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标题: 宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2024-9-27 10:38     标题: 宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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宫本茂在接受《Fami通》任天堂博物馆开幕采访时首先解释道,博物馆存在的部分原因是“不仅是我们的员工,还有了解任天堂的人,包括三代父母和孩子,都可以出来参观博物馆,了解任天堂是什么。”

“我希望他们能够理解任天堂,不要卷入有时被称为‘游戏战争’的事情,比如高规格以及如何提高游戏机的性能,”他继续说道。 “任天堂将继续利用当今世界上可用的各种技术来制造任天堂独有的产品,我们不仅会继续创造游戏,还会继续创造娱乐内容。”
作者: majian1    时间: 2024-9-27 10:43

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高规格又没什么不好,低规格难道就天生好了?这都得有个前提的,游戏的产量和素质都跟得上,谁不想要高规格?有高规格了还去选低规格,那是没办法,高规格制作不行。
作者: 猫猫熊    时间: 2024-9-27 10:53

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不用希望,NGC之后就已经排除在外啦。
作者: rk4444    时间: 2024-9-27 10:59

也没说错,提高创意和设计水平、降低成本和售价,让世界上各个社会阶层的青少年都能享受到任癫狂的魅力,也是一项善举

怀念充满创意的NDS时代
作者: 3wa    时间: 2024-9-27 11:00

NS的垃圾性能拖累了自家游戏他不知道吗?
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-27 11:00

任天堂怎么会被排除  昨天我好像说现在游戏界有三种游戏  魂 电影 任天堂
作者: 卖哥    时间: 2024-9-27 11:09

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那任天堂就不该那么菜,真正做到靠自己的游戏产能能养活一台主机。
要求不高,保证每年有一个goty提名作品,保证每月一个全价游戏。

既然弱到离不开第三方,那么就好好满足第三方另存为的性能需求。
作者: 萝卜    时间: 2024-9-27 11:12

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任天堂的哲学就在于认识到低规格天生好
作者: MG2008    时间: 2024-9-27 11:14

也就拖几年,以后电子垃圾都是PS5水平 。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-27 11:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-27 11:09 发表
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那任天堂就不该那么菜,真正做到靠自己的游戏产能能养活一台主机。
要求不高,保证每年有一个goty提名作品,保证每月一个全价游戏。

既然弱到离不开第三方,那么就好好满足第三 ...
所以它收購了Shiver Entertainment,就是為了幫助第三方把它們整天掛在口裡無法「另存為」的「大製作」,親身向它們展示該怎樣「另存為」。

霍格華茲遺產,一度被視為最不可能被Ns所移植,在Shiver Entertainment工作室手中,僅用9個月時間,將原作85G數據壓縮為6.8G,成功在Ns上推出,且獲得好評與百萬以上銷售成績。

還有誰覺得自己作品的「3a逼格」,要比85G的霍格華茲遺產更高一些?即便是Shiver Entertainment也難以勝任,請把它交出來,讓實踐來檢驗。賣哥以為如何?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-27 11:46 编辑 ]
作者: ggggfr    时间: 2024-9-27 11:52

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曾经gta也是年货游戏
现在十年磨一剑了

还有机战这种中等面向特定群体的作品半年一作,现在死球了。

开发成本过于夸张了 但是用在提升游戏性上的不成比例

厂商为了摊平成本搞“服务型”游戏
那么游戏的核心的必然从出售一次性最优体验赚钱变成想办法利用人性弱点把人困在游戏里消耗时间和金钱赚钱,游戏性就没了

本帖最后由 ggggfr 于 2024-9-27 12:02 通过手机版编辑
作者: bpusbpus    时间: 2024-9-27 11:59

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众所周知,任早就不走性能赛道了啊,为什么又提性能?还是在ns2快要发售的时候!
作者: yfl2    时间: 2024-9-27 12:06

