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标题: [业评] 《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点 [打印本页]

作者: gspot    时间: 2024-9-29 15:06     标题: 《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点

东京电玩展TGS 2024上首次提供了《真三国无双 起源》的试玩DEMO,我们在本次展会中体验之后再次采访了庄知彦制作人关于本作新内容相关的话题。以下是访谈详情。

-——在游玩了试玩版之后,我发现随行的武将只能在短暂的时间内切换使用,请问正式版游戏中会不会有更长的使用时间呢?

庄知彦:可能会让您有些失望,随行武将没办法长时间操作,这么设计的原因是当你遇到很难打或者想要短时间输出大量伤害的时候,随行武将就是这时候可以切换的救兵。等发售之后我们会观察玩家的反响,再去考虑是否要增加随行武将的操控时间。


——之前在一些访谈中您提到本作的杂兵战难度会上升,想请问一下具体是哪些方面?是杂兵的种类会增加,还是他们的动作会增加、有战术配合,或者只是提升数值之类?

庄知彦:我们这次TGS试玩版里面的杂兵难度其实是设置得非常简单的。本作的士兵相较于系列之前的作品,他们的斗志会更高,会主动跑过来攻击主角,游戏中还有“战意”的设定,在战意比较高的时候,士兵们就会有更高的几率攻击我们的主角。而且士兵们不止单打独斗,根据敌方武将下达的命令,他们也会形成团体来攻击。此外本作中的士兵数量相较以往增加的是非常多的,如果一个人单打独斗冲进敌方阵营中,虽然不会说像是遇到武将那样一下就把你击倒,但是他们攻击你是能明显感觉到体力值下降的。


——感觉本作的战斗相较于前几作来说明显更爽快,本作在动作设计层面相较于前作做了哪些优化和修改?

庄知彦:本作的主角除了攻击敌人之外,还需要回避、防御、甚至看准时机反击敌人的攻击,这方面的平衡度相较于系列前作是有做过调整的。提到最近这些年的《真·三国无双》系列作品,大家的印象可能是类似玩家俗称的“割草”,就是一下子打倒一大片敌人的爽快感,但本作我们追求的不是这样的爽快感,而是做出一些比较好的操作来打倒敌人之后的成就感。当然一些玩家会询问游戏是不是变难了,其实本作中的反击防御闪避之类的判定并没有那么严格,包括“收击”这样的设定也是,这些都是能让大多数玩家享受到成就感的。而且游戏也是可以选择难度的,如果你选择了比普通难度更高的难度,本作作为一款动作游戏也是非常有挑战性的。


——防御和闪避这在游戏中具体应该在什么样的情况下使用?尤其是在和敌方武将单对单的时候怎么用。

庄知彦:L1的防御是360度的,当小兵攻击你的时候可以选择防御,武将的普通攻击打过来的瞬间使用防御也是可以完全防御住的。当武将使用了显示为橙色或红色的强攻击时,哪怕防御了也是会掉血的,这种情况就需要使用回避。当然本次试玩版没有那么难,即便被打到了也不会非常疼。


——这款游戏在随着我们往后玩的时候,角色的成长空间是否足够大?包括是否能够学习新的动作、新的武将技、武器的收集等。

庄知彦:本作中的玩家基本上从头到尾是操作一个角色来进行战斗的,随着角色的成长,除了数值提升之外,他能使出的招式是会越来越多的,比如可以连续回避两次,以及R1能使用的武艺种类也会变多,能够使用的武器也会变多,所以玩家能体验到的动作系统会越来越丰富。


——会考虑在后续的 DLC 中增加可操控女性角色的故事线吗?

庄知彦:目前没有这样的计划,因为我们本次原创的这个主人公无名英雄,他以这样的外貌出现其实是有比较深的意义的,这个角色本身有原创的一系列故事背景在他的身上,所以他必须要以现在的样貌和声音出场。如果要改成女性的话,游戏的背景剧情就会混乱,所以可能有些困难。


——本作的中文配音感觉比《真三国无双8》有所提高,请问制作组在和中国配音团队合作的过程中有什么经验和感悟?

