原帖由 @白色云朵 于 2024-9-27 20:28 发表
从这个视频看,黑神话的开发进度还真是算快的,2020年夏天发布的第一个demo吧,现在已经正式上市了,规模素材内容也足够多。
这视频里有的游戏号称16,18年就开始立项开放了,画面素材这些也没感觉堆了多少东西,到现在什么时候上市还没影呢,正常这么长时间都感觉要黄了
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-9-27 08:50 PM 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
原帖由 @sheva1980 于 2024-9-28 10:37 发表
怎么一半都是索尼中国之星
原帖由 @lvcha 于 2024-9-28 10:56 发表
最期待那个昭和米国物语
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-9-27 20:50 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
原帖由 @majian1 于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。
这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。
另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。
本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-9-27 20:50 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
原帖由 @majian1 于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。
这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。
另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。
本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2024-9-28 11:34 发表
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
原帖由 @夏青 于 2024-9-28 11:34 发表
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
原帖由 @majian1 于 2024-9-28 11:43 发表
鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情?
游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?
原帖由 @夏青 于 2024-9-28 12:01 发表
另外达巴水之痕的美术人设很赞,动作也不错
但不知道为什么曝光很少
都是索尼中国之星,影之刃天天发试玩,达巴只有chinajoy试玩,连录像都很少
原帖由 @lvcha 于 2024-9-28 10:56 发表
最期待那个昭和米国物语
原帖由 @多田野金 于 2024-9-28 13:28 发表
别的游戏玩法基本能看出大概其,这游戏看目前的片段也就创世理想乡的水平
原帖由 @wang_h_r 于 2024-9-29 10:17 发表
你这叫毛的大学生,这是村里9个应届的,按工期算说不定还有高二的,延期算留级的,考没考上等STEAM销量吧,黑猴算985这几个能有个双非就不错了
原帖由 @夏青 于 2024-9-28 13:50 发表
看他们工作室只有三四十个人,有点担心
这么好的创意最后可别烂尾了
原帖由 @majian1 于 2024-10-1 07:50 发表
这个昭和米国物语实在是太草了,有几秒好像看到了那个熟悉的顶楼天窗泳池。
不对,没有几秒钟,也就一秒钟最多了,一闪而过。
本帖最后由 majian1 于 2024101 08:23 通过手机版编辑
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