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-27 11:45 发表


所以它收購了Shiver Entertainment,就是為了幫助第三方把它們整天掛在口裡無法「另存為」的「大製作」,親身向它們展示該怎樣「另存為」。

霍格華茲遺產,一度被視為最不可能被Ns所移植,在Shiver Entertain ...
XCI原版整合】/ h* D8 S" l' h# ^: @' G" P" M0 n
霍格沃茨之遗 美版中文+1.0.4补丁+4DLC2 p  O2 c) i6 @. L
整合大小14.88GB
作者: tzenix    时间: 2024-9-27 12:11

为了方便被模拟
作者: sanmenyw    时间: 2024-9-27 12:15

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-27 03:00 发表
任天堂怎么会被排除  昨天我好像说现在游戏界有三种游戏  魂 电影 任天堂
我把魂当荒野之息玩,或者说把荒野之息当魂玩。总觉得这2个游戏,有非常奇怪的共性。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-27 12:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-27 12:06 发表

XCI原版整合】/ h* D8 S" l' h# ^: @' G" P" M0 n
霍格沃茨之遗 美版中文+1.0.4补丁+4DLC2 p  O2 c) i6 @. L
整合大小14.88GB
本體6.8G,另外8G是語音包
.

.
其實就算真是14.88G,也是優化移植翹楚。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-27 12:21 编辑 ]
作者: rpdubcs420    时间: 2024-9-27 12:40

很好,保持初衷,PS和XBOX现在只能叫功能单一的中低配PC,迟早会完蛋
作者: yfl2    时间: 2024-9-27 12:42

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-27 12:18 发表


本體6.8G,另外8G是語音包
.

.
其實就算真是14.88G,也是優化移植翹楚。
根本不相干的,就是缩减素材品质而已
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-27 12:54

这只是一种商业策略的说辞,为的是让玩家把注意力聚焦在任天堂擅长的创意玩法这块,尽量忽略机能的短板,符合任天堂后续NS2的定位
作者: 瀚海    时间: 2024-9-27 13:09

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引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-27 03:45 发表
所以它收購了Shiver Entertainment,就是為了幫助第三方把它們整天掛在口裡無法「另存為」的「大製作」,親身向它們展示該怎樣「另存為」。

霍格華茲遺產,一度被視為最不可能被Ns所移植,在Shiver Entertainment工作室手中,僅用9個月時間,將原作85G數據壓縮為6.8G,成功在Ns上推出,且獲得好評與百萬以上銷售成績。

還有誰覺得自己作品的「3a逼格」,要比85G的霍格華茲遺產更高一些?即便是Shiver Entertainment也難以勝任,請把它交出來,讓實踐來檢驗。賣哥以為如何?
百万销量好高啊
作者: gaojia005    时间: 2024-9-27 13:10

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完了,ns2又要买人家库存清仓大处理的芯片了
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-27 13:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-27 12:42 发表

根本不相干的,就是缩减素材品质而已
那又怎麽了?

縮減素材品質就能「另存為」,那另存為也並非很難吧,為什麽賣哥說的「第三方」卻做不到呢?明明如此容易,這些第三方卻每一個喊說「做不到」,這又是什麽意思呢?

意思是它們其實都清楚「就是縮減素材品質」如此簡單的事,卻對外大喊大叫說它們「做不到」?
是它們都不如你更聰明,還是它們明知可做到卻故意說做不到,想要以此為借口要挾第一方?與對方講價攫取不當利益?如果對方不答應要求,便以各種借口不作為,故意不把自己的作品讓更多用戶獲與。

那麽,對於這些明明可為,卻故意不為,刻意刁難第一方和廣大用戶的惡德第三方,為什麽要求Nintendo要滿足它們呢?我們也不是它們的股東,跟它們也不熟,憑什麽要照顧它們?
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-27 13:31

引用:
原帖由 瀚海 于 2024-9-27 13:09 发表
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百万销量好高啊
百萬以上銷量,和百萬銷量,還是有區別的,咬文嚼字沒什麽意義
作者: kmlzkma    时间: 2024-9-27 13:32

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怀念fc。
作者: tzenix    时间: 2024-9-27 13:38

任天堂有些主机的机能差到影响游戏设计了,SFC和N64就是例子
作者: 马拉多纳    时间: 2024-9-27 13:40

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对我来说 psbox 可以不买,电脑就能替代。但 ns2 只要出来,我就买
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-27 13:40