庄知彦:我有收到很多玩家关于前作中文语音的反馈意见,我们也非常重视中国玩家们的意见,所以本作针对中文本地化方面做了很多讨论和改善,到目前这个阶段我们还在对中文本地化做微调来让它变得更自然,如果前作的本地化是60分的话,本作我觉得应该能达到八九十分的水平。


——本作立项的时候,决定以无名英雄为主角这件事在开发组内部有没有引起过争执或担忧?在发布了几次预告片之后,制作组得到的反馈如何?

庄知彦:其实完全没有争论,因为我是制作人,我说要做这样的东西,大家就会跟我一起做,因为我从初代《真三国无双》一直做到了《真三国无双5》,其中2代到5代大部分内容都是我设计的,因此这次回到《真三国无双 起源》的制作过程中的时候,我说的话大家都是比较信服的。

当然我也不是一拍脑袋就要做成这样的,因为从《真三国无双6》开始我们朝着增加角色的路线去设计,从6到8代一直这样增加角色,我觉得现在的游戏行业环境用这种做法已经没法再走下去了,所以这次的标题也是希望我们能回到原点,从游戏系统方面去下功夫。我也会看玩家的反馈,有些人觉得没有那么多可操作角色就不算是无双了,但我觉得只是增加角色的话是没法让无双系列继续走下去的,所以这次下定决心要将游戏系统做个翻新。

今晚我们会在TGS的官方节目里公布一些信息,本作中除了主角之外,能操作的武将是9个人,这和之前的作品相比真的是少了很多,一些老玩家应该会说“庄知彦你到底会不会做游戏啊”之类的负面反馈,但我依然觉得这个设计的想法是正确的。


——对于中国市场来说,无双系列游戏的销量是符合你们预期的吗?

庄知彦:其实是没有达到预期的,当然《真三国无双》系列还不错,但是其它的无双主题作品在中国的知名度和销量还没有达到预期。当然我们现在专注的事是希望让中国的玩家能满意《真三国无双 起源》这款作品,之前的8代针对中国市场做了很多内容,包括中文语音之类,但因为种种原因使得游戏的品质没有达到玩家们的期待。中国是《三国演义》故事的故乡,光荣特库摩借用了中国的文化来做这个系列,我们首先希望中国的玩家能满意这次的作品,当然也希望大家在玩了本作之后能尝试更多Omega Force的其他作品,谢谢大家。
作者: 3bs    时间: 2024-9-29 15:08

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原创主角但不能自定义,已经枪决了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-29 15:10

引用:
原帖由 3bs 于 2024-9-29 15:08 发表
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原创主角但不能自定义,已经枪决了
实际上不是原创主角
别说不能自定义,性别和声音都不能换
这应该是一个历史上的二线角色,只不过一开始失忆了,之后会想起自己的真正身份

这一作基本就算是355的续作了,没有连舞,其他的优缺点都差不多
我知道肯定会有很多人喷
但是355当年老庄花了8个月做成那样已经是奇迹了
反而是356-358走上了慢性死亡之路

所以358就已经是进棺材了,现在起源是死马当活马医,成了拉一把,不成就完蛋钉钉子,以后就没有历史无双了
老庄这半年一直在X上喷铃木无双,特别搞,对于日本人真的是很罕见的行为

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-29 15:14 编辑 ]
作者: snakegtr    时间: 2024-9-29 15:12

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看了试玩,突然有兴趣了,感觉比678都要强啊,而且终于有一种大战场的感觉了
https://b23.tv/3uQE4yA
作者: hsu    时间: 2024-9-29 15:13

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按这个做法,这作之后再无无双
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-29 15:17

回归原点那就是回归真无2咯?让玩家割草也割的有难度有成就感,不过是不是太晚了,现在无双玩法做的再好也很难流行了,可能东亚市场能卖一波,能有200万就是大成功了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-29 07:19 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2024-9-29 15:17

回归倒数第二原点行不行
作者: 3bs    时间: 2024-9-29 15:19

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-29 15:10 发表
实际上不是原创主角
别说不能自定义,性别和声音都不能换
这应该是一个历史上的二线角色,只不过一开始失忆了,之后会想起自己的真正身份

这一作基本就算是355的续作了,没有连舞,其他的优缺点都差不多
我知道肯定会有很多人喷
但是355当年老庄花了8个月做成那样已经是奇迹了
反而是356358走上了慢性死亡之路

