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标题: 村里接下来的九个大学生 [打印本页]

作者: kiler    时间: 2024-9-27 17:25     标题: 村里接下来的九个大学生

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除了影之刃零,其他有几个觉得也还不错。
【既见未来!【黑神话 悟空】之后9款值得关注的国产动作游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Tl7XVQZ
作者: 杜斯坦    时间: 2024-9-27 18:10

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挺好的,都是单机,换十年前都不敢想,感觉梦回2002年
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-27 18:24

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先富带动后富
作者: nikito    时间: 2024-9-27 18:27

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胜负师,很久没见到这名字了,现在在哪做?
作者: jmmouse    时间: 2024-9-27 18:50

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2024-9-27 18:10 发表
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挺好的,都是单机,换十年前都不敢想,感觉梦回2002年
2002好像是国产单机崩溃前夜……
作者: duryu    时间: 2024-9-27 19:37

然后内卷
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-27 19:49

国内以前做游戏杂志这帮编辑可能要起飞了,主机游戏活化石,多年的沉淀对单机游戏有半个口技吗那种全局概念,作为游戏顾问被各大厂商疯抢
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-27 19:51

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单机概念股要爆发了,窝淫,顺带房价物价看样子也要做火箭了
作者: tgid    时间: 2024-9-27 19:59

以黑猴子的质量和成绩称大学生的话,这些连小学生都算不上,可能也就前面两个像点样。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-27 20:01

其实像我们这样一路伴随每个主机世代走过来的,虽然可能编程等专业技术不甚了解,但对单机游戏的游戏框架、文化审美、系统玩法概念、经典创作案例,这些大概率是比现在大学生要强的多的,3A单机项目多养一个我们这样的顾问能少走多少弯路,船长这样的直接开5万一个月不过分
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-27 20:28

从这个视频看,黑神话的开发进度还真是算快的,2020年夏天发布的第一个demo吧,现在已经正式上市了,规模素材内容也足够多。

这视频里有的游戏号称16,18年就开始立项开放了,画面素材这些也没感觉堆了多少东西,到现在什么时候上市还没影呢,正常这么长时间都感觉要黄了
作者: kiler    时间: 2024-9-27 20:37

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引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-9-27 20:28 发表
从这个视频看,黑神话的开发进度还真是算快的,2020年夏天发布的第一个demo吧,现在已经正式上市了,规模素材内容也足够多。

这视频里有的游戏号称16,18年就开始立项开放了,画面素材这些也没感觉堆了多少东西,到现在什么时候上市还没影呢,正常这么长时间都感觉要黄了
你没看结尾的字幕么 17年 18年就开始做了,花果山就是那段时间做的废案。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-27 20:50

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这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
作者: 秦王刺荆轲    时间: 2024-9-27 21:21

零几年是网吧火灾,现在,坐等.....漫展火灾,总要有个理由吧
作者: 依然自我    时间: 2024-9-27 21:48

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-27 08:50 PM 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
参考国外那些游戏,能卖100万就回本吧?
作者: rftrebly    时间: 2024-9-27 22:15

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猴子传播效率高到什么程度,西游出游戏了你看——虚幻5画面刺激,5到10秒就能产生预期。游玩还有百年社会沉淀的反馈。上面这些游戏给你三分钟,能跟一个游戏玩家明确爽点在哪,题材构思如何,让人产生预期都很困难。
玩上半小时能不能让人感觉一次:哎?有意思!
基本不可能。
原创游戏很容易吃二手思维的亏,因为亚文化创作人从小是被别人的作品养大的,世界观不在现实,在二次元。意识不到自己的创作思路脱离了普通人的消费范围。这就走到信息传播的反面去了。比如影之刃的影界宇宙,三言两句解释不完,这就损失百万级的受众,千万级的传播。

想要复制猴,整个创作思路都要洗牌。
作者: jzhl    时间: 2024-9-28 02:05

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挺好的,起码很多游戏看起来还是像回事,对比刚刚看的tgs双截龙再临的试玩,简直是垃圾啊,真的是做不来就别做了。
作者: 囧rz--    时间: 2024-9-28 02:09

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单机的好处就是互相之间竞争相对较小,不存在买了A就不会买B,只要质量够好就可以共赢
作者: sheva1980    时间: 2024-9-28 10:37

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怎么一半都是索尼中国之星
作者: kiler    时间: 2024-9-28 10:41