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博物馆里的手柄抱枕真喜欢啊。拼多多链接啥时候出来
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-27 13:50

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-9-27 13:38 发表
任天堂有些主机的机能差到影响游戏设计了,SFC和N64就是例子
Sfc不算差,反而應該說強化了PPU後,它在畫面表現上是滿足了第三方的要求。它的主要短板有兩個,一是主CPU處理速度不佳,影響運算邏輯,另一個就是對編程工作要求高,必須掌握Assembly Language。前一個還可以用加裝卡帶加速器的方法解決,後一個就沒什麽好辦法了。

N64確實很影響開發,主要是受限於卡帶容量,如果現在的Flash Card能早些問世也許還有挽回余地。
作者: link520    时间: 2024-9-27 13:53

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宫本茂现在都是吉祥物了吧,社内还能有决策力吗
作者: wenchy    时间: 2024-9-27 14:03

任天堂自己第一方这样说没问题,但同时也明确了任天堂就是第一方天堂,第三方地狱, 整个游戏产很大,靠第一方可以过的不错,但没有第三方根本撑不起这样的市场。宫本茂的说法不过是给自己一个理由,但游戏产业的发展根本不会以他的意志转移,说到底任天堂也只不过是游戏产业里面的一环而已。
作者: Search    时间: 2024-9-27 14:13

任天堂现在已经正式走向[不同赛道]了

你可以

从NS主机/游戏[都很长卖]看出跟过去主机不同之处.....

索尼PS5很多时候号称各种主机大卖.创纪录!

但是上次财报

在[全球销量]PS5也只有比NS[多出30万]

而且NS还是卖了8年.也没有正式降价!

利润也是NS更高!

NS整体来说

已经超越了[NDS+WII]的全盛时期!

任天堂业务也在变化.终於知道如何扩大经营自家IP

从直营店/业务周边合作/动画/电影..到环球影城

近期还有博物馆!

你会发现宫本茂近年完全把事业重心放在[游戏以外]


以日本人企业保守传统.任天堂现在才做真是太晚了!

Pokémon早就利用IP搞出各种业务

连卡牌都能玩出一片天!

Logan Paul以[500万美金]买宝可梦卡

在WWE出场还带出!







[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-27 14:15 编辑 ]
作者: arex    时间: 2024-9-27 14:19

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同样一个switch游戏,比如荒吹,用PS4的机能做出来,画面也不需要大幅度强化,帧数更高更稳定,视野更远,玩起来是不是会不如switch版了....
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-27 14:26

引用:
原帖由 arex 于 2024-9-27 06:19 发表
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同样一个switch游戏,比如荒吹,用PS4的机能做出来,画面也不需要大幅度强化,帧数更高更稳定,视野更远,玩起来是不是会不如switch版了....
如果失去了便携特性对很多人来说还真就不如switch版了
作者: mike11    时间: 2024-9-27 14:34

懂了  ns2 配置降了。。。不到ps4了。。行了。懂了
作者: 萝卜    时间: 2024-9-27 14:42

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gta6上pc就有60帧了,我们是不是该抵制gta6主机独占
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-27 15:00

引用:
原帖由 wenchy 于 2024-9-27 14:03 发表
任天堂自己第一方这样说没问题,但同时也明确了任天堂就是第一方天堂,第三方地狱, 整个游戏产很大,靠第一方可以过的不错,但没有第三方根本撑不起这样的市场。宫本茂的说法不过是给自己一个理由,但游戏产业的发展 ...
Dragon Quest 3 hd-2d 的預約量
.
日亞 至8月結束
Ns 39k

