原帖由 @秋日雨 于 2024-10-10 09:58 发表
对,有种同人制作的粗糙感
画面建模,有种PS3世代的纸糊感,就是多边形与贴图粗糙不和谐,并且因为高分辨率放大了这种别扭的感觉。
此外人物的建模、动画(动作)设计,都极其的粗糙,感觉就像用虚幻商城里免费的数字资产拼凑的。
所以,导出这个游戏的最大问题,没有审美!!!
原版哑巴岭2的核心就是其独特的美学气质,无论是环境还是人物的塑造,都渗透着强烈的失落情绪。
这个所谓的重制版,所有氛围都荡然无存,人物生硬得就像扯线木偶,外形还特别诡异,像那种不符合自然规律的整容脸。
整个游戏的灵魂,都没了。
原帖由 @长尾景虎 于 2024-10-10 15:33 发表
眼睛都要瞎了先去就医吧别玩游戏了,云的时候记得也找个码率高一点的,寂静岭这画面还三流,卡表5年后的生化能有这级别画面都烧高香了。
表世界的雾气,里世界的残破诡异bloober都做的太好了,里面还充满了老2代的情怀,交给他们做真的太合适不过了,希望这次能卖的好一点,新作或者其他作重制有望
原帖由 wts 于 2024-10-12 15:23 发表
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mgs3画面到底哪不好了,不太明白为啥都黑它,它是动作差,画面哪儿差了都睁眼说瞎话非说跟原来差不多。就跟前一阵儿一堆一堆非说寂静岭2重制的三角头做小了最瘦弱了以前是个大壮汉 ...
原帖由 majian1 于 2024-10-12 13:21 发表
寂静岭2重制版画面还可以,比起黑猴来差的地方可能就是那个实地扫描物件用在游戏里的功能吧,这个功能用上了游戏的真实感能好非常多。
但是说寂静岭2重制版的画面是三流那就是纯扯了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-12 15:36 发表
动作没什么好说的,虽然跟模型精度不匹配但沿用PS2版动捕那就只能是这样
主要问题是作为一个虚幻5游戏全局光照做的很差,LPV算是虚幻4的基本特性了,看上去似乎没有
用PS2原版做对比就很明显了
PS2当然没有LPV,但是同一个场景大白天与黑夜的对比非常明显
而复刻版的大中午黑的像太阳快下山一样,阳光照在墙上居然对紧挨着的物体没有多少漫反射
哪怕是PS3后期的顶级画面都不会缺少这个效果,一个PS5游戏做成这样?
结果就是动态光照互动效果匮乏,给人一种虽然模型精致但死板的感觉
但是,这里也说了,这是跟PS2版做对比,不是跟其他虚幻5游戏做对比
他只要还原PS2版的效果就行了,不是非要跟新作比,而PS2版无非就是给白天加了个Bloom
所以被喷了一年之后加了个后处理滤镜(没解释具体手段但无非就是Tonemap之类),基本解决了这个问题
这种处理方式对于一个虚幻5游戏是很搞笑的,但只跟PS2版对比那就没问题
然后角色模型也有点问题(带货广告那张图是最直接的对比)
Snake在某些角度看上去比较谜
Eva干脆成了国产网游大数据脸(毕竟是维塔士外包),原版那是为了避免剧透故意的,而新版就像是看脸直接剧透了
但只能说一点点问题,属于水平问题而不是态度问题
另一部分角色模型做的比原版更好,比如空降护理,我肯定不会说角色模型对比原版是全部劣化了
去年我确实是在喷MGS3复刻的画面,但今年加了滤镜之后我只是鸡蛋里挑骨头而已
寂静岭2的情况实际上跟MGS3是完全相反的
场景和技术都没问题,没有那种搞笑情况,发挥了虚幻5应有的特性,喷的基本都是人设变动
尤其是现在爆出来的复刻版初期原画和最终成品区别巨大,中间被介入修改了
讲个笑话,“有个角色因为长得胖被同学嘲笑”,我不说这角色是谁
原帖由 @岩波书店 于 2024-10-12 13:56 发表
寂静岭的雾气没有匠心!没有禅意!你看黑猴儿!悟了么?
原帖由 @岩波书店 于 2024-10-12 13:56 发表
寂静岭的雾气没有匠心!没有禅意!你看黑猴儿!悟了么?
原帖由 @forwardland 于 2024-10-9 21:06 发表
我倒是想日厂都能做出这样三流的画面,特别点名se。
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