所以358就已经是进棺材了,现在起源是死马当活马医,成了拉一把,不成就完蛋钉钉子,以后就没有历史无双了
老庄这半年一直在X上喷铃木无双,特别搞,对于日本人真的是很罕见的行为
铃木虽然菜态度还算诚恳补丁打个没完,庄这人看他355和358e就知道了,只管拉屎不管擦屁股的类型
前几日还有人说他极度傲慢组内的意见完全不听
我觉得无双最好的形态就是把卧龙和san8/10pk做缝合怪

本帖最后由 3bs 于 2024-9-29 15:22 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-29 15:21

引用:
原帖由 3bs 于 2024-9-29 15:19 发表
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铃木虽然菜态度还算诚恳补丁打个没完,庄这人看他355和358e就知道了,只管拉屎不管擦屁股的类型

我觉得无双最好的形态就是把卧龙和san8/10pk做缝合怪

本帖最后由 3bs 于 2024- ...
355有擦屁股但是在PS2和PSP上擦的
甚至帝国和特别版都不通气
不能说没善后,但很乱就是了
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-29 15:22

所有无双里个人还是觉得北斗无双1是最好玩的,地形互动+各种连段+大量必杀技后无来者
作者: jk02    时间: 2024-9-29 15:44

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 15:17 发表
回归原点那就是回归真无2咯?让玩家割草也割的有难度有成就感,不过是不是太晚了,现在无双玩法做的再好也很难流行了,可能东亚市场能卖一波,能有200万就是大成功了。
当年352长板坡打的真是艰难,真有大军压境四面楚歌的感觉,后几代就走上了赛车修仙的不归路
作者: lanszhong    时间: 2024-9-29 15:47

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感觉要暴死,谁要操作一个无名之辈啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-29 16:12

都说了不是无名之辈只是失忆
单纯看宣传和理念我是认同的,可能有问题的地方是画面,同屏人数之类带来的问题
358把系列做死了现在转路线看看,真要效果好每部资料片都能加5~10人,很快都能恢复到50人左右
以前的无双什么毛病,我的体验就是动作少难度低,无聊
战术成分接近,到处救火,关卡必须按顺序走,比如358有钩爪爬墙,曹操跑路还是要走路,直接爬出去算失败
如果这代动作部分好我会试试白金
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-29 16:27

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终于找到路了

搞独立模型,每人一套独立系统
作者: 477477    时间: 2024-9-29 16:38

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看起来非常可以了,准备玩了,第一次有战场感了,小兵和你一起冲锋,很看好这作
作者: fenrile    时间: 2024-9-29 17:02

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主角顶着一张韩国整容脸,受不了啊,只要难度能回归352,不是无聊割草,也不是不能接受,最高难度千万不要是那种大家互秒简单加攻击力数值的模式
作者: 02408    时间: 2024-9-29 17:09

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看演示打了一关还不错,比以前的有一些难度和挑战
作者: hsu    时间: 2024-9-29 17:09

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-29 16:12 发表
都说了不是无名之辈只是失忆
单纯看宣传和理念我是认同的,可能有问题的地方是画面,同屏人数之类带来的问题
358把系列做死了现在转路线看看,真要效果好每部资料片都能加5~10人,很快都能恢复到50人左右
以前的无双什么毛病,我的体验就是动作少难度低,无聊
战术成分接近,到处救火,关卡必须按顺序走,比如358有钩爪爬墙,曹操跑路还是要走路,直接爬出去算失败
如果这代动作部分好我会试试白金
认同?3个势力武9 个武将做召唤兽,你操作一个原创角色
无双系列算是靠卖服装的钱活到了现在,腐女占比嗷嗷高
你可以认为粉丝构成类似机战,商业模式类似死或生
现在这个改进,就是把机战粉干死,再把腐女粉也拍死
请问谁买这游戏?
作者: 夏青    时间: 2024-9-29 17:11

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居然不能自建主角?
咋想的
作者: 多田野金    时间: 2024-9-29 17:46

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是不是又学卧龙那样,来个诸葛亮虽迟但到啊。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-9-29 17:50

引用:
原帖由 snakegtr 于 2024-9-29 15:12 发表
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看了试玩,突然有兴趣了,感觉比678都要强啊,而且终于有一种大战场的感觉了
https://b23.tv/3uQE4yA
这还是割草啊
作者: LTFYH    时间: 2024-9-29 17:58