.
Ps5 13.7k


.
再看COMG預售
.
Week 1

Week 2

Week 3

Week 4

Week 5 & 6

Week 7

Week 8

Week 9

Week 10

Week 11


Ns版預售量至少在前11周均高於Ps5版,其中第1周到第4周Ps5版的預售量甚至只能排名top7,Ns版則除第1周在職業棒球之魂之下外,都是第1位。

至少說明只要是真正用心製作的第三方遊戲,Ns的「地獄」市場也是絕不會對不起它們的。
作者: 131519    时间: 2024-9-27 15:41

自家游戏在自家主机上都不能流畅运行,谈个毛的游戏性
作者: 资深小白    时间: 2024-9-27 16:29

明示了,你们不要对NS2的机能期待过高
作者: jk02    时间: 2024-9-27 16:42

卖哥:任天堂弱到离不开第三方
作者: 萝卜    时间: 2024-9-27 16:45

以前第三方还是一股不可忽视必须争取的力量,现在靠独立游戏
论坛分析师总是喜欢拿过去论证未来,次次被打脸也就不奇怪了
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-27 17:02

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说得没错,ns2要便宜些才好
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-27 17:15

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不是早就被排除在外了吗?
作者: 田中健一    时间: 2024-9-27 17:27

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买主机就赚钱别说游戏。
作者: 任天鼠    时间: 2024-9-27 20:08

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @arex  于 2024-9-27 14:19 发表
同样一个switch游戏,比如荒吹,用PS4的机能做出来,画面也不需要大幅度强化,帧数更高更稳定,视野更远,玩起来是不是会不如switch版了....
在PS4上做,会做更久,会把更多精力放在打磨画面上,减少游戏本身的内容

游戏画面适当跟上就行了,他又不是一直在做FC画面不进步
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-27 20:36

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莫非现在的妇女儿童老人玩家也懂得啥是机能了么
作者: tzenix    时间: 2024-9-28 01:21

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-27 13:50 发表


Sfc不算差,反而應該說強化了PPU後,它在畫面表現上是滿足了第三方的要求。它的主要短板有兩個,一是主CPU處理速度不佳,影響運算邏輯,另一個就是對編程工作要求高,必須掌握Assembly Language。前一個還可以用 ...
SFC有CPU这个明显的短板拖后腿,导致很多游戏都无法按设计者的构想来实现,最终表现效果都打了折扣
作者: Search    时间: 2024-9-28 01:52

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-9-27 20:36 发表
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莫非现在的妇女儿童老人玩家也懂得啥是机能了么
NS客群只有妇女儿童?

是[封闭环境]待太久了?

别跟粉红一样连[基本常识]都没有!










不管是足球队或是[UFC格斗冠军]

都是任天堂游戏粉!


你知道

忙完[FF7重生]的北赖还在玩皮克敏4.北赖也是每代萨尔达都会游玩的核心任粉!

[吉田直树]也是萨尔达任粉!



【【熟肉】直播日赶上塞尔达发售的吉田直树】 https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9

吉田直树还自已去预定主机

被店员认出来问:你是吉田直树吧?

堀井雄二今年2024的德国展.还被发现在车上玩3DS


[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-28 02:05 编辑 ]
作者: wtdd    时间: 2024-9-28 01:56

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任天堂就从没参加过吧,谈何被排除呢?
作者: mushroommg    时间: 2024-9-28 02:14

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任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任天堂与其掏钱搞那些看着都尴尬的劣化3A移植,不如多支持一下第三方的二三线产品线。现在除了少量高预算游戏是跟着世代性能走的,大部分面世的游戏目测都是ps3就能跑的级别,任天堂只要确保每一个这种游戏都不要自己独不占,加上自家产品线,在这个3A预算越来越不可持续的时代说不定反而是最可持续的路径
作者: Search    时间: 2024-9-28 02:22

引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-9-28 02:14 发表
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任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任 ...
三坟也是wii时代的产品了!

ns时代已经完全不同!

如果去看游戏产业白皮书(实体+数位)的销量!

ns有9成以上.〔同时发售〕的游戏

ns都比〔ps4/ps5〕销量更高!



桃铁最高销量在ps1时代

卖出70万以上

任天堂ns桃铁能卖出400万!



远比索尼ps1全盛期更高!




