原帖由 @yang_yii 于 2024-9-29 00:13 发表
喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。
别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。
再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。
原帖由 @alanwzw 于 2024-9-29 09:49 发表
就像老头环,不看解析,我通关了都搞不清楚世界观、不了解人物关系、不知道究竟发生了什么。
对于完全不了解西游记的歪果仁,大概类似以上情况。有些主播打到结局,以为是戴上了什么王冠,成为什么King之类的。
原帖由 @夏青 于 2024-9-29 09:56 发表
并不碍事
哪怕一千个人心中有一千个黑猴,但是不妨碍艺术是相同的
就像我小时候玩鬼武者,对战国史一窍不通的我依然被那种文化气息冲击到震撼不已
黑神话同理
很多外国博主打完了,都表示完全沉浸在这种陌生文化带来的新鲜感和震撼里
原帖由 @alanwzw 于 2024-9-29 10:12 发表
要是把普通结局理解成戴上王冠成为King啥的,也是有点无厘头了吧。
原帖由 @夏青 于 2024-9-29 10:16 发表
那又怎样?
泥潭那么多鬼武者,仁王爱好者
难道人均战国史专家?
原帖由 @yang_yii 于 2024-9-29 08:13 发表
喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。
别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。
再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。
原帖由 @era3210 于 2024-9-29 12:24 发表
喷了 这地洗的也太zz了
凡是不展示gameplay游戏都是因为制作方根本没做出什么拿得出手的,比如索尼gaas系列以及微软大锅饭系列
原帖由 yang_yii 于 2024-9-29 14:27 发表
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r星每次放预告的时候都是才新建文件夹是吧?别那么智障了。
说了几百次了,这跟人文水准有关。西方好莱坞,戏剧传统一直在,人有一套成熟的方法怎么处理艺术呈现,怎么设置镜头,台 ...
原帖由 yang_yii 于 2024-9-29 14:27 发表
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r星每次放预告的时候都是才新建文件夹是吧?别那么智障了。
说了几百次了,这跟人文水准有关。西方好莱坞,戏剧传统一直在,人有一套成熟的方法怎么处理艺术呈现,怎么设置镜头,台 ...
原帖由 yang_yii 于 2024-9-29 08:13 发表
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喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让 ...
原帖由 @八宝斋 于 2024-9-29 09:41 发表
对马岛是白皮做的啊,反观育碧的黑武士被骂,说到底还得看本身质量。
原帖由 yang_yii 于 2024-9-29 08:13 发表
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喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让 ...
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