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这个角色应该不是原创的,可能就是一个历史人物然后故事是原创的。所以才不能改。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-29 17:58

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-29 17:09 发表
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认同?3个势力武9 个武将做召唤兽,你操作一个原创角色
无双系列算是靠卖服装的钱活到了现在,腐女占比嗷嗷高
你可以认为粉丝构成类似机战,商业模式类似死或生
现在这个改进, ...
机战都死了还吹什么,678靠腐女出一堆晋系小白脸最后也是死球
70个角色,操作都差不多,等于没有,最后还是挑顺眼的玩
而且三国题材你不玩有的是人玩,无双销量就那么回事,再暴死能死到哪里去
作者: LTFYH    时间: 2024-9-29 18:02

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喷了,指望腐女那点销量是希望慢慢死去吗,这游戏要翻身必须重启,无双割草刚开始还比较新颖,但这么多年了现在也不喜欢玩这种了,现在流行的是arpg,这游戏单主角,能成长就是这个路子啊,如果做得好的话,我觉得比之前的应该有意思。
作者: byisme001    时间: 2024-9-29 18:43

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目前来看主角可能是徐庶 廖化或刘辫
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-29 18:59

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2024-9-29 18:43 发表
目前来看主角可能是徐庶 廖化或刘辫
不会,就是一个无名氏
因为无名氏,所以无论你选了哪方势力发生什么剧情都可以对应
作者: 小粉粉    时间: 2024-9-29 19:29

希望这个系列能重新崛起吧,自从5代之后再也没玩过。
作者: qd678    时间: 2024-9-29 19:46

这手感碰撞交互,20年没变过了,真是没任何兴趣,看看fs的魂系列都多细腻了,画面不行,把动作交互进化到次世代也做不到么?
作者: zo    时间: 2024-9-29 19:50

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我感觉这游戏思路不太对,感觉又是一个卧龙
作者: 道克斯    时间: 2024-9-29 19:52

把2代重制一下就行,修正bug,强化武器系统,新增一些战场
作者: 上海knight    时间: 2024-9-29 19:54

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无双系列的原点就是街机式的杂兵战…小boss…杂兵战…小boss…杂兵战一直到最终大boss 其中的杂兵战也有一定难度 不小心也会挂
从目前的演示来看 杂兵基本都是被玩家全屏攻击打上天 武将只是血格长一点的杂兵…这他么叫回归原点?
话搁这 这游戏不暴死天理难容
作者: Alloyo    时间: 2024-9-29 20:00

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这类割草游戏我只兴奋了十分钟,然后再没玩过
作者: queenkiller    时间: 2024-9-29 20:10

讲真,作为无双玩家,对于这作消息刚公布的时候是非常激动的,但是看完TGS演示之后心已经凉了,原本打算首发数字版+实体盒子,现在么,呵呵,等打骨折买一份吧
牢庄现在把否决铃木,否决制作组提议的捏人当成很骄傲的决定,给人感觉太自负了
目前为止的问题非常明显,等游戏出了,问题只会越来越多
1.删人问题,现在是9个随行武将,只能操作主角,具体到游戏你魏蜀吴3个分支之后随行就只有3人了,而什么是随行武将,就是某个条件满足了,你可以换,因为随行武将数值固定能力强,所以就是个召唤兽或者说是保险,同时也说明了随行武将没有养成要素,这个也已经枪毙了自由模式和的存在了
2.共模组问题,这是牢庄355时代就存在的,但是355你甩锅给索尼卡工期,这作呢?模组大概十几种,但是目前演示的情况看,主角只有9种,现在乐观党把希望放到DLC了(即便这有DLC,这不是暗荣又犯贱吗?)
3.所谓的浓密武将交流,因为本身剧情只到赤壁(又得要骂暗荣半成品了),牢庄坚持认为依旧有充足的内容支持反复游玩,然而目前看下来,这个所谓的交流是大地图上捡垃圾,找人触发剧情刷好感度,大概率影响到饰品武技甚至于秘武(牢庄基本明示了有),靠这种来延长游戏时间我觉得并不好玩,而在实际战场上目前没看到太多的事件分支,武将事件,乌巢是烧了,但是甄姬就是个守据点的大众脸(牢庄说没有曹丕),张郃打完也没侵返
4.喷了那么多,说说优点,那就是战场的临场感做的不错,场面宏伟,攻城战也有模有样,但是问题是如果每个战场都这样千篇一律,那么这种宏大战场感很快就会疲劳,就好比358自由世界这地图,初见还是惊艳的,但是中后期非常烦躁,所以我觉得只是体验战场,而不是体验三国
作者: 液体蜘蛛    时间: 2024-9-29 23:25