[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-28 02:25 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2024-9-28 02:24

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完蛋了,NS2估计就是NS的真、1080P版!
作者: MacPhisto    时间: 2024-9-28 02:54

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任天堂有ip护城河,游戏类型也不需要去卷硬件。这个其实是企业最大的优势。别看市场上氪金 live service那么吸金,真正有ip护城河的就是0,随时都会被取代
作者: BritishSaber    时间: 2024-9-28 07:11

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能通杀日式第三方+R星在说机能不重要吧,现在一堆游戏上不了,机能越高本社产量越低,下一代不靠第三方靠本社只能重现3DS的情况,关键还没3DS的低价机器和游戏,到时候不一定卖成什么样
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 08:15

如果一个组一年移植一个第三方作品,那么任天堂起码得搞出12个这种组。
游戏不够就是不够

把性能提升上去,方便第三方直接另存为就完事的事情,非要那么复杂。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 09:12

引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-9-28 02:14 发表
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任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任 ...
據CDPR統計,在2019年10月15日發售的Ns版,截至19年結束,2個半月銷量700k,比整年才賣出637k的Xb1版還要多一些。



至少是不比同期Ps4版遜色太多吧。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-28 09:13 编辑 ]
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 09:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 08:15 发表
如果一个组一年移植一个第三方作品,那么任天堂起码得搞出12个这种组。
游戏不够就是不够

把性能提升上去,方便第三方直接另存为就完事的事情,非要那么复杂。
問題在於,現在有工作室幫你移植到最流行最暢銷的主機上,無須你承擔任何風險,你尚不肯交出IP和源代碼給他們移植。那麽誰能保證人家推出了新機之後,在一個比現在風險更大,所有一切都要洗牌清零,新機的市場還要重頭做起的環境下,你就會一反常態,積極主動保質保量地完成對IP的移植?

這就是問題的重點。

你說Ns性能低你移植不了,這當然可能,那麽人家Nintendo買下專門為Ns移植3a的工作室,幫你移植,如果你真是礙於機能問題「無法移植」,那麽在有工作室願意為你出頭,且人家經過實地驗證有這個能力幫你移植的情況下,你仍然拒絕,這說明什麽。

做不了,這是能力問題;不去做,這是態度問題。能力問題好解決,而且現在是可以解決的。但現在你呈現出來的恰恰是後者而不是前者,那麽真給你一個更優環境,你就會去做嗎?誰來保證?

態度問題是沒有解決方案的,你不可能叫醒一個裝睡的人,你也不可能讓一個「裝作自己做不了」Ns的3a遊戲的企業去做Ns的3a遊戲,因為本來就是裝的嘛。它今天可以裝自己是因為Ns的性能不能移植3a遊戲,明天為什麽就不能裝自己是因為Ns的後繼機銷量太差,市場前景不佳而不能移植3a遊戲呢?

確實一點不復雜,但賣哥您願意為此承擔責任嗎?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-28 09:36 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 09:55

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-28 09:35 发表
問題在於,現在有工作室幫你移植到最流行最暢銷的主機上,無須你承擔任何風險,你尚不肯交出IP和源代碼給他們移植。那麽誰能保證人家推出了新機之後,在一個比現在風險更大,所有一切都要洗牌清零,新機的市場還要重頭做起的環境下,你就會一反常態,積極主動保質保量地完成對IP的移植?

這就是問題的重點。

你說Ns性能低你移植不了,這當然可能,那麽人家Nintendo買下專門為Ns移植3a的工作室,幫你移植,如果你真是礙於機能問題「無法移植」,那麽在有工作室願意為你出頭,且人家經過實地驗證有這個能力幫你移植的情況下,你仍然拒絕,這說明什麽。

做不了,這是能力問題;不去做,這是態度問題。能力問題好解決,而且現在是可以解決的。但現在你呈現出來的恰恰是後者而不是前者,那麽真給你一個更優環境,你就會去做嗎?誰來保證?