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引用:
原帖由 @sheva1980  于 2024-9-28 10:37 发表
怎么一半都是索尼中国之星
索尼罪大恶极?
作者: lvcha    时间: 2024-9-28 10:56

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最期待那个昭和米国物语
作者: kiler    时间: 2024-9-28 11:02

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2024-9-28 10:56 发表
最期待那个昭和米国物语
感觉挺有意思的,想不到国人居然有这种创意,有点像如龙的感觉。
作者: ggggfr    时间: 2024-9-28 11:03

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就是当年玩游戏的人有钱消费有能力开发了
反对游戏不懂游戏的老了
作者: majian1    时间: 2024-9-28 11:21

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-27 20:50 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024-9-28 11:24 通过手机版编辑
作者: kiler    时间: 2024-9-28 11:25

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
这游戏在索尼属于宣发级别比较高的,应该和剑星差不多,起码ps5平台销量不会差。比黑神话可能比不过,但是销量雷的概率并不高。
作者: majian1    时间: 2024-9-28 11:25

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-27 20:50 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。
作者: 夏青    时间: 2024-9-28 11:34

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
作者: kiler    时间: 2024-9-28 11:37

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-28 11:34 发表
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
猴批果然是浓浓的华为味。
作者: majian1    时间: 2024-9-28 11:43

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-28 11:34 发表
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情?

游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?
作者: 夏青    时间: 2024-9-28 11:56

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:43 发表
鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情?

游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?
新一代的玩家口味完全不同了

鬼泣5之后capcom为什么不出了?
忍龙系列都死了多少年了?

单纯的硬核act也就贝姐在ns上苟了一作

可能影之刃还有什么系统没展示
我只是根据目前的试玩判断
作者: 夏青    时间: 2024-9-28 12:01

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另外达巴水之痕的美术人设很赞,动作也不错
但不知道为什么曝光很少
都是索尼中国之星,影之刃天天发试玩,达巴只有chinajoy试玩,连录像都很少
作者: majian1    时间: 2024-9-28 12:17

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-28 12:01 发表
另外达巴水之痕的美术人设很赞,动作也不错
但不知道为什么曝光很少
都是索尼中国之星,影之刃天天发试玩,达巴只有chinajoy试玩,连录像都很少
估计索尼比较看好影之刃,给的宣发规格高一些,我确实也觉得达巴水痕之地很不错有潜力,本身藏族风格这点其实很讨巧,我从未见过这种风格的游戏,美术也很好,战斗看起来也有模有样,就算是模仿魂,也没什么不好,游戏素质到位什么都好说,不怎么看得到这游戏露面应该是完成度还很低,没有更多可供展示的东西吧,不过我很关注这个游戏。

本帖最后由 majian1 于 2024-9-28 12:18 通过手机版编辑
作者: 多田野金    时间: 2024-9-28 13:28

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2024-9-28 10:56 发表
最期待那个昭和米国物语
别的游戏玩法基本能看出大概其,这游戏看目前的片段也就创世理想乡的水平
作者: landice    时间: 2024-9-28 13:37

有黑猴这次,国内有steam账号的用户应该又增加了不少,同事都有两个到现在steam库里只有黑猴这一个收费游戏的,
作者: sceic    时间: 2024-9-28 13:40

村里的大学生们都喜欢打打杀杀的
作者: 夏青    时间: 2024-9-28 13:50

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2024-9-28 13:28 发表
别的游戏玩法基本能看出大概其,这游戏看目前的片段也就创世理想乡的水平
看他们工作室只有三四十个人,有点担心

这么好的创意最后可别烂尾了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-28 14:40

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动作游戏几百万轻轻松松?
鬼泣5我看也就500万销量吧。
如果中国人做的就随便卖几百万,那中国人真是站起来啦!
作者: 加贺    时间: 2024-9-28 17:37

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民粹只能用一次
所以以上这些都不可能超过黑猴
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-28 17:41

黑猴又不是光靠民粹,本身素质也在那里摆着啊,就这几个游戏,玩法什么现在不好说,至少从视频看画面美术水平没有能超过黑猴的
作者: Alloyo    时间: 2024-9-28 17:52

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哦呵呵,都把黑猴当作标尺了

放心吧,中国会出很多渣作粪作的
经验和技术美术都可以复制,但市场没人能够预测
作者: HideYourFace    时间: 2024-9-28 18:42

看了一下也就影之刃,昭和米国物语还行
作者: jzhl    时间: 2024-9-29 01:41

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昭和米国物语这种外包模式不太看好,感觉雷的几率太大。
作者: wang_h_r    时间: 2024-9-29 10:17

