原帖由 @wyp 于 2024-10-14 11:00 发表
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
原帖由 wyp 于 2024-10-14 11:00 发表
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显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
原帖由 @卖哥 于 2024-10-14 11:17 发表
索尼现在诚意不行了,战神4移植PC后运行效率很好的,战神5就移植的一坨了。
原帖由 @wyp 于 2024-10-14 11:00 发表
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-10-14 11:59 发表
因为战神4就是个ps4游戏,战神5是ps5游戏,索尼纯ps5游戏上pc的移植都不是太好
原帖由 狂风007 于 2024-10-15 11:42 发表
你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。
而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。
回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒 ...
原帖由 狂风007 于 2024-10-15 11:42 发表
你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。
而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。
回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒 ...
原帖由 defer 于 2024-10-15 07:14 发表
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60cu的a卡有两张,rdna2卡6800,光栅性能是4060ti16的130%以上,rdna3版本是7800xt,约为4060ti16的150%。就算主机大饼芯片频率低点也不至于去比什么4060ti16,除了ai画黄图谁 ...
原帖由 故事在城外 于 2024-10-15 17:44 发表
这个gpu其实就是按照N家的gpu打造的,大幅提升了光追和tensor的算力,跟A家以前的显卡不太一样,到底是sony的意愿还是A家以后的显卡也准备这么玩了,就拭目以待了。
以前A家的显卡,光栅能力不差,比如6800xt ...
原帖由 @故事在城外 于 2024-10-15 17:44 发表
这个gpu其实就是按照N家的gpu打造的,大幅提升了光追和tensor的算力,跟A家以前的显卡不太一样,到底是sony的意愿还是A家以后的显卡也准备这么玩了,就拭目以待了。
以前A家的显卡,光栅能力不差,比如6800xt光栅能力可以对标3080,6900xt可以对标3090,但是光追和tensor的能力差很多,6900xt的光追能力还不如3060ti。
数字是最客观最容易量化的,至少光栅15T,tensor300T基本就是4060ti的规格,当然以数毛的说法最接近3070ti更准确,光栅光追显存带宽这几个主要方面的指标都和3070ti应该比较接近。
4060ti 3070ti ps5pro
光栅 22x0.7=15T 22x0.7=15T 10.2x1.45=15T
光追 50T 42T ?
NPU 350T 178T 300T
ps5pro用的这块gpu,要跟A家自己的gpu比如6800xt比,光栅能力不如,但是光追和npu应该是超过不少的。
原帖由 @游戏天才 于 2024-10-16 05:11 发表
早就盖棺定论了,比7700xt略强,比7800xt弱
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