態度問題是沒有解決方案的,你不可能叫醒一個裝睡的人,你也不可能讓一個「裝作自己做不了」Ns的3a
我认为ns2会因为性能太差另存为困难导致缺乏第三方游戏,又因为性能太高定价过高,又因为性能太高外加上一代成功遗产不多导致第一方游戏也产能不足,综上所述导致销量太差,又因为销量太差连巫师3和霍格沃兹这种少数第三方自主移植都没有。
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-28 09:58

完全不懂有什么好争论的,高性能的主机有微软索尼两家在做,高性能掌机做的厂家更多了。想玩高性能的设备选择多多了又不是玩不到。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 09:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 09:55 发表
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我认为ns2会因为性能太差另存为困难导致缺乏第三方游戏,又因为性能太高定价过高,又因为性能太高外加上一代成功遗产不多导致第一方游戏也产能不足,综上所述导致销量太差,又因为 ...
我個人絕難相信,有著豐富社會閱歷,歷經人生滄桑的賣哥,會不懂這個中道理。記憶中就在不久前,賣哥也曾準確地指出,Nintendo每一代新機發售之初都無法指望第三方為其沖鋒陷陣,簡單「另存為」完全不現實,因為第三方的借口是永遠用不完的。

既然賣哥很清楚這點,那麽現在賣哥如此積極地鼓吹Nintendo應該馬上出新機,僅為了第三方可以「簡單另存為」的理由,就將現在行銷良好的Ns市場打斷,割離,一切歸零,和Sie等對手重開局,這又是為了什麽?
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 10:00

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2024-9-28 09:58 发表
完全不懂有什么好争论的,高性能的主机有微软索尼两家在做,高性能掌机做的厂家更多了。想玩高性能的设备选择多多了又不是玩不到。
所以任天堂不出新机也没关系咯?
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 10:03

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我的观点是既然要出新机了不要性能卡在尴尬的位置上,一边性能太高导致游戏产能下降设备定价提高,一边性能又没高到可以另存为本世代游戏。
不参与竞争另一条赛道,wiiu时候怎么没看到那么硬气。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 10:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 09:55 发表
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我认为ns2会因为性能太差另存为困难导致缺乏第三方游戏,又因为性能太高定价过高,又因为性能太高外加上一代成功遗产不多导致第一方游戏也产能不足,综上所述导致销量太差,又因为 ...
個人覺得您現在的表態非常矛盾,你自己不覺得嗎?

為什麽非要自主移植呢?移植過去不就解決了嗎?能有,能玩上,這才是我們應該關心的事。你管它是不是「自主移植」呢?

而且這其實說明了一些第三方所謂的因為性能太差而導致無法移植的說辭只是借口,並非不能移植,那麽在Ns已經獲得現在的成績,從原則來說已不是那麽需要第三方3a來助陣的情況下,能夠移植一些第三方的3a,促成遊戲類型多樣化,也是很好的。

在Ns上這些第三方3a遊戲還不見得會售價更高,通過Nintendo旗下工作室移植的方式,可能還會被納入Ns的eshop優惠,對於那些不太在意畫面幀數,但想體驗第三方3a的用戶來說,無疑是一種福音,對此,賣哥又為什麽要反對呢?
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 10:10

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-28 09:59 发表
我個人絕難相信,有著豐富社會閱歷,歷經人生滄桑的賣哥,會不懂這個中道理。記憶中就在不久前,賣哥也曾準確地指出,Nintendo每一代新機發售之初都無法指望第三方為其沖鋒陷陣,簡單「另存為」完全不現實,因為第三方的借口是永遠用不完的。

既然賣哥很清楚這點,那麽現在賣哥如此積極地鼓吹Nintendo應該馬上出新機,僅為了第三方可以「簡單另存為」的理由,就將現在行銷良好的Ns市場打斷,割離,一切歸零,和Sie等對手重開局,這又是為了什麽?
不期待第三方对主机的初期推动不等于不需要第三方构建稳定持续的游戏供应。
另外我是强烈建议任天堂缩短换代频率减少单代性能提升幅度同时及时跟进最前沿技术的,就是考虑了过大的提升无论是技术代差还是美术工作量的暴增都会影响游戏产能。
性能平滑提升美术工作量不暴增,时刻位于图形技术理论知识前沿不掉队,保证第一方游戏的供应效率。
同时平滑提升也能让第三方自然过渡,甚至可以让第三方另存为时觉得做都做了不如用点心找人兼容前代扩大市场。

不要忘记微软索尼都投身都pc开发了,是紧跟图形技术的。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 10:12

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-28 10:10 发表
個人覺得您現在的表態非常矛盾,你自己不覺得嗎?

