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标题: [新闻] 为什么TGS和科隆能开下去E3不行了 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2024-9-27 18:13     标题: 为什么TGS和科隆能开下去E3不行了

而且tgs一开就是4天,E3的参展费是有多贵?
作者: Alloyo    时间: 2024-9-27 18:19

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没有收益就没有客户呗
成本太高也是算在收益里的
都是生意
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-27 18:21

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举办方sb?反而tga一年比一年红火。19年2077基努出场算最后的高光了。
作者: coaye    时间: 2024-9-27 18:28

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索尼最后一年直接办了对马岛和美末2的主题会停。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-27 18:30

E3核心的问题是脱离群众
无论是TGS还是科隆,甚至是早就停办很多年的莱比锡和伦敦游戏展,都是面向玩家的展会
媒体有提前进场日,但之后玩家可以去

而E3在大部分时间里他就是一个游戏版CES
最后三年才加入群众票,还不便宜,已经晚了

十年前EA在E3正式开展前提前弄自己的展会就已经是个严重警告了
但ESA根本没重视
作者: moyanljx    时间: 2024-9-27 18:33

北美作为最大游戏市场,就没人攒个新局?想看预告骗啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-27 18:44

引用:
原帖由 moyanljx 于 2024-9-27 18:33 发表
北美作为最大游戏市场,就没人攒个新局?想看预告骗啊
线下有PAX和SDCC,线上有TGA
美国一直有展会,也一直有发布会,只不过是ESA的E3没了

与其问为什么E3没了,倒不如问为什么PSX没了
本来TGA就只是PSX的赠品而已
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-9-27 18:48

现在已经不流行画大饼了
而且都提前泄露了
没什么发表的意义
所以E3没落了
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-27 18:50

TGS现在也缩水了吧。只是因为电子游戏宗主国的历史渊源,才会一直坚持举办。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-27 19:12

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-27 18:50 发表
TGS现在也缩水了吧。只是因为电子游戏宗主国的历史渊源,才会一直坚持举办。
2023年総来場者数
合計:243238人

2022年総来場者数
合計:138192人

2019年総来場者数
合計:262076人

2018年総来場者数
合計:298690人

论人数并不差
变化主要是手游和非日本游戏更多了,但这也不是TGS本身的问题
E3那才是展会自己有问题

在主机游戏参展内容上被公认为巅峰的TGS 2004,其实参展人数才17万……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-27 19:14 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-27 19:13

新局不是TGA么

因为现在互联网发达了,线下游戏展不再举足轻重,想让玩家试玩也可以发布试玩版,想想以前试玩版要去厂商展区问礼仪小姐拿还是挺带感的,还有一堆周边,也算独属于实体时代的浪漫了
作者: primos    时间: 2024-9-27 19:14

因为TGS就是现在最流行的手游展啊
TGS记得10多年前手游数量就超过主机了
作者: 盖尼茨    时间: 2024-9-27 19:20

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因为欧美游戏市场大都垃圾流水线化,和好莱坞预告片一样,所有内容都在几分钟里,早就被主机玩家抛弃了

深沉嗓音装逼,还喜欢一惊一乍,一玩发现一啪污
作者: leyoung    时间: 2024-9-27 19:37

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要怪就怪任天堂,自从有了ND,大家发现线上发布比线下成本低太多了,时间灵活,也不用租场地,而且传播效率更高效。




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