你这叫毛的大学生,这是村里9个应届的,按工期算说不定还有高二的,延期算留级的,考没考上等STEAM销量吧,黑猴算985这几个能有个双非就不错了
作者: LTFYH    时间: 2024-9-29 10:22

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重复了

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2024-9-29 11:07 编辑 ]
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-9-29 10:30

影之刃不可能褒姒,这是老ip了,粉丝买都能过百万
当初他手游早不知道赚了多少y了
作者: kiler    时间: 2024-9-29 10:39

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引用:
原帖由 @wang_h_r  于 2024-9-29 10:17 发表
你这叫毛的大学生,这是村里9个应届的,按工期算说不定还有高二的,延期算留级的,考没考上等STEAM销量吧,黑猴算985这几个能有个双非就不错了
双非和专科也是大学生啊,不用急着否定。如果只有黑猴能做好,那我觉得也就是昙花一现。
昭和米国物语起码让我看到了一些外国游戏都没有创意。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-29 11:05

不用想能达到黑猴的影响力了,黑猴子可是第一个PV出来国内外就一片流量了,这些游戏PV发布了不少了,除了几个核心玩家有几个关注的?原因很简单,没有卖相,画面到不了第一梯队,大部分人第一次根本不会关注玩法。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-29 11:07

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影之刃看起来还可以,不用指望千万销量,能有百万都是挺好的成功
作者: starsa    时间: 2024-9-29 12:28

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烽火与炊烟 最期待
作者: xfry    时间: 2024-9-29 13:12

销量能有0.1猴就可以开香槟了
作者: 多田野金    时间: 2024-9-29 16:40

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-28 13:50 发表
看他们工作室只有三四十个人,有点担心

这么好的创意最后可别烂尾了
别的游戏甭管抄也好烂也好,至少能看出骨骼,玩法,这鬼游戏除了播片和玩梗我是没看出来有什么实际的东西,公司放个世界观设定boss人设网上高潮一片,结果就是一张图,其余全靠编。就算纯玩梗,创世理想乡做预告片的水平也比这帮人高到不知哪里去了
作者: RADIATA    时间: 2024-9-29 16:52

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这个达巴看起来不错,还是第一次听说。
作者: alanwzw    时间: 2024-9-29 17:23

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机核最新的影之刃零评测,这一段感觉句句针对黑神话嘛。

而且最舒服的是,尽管游戏采用虚幻5引擎让地形和环境趋于真实,却不会让玩家在探索过程中迷失方向,哪里能去哪里不能去可以清晰分辨,也几乎没有遇到过空气墙。虽然在悬崖高台等地形会有边缘保护,但也只是为了避免玩家在跑路过程中无意间失足跌落,玩家主动跳跃或跟怪进行战斗时还是会掉下去的(你可以直接把怪打下悬崖),并且游戏是有大地图的,更是可以大大缓解迷路的情况。


https://mp.weixin.qq.com/s/eryVP8GvJiKi2_2XhHM3Eg
作者: 树上有游戏机    时间: 2024-9-30 11:45

影之刃和昭和应该会试一下,别的保持观望~
作者: majian1    时间: 2024-10-1 07:50

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这个昭和米国物语实在是太草了,有几秒好像看到了那个熟悉的顶楼天窗泳池。

不对,没有几秒钟,也就一秒钟最多了,一闪而过。

本帖最后由 majian1 于 2024-10-1 08:23 通过手机版编辑
作者: hell_word    时间: 2024-10-2 08:37

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拉倒吧,游戏科学第二作都不一定能有现在的销量
作者: 八宝斋    时间: 2024-10-2 15:10

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-10-1 07:50 发表
这个昭和米国物语实在是太草了,有几秒好像看到了那个熟悉的顶楼天窗泳池。

不对,没有几秒钟,也就一秒钟最多了,一闪而过。

本帖最后由 majian1 于 2024101 08:23 通过手机版编辑
国内版预告片没有,国外版有,233。
作者: kyoyky    时间: 2024-10-2 18:46

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全部类魂玩法,严重省美疲劳了,sony中国之星计划要开花了
作者: ksxlxyja    时间: 2024-10-3 00:58

黑神话的成功靠啥很多人心理没数吗,站在西游记大IP上,还有文化输出各种所谓的BUFF上的,真游戏质量86分最多了,




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