1月份割草,割一个月玩怪猎。美滋滋。
作者: KainX    时间: 2024-9-30 02:27

删减武将数量的无双肯定不是好无双!
作者: hsu    时间: 2024-9-30 09:26

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-29 17:58 发表
机战都死了还吹什么,678靠腐女出一堆晋系小白脸最后也是死球
70个角色,操作都差不多,等于没有,最后还是挑顺眼的玩
而且三国题材你不玩有的是人玩,无双销量就那么回事,再暴死能死到哪里去
我说粉丝构成类似机战+死或生,你说我吹机战
你这智商和理解能力还是去玩连连看吧
作者: veryend    时间: 2024-9-30 10:10

完整看了一遍试玩视频,我十分确信,这个游戏改名叫《真卧龙无双》会更合适
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-30 10:13

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-30 09:26 发表
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我说粉丝构成类似机战+死或生,你说我吹机战
你这智商和理解能力还是去玩连连看吧
靠那点粉丝活不下去所以要转方向洗粉引新粉很难理解吗?
作者: hsu    时间: 2024-9-30 10:20

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-30 10:13 发表
靠那点粉丝活不下去所以要转方向洗粉引新粉很难理解吗?
哦一个势力 3 个武将,一共给你9个三国武将,还不是直接操纵是战斗辅助
其他所有武将都不能操纵
你用一个涉及剧透不知是谁的无名,战斗不是割草也不是魂
你告诉我新粉丝是什么用户画像?
作者: genesisx    时间: 2024-9-30 10:31

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不会到最后真的把234重制来卖情怀吧?
352重制的话,之前论坛讨论过Xbox的352,虽然没有猛将传,但一些设计比PS2的改进了,也更难了,或许可以考虑把Xbox的特点也包容进来?
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-30 15:28

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出DLC时:增加主角,我们进步了
作者: 3bs    时间: 2024-9-30 15:33

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原帖由 @veryend  于 2024-9-30 10:10 发表
完整看了一遍试玩视频,我十分确信,这个游戏改名叫《真卧龙无双》会更合适
自定义主角都没有,卧龙被黑的最惨的一次
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-30 16:32

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-30 10:20 发表
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哦一个势力 3 个武将,一共给你9个三国武将,还不是直接操纵是战斗辅助
其他所有武将都不能操纵
你用一个涉及剧透不知是谁的无名,战斗不是割草也不是魂
你告诉我新粉丝是什么 ...
不是过度品牌崇拜的中登和腐女就对了
作者: superDioplus    时间: 2024-10-1 08:35

我只关注战斗临场感,剧情丰富度,人物刻画

能不能用武将横扫千军其实无所谓

目前来看临场感基本超常发挥,冲锋,投石,盾阵,士兵互动,计谋,也整合了很多以往帝国作品的要素,动作也是集大成,8代,5代和经典的动作系统按照武器分别全部做进游戏里,各取所需

丰富了可玩性,很满意
作者: chenzhong11058    时间: 2024-10-2 15:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-29 15:10 发表

实际上不是原创主角
别说不能自定义,性别和声音都不能换
这应该是一个历史上的二线角色,只不过一开始失忆了,之后会想起自己的真正身份

这一作基本就算是355的续作了,没有连舞,其他的优缺点都差不多
我知 ...
357挺好的啊,感觉系列集大成
作者: Spikeout    时间: 2024-10-3 18:14

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这与 357 有啥分别
作者: lanesra114    时间: 2024-10-3 18:16

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引用:
原帖由 @chenzhong11058  于 2024-10-2 07:59 发表
357挺好的啊,感觉系列集大成
357如果取消换武器的系统,还差不多
作者: solbadguy    时间: 2024-10-3 18:52

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不是,你这不是减操作角色数量,你这是一个可操作角色也没有……你把召唤兽或者某个技能也当“操作角色”?
作者: rk4444    时间: 2024-10-3 20:55