為什麽非要自主移植呢?移植過去不就解決了嗎?能有,能玩上,這才是我們應該關心的事。你管它是不是「自主移植」呢?

而且這其實說明了一些第三方所謂的因為性能太差而導致無法移植的說辭只是借口,並非不能移植,那麽在Ns已經獲得現在的成績,從原則來說已不是那麽需要第三方3a來助陣的情況下,能夠移植一些第三方的3a,促成遊戲類型多樣化,也是很好的。

在Ns上這些第三方3a遊戲還不見得會售價更高,通過Nintendo旗下工作室移植的方式,可能還會被納入Ns的eshop優惠,對於那些不太在意畫面幀數,但想體驗第三方3a的用戶來說,無疑是一種福音,對此,賣哥又為什麽要反對呢?
因为换代砸了自己的盘的事情任天堂太熟悉了。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 10:15

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:03 发表
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我的观点是既然要出新机了不要性能卡在尴尬的位置上,一边性能太高导致游戏产能下降设备定价提高,一边性能又没高到可以另存为本世代游戏。
不参与竞争另一条赛道,wiiu时候怎么没 ...
前面其實也提到,如果Nintendo真這麽急著出新機,那麽它就無須購買一個以移植3a遊戲見長的工作室。明明可以另存為,賣哥非要說不能另存為的理由是什麽?

wiiu是一系列營銷失敗的結果,它和營銷成功的Ns完全不是一種類型,不具有借鑒性。產能下降更是沒有的事,您指出Ns上哪個遊戲的產能下降了?
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 10:17

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:10 发表
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不期待第三方对主机的初期推动不等于不需要第三方构建稳定持续的游戏供应。
另外我是强烈建议任天堂缩短换代频率减少单代性能提升幅度同时及时跟进最前沿技术的,就是考虑了过大的 ...
現在給你第三方移植的方法,你第三方都不願意去移植。

賣哥您能保證在出新機後一定會按你設想的這樣美好的前景去發展?
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 10:18

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:12 发表
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因为换代砸了自己的盘的事情任天堂太熟悉了。
你對於你設想的這樣美好前景的信心從何而來?

如果不是這樣的前景呢?如果它們找到更多理由拒絕在新機上推出遊戲呢?

賣哥能負責嗎?
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 10:24

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-28 10:15 发表
前面其實也提到,如果Nintendo真這麽急著出新機,那麽它就無須購買一個以移植3a哂械氖拢赋鯪s上哪個遊戲的產能下降了?
wiiu到ns符合我说的性能小幅提高,跟进前沿图形技术的换代模式。
wiiu的游戏提高分辨率在ns上时运行观感并不明显比原生ns游戏劣质。


这个例子中,即使技术上不兼容的平台,如果提升不大也可以大量利用前代开发资源减少换代痛苦。
任天堂虽然也做手游,但本质上还是一家只在自己平台上开发作品的企业,平滑提升,跟进先进技术的模式有利于最小化换代痛苦。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 10:26

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-28 10:18 发表
你對於你設想的這樣美好前景的信心從何而來?

如果不是這樣的前景呢?如果它們找到更多理由拒絕在新機上推出遊戲呢?

賣哥能負責嗎?
不负责。
因为跟上第三方游戏另存为要求也不是真正优解,只是落到这个地步后有限条件下的优解,也许现在已经是死局无可救药。
真正优解我说了,小幅高频换代。

本帖最后由 卖哥 于 2024-9-28 10:27 通过手机版编辑
作者: zhengfan    时间: 2024-9-28 10:36

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虽然任天堂也是被逼的,但观点挺认可任天堂的,ns游戏很多时候玩起来画面也不是不能接受
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-9-28 10:55

本来十几W的ARM,能有多高,肯定比不上传统