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换汤不换药,看着就像加了一点光荣圣女贞德那个游戏的一点要素
作者: skykyo    时间: 2024-10-3 23:15

十几年没玩过割草游戏,今年花了30个小时在fate无双上觉得还不错,这个类型能做好还是能玩下去的
作者: 天之声    时间: 2024-10-4 07:12

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 15:22 发表
所有无双里个人还是觉得北斗无双1是最好玩的,地形互动+各种连段+大量必杀技后无来者
拆迁无双
作者: queenkiller    时间: 2024-10-4 19:07

已经破案了
昨天的采访,牢庄已经定调了是面向新规玩家
目前的几个喷点都是为了服务新规玩家
比如,为啥只有一个原创主角?
1.为了让新玩家,尤其是不熟悉三国历史的玩家更好的融入三国剧情,而且更是为了全球化,吸引更多的不懂三国的新玩家
2.为了让新玩家不遇到换人就不会用的恐慌心理,所以只限定一个主角,没有无双武将,这样会更好的循序渐进的熟悉系统
3.为了让新玩家更好的体验浓密的武将交流,因为是原创角色,所以无双武将可以透漏一些一般不会透露的心声,这个就是所谓的浓密
所以系列粉丝根本不是目标用户,牢庄就是为了洗粉,打造了一个新系列的起点,系列玩家就不要纠结,爱买买,不买GUN
至于为啥不能捏脸,目前没有看到合理的解释,唯一的猜想是牢庄不想用别人的设定
作者: superDioplus    时间: 2024-10-4 21:34

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引用:
原帖由 @queenkiller  于 4/10/2024 19:07 发表
已经破案了
昨天的采访,牢庄已经定调了是面向新规玩家
目前的几个喷点都是为了服务新规玩家
比如,为啥只有一个原创主角?
1.为了让新玩家,尤其是不熟悉三国历史的玩家更好的融入三国剧情,而且更是为了全球化,吸引更多的不懂三国的新玩家
2.为了让新玩家不遇到换人就不会用的恐慌心理,所以只限定一个主角,没有无双武将,这样会更好的循序渐进的熟悉系统
3.为了让新玩家更好的体验浓密的武将交流,因为是原创角色,所以无双武将可以透漏一些一般不会透露的心声,这个就是所谓的浓密
所以系列粉丝根本不是目标用户,牢庄就是为了洗粉,打造了一个新系列的起点,系列玩家就不要纠结,爱买买,不买GUN
至于为啥不能捏脸,目前没有看到合理的解释,唯一的猜想是牢庄不想用别人的设定
个人认为也是节省资源经费有限,制作各种自创角色元素也是需要时间和经费的


总之这次开发费用我看捉襟见肘
作者: 3bs    时间: 2024-10-5 07:43

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引用:
原帖由 @superDioplus  于 2024-10-4 21:34 发表
个人认为也是节省资源经费有限,制作各种自创角色元素也是需要时间和经费的


总之这次开发费用我看捉襟见肘
直接扒忍组那边现成的,何况他之前358e都扒过了。无非是傲慢
作者: qd678    时间: 2024-10-5 08:59

引用:
原帖由 queenkiller 于 2024-10-4 19:07 发表
已经破案了
昨天的采访,牢庄已经定调了是面向新规玩家
目前的几个喷点都是为了服务新规玩家
比如,为啥只有一个原创主角?
1.为了让新玩家,尤其是不熟悉三国历史的玩家更好的融入三国剧情,而且更是为了全球化 ...
啥玩意,感觉都不像真的。
作者: 神经病人    时间: 2024-10-5 13:34

按现在游戏公布的情报综合看,洗粉是一定了,起码是洗掉678铃木三部曲的fanbase。另外,牢庄其实对355怨念蛮深的,从试玩的感觉看,355的影子其实很明显了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-10-5 13:46

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多来点妹子
作者: 我爱上海    时间: 2024-10-5 18:26

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看了试玩觉得应该挺不错的,很期待
作者: Search    时间: 2024-10-5 18:35

角色数量做减法,希望回归原点(x)

卖dlc,出加强版希望多赚点(o)

作者: queenkiller    时间: 2024-10-6 00:05

引用:
原帖由 qd678 于 2024-10-5 08:59 发表


啥玩意,感觉都不像真的。
https://automaton-media.com/arti ... jp/20271003-313002/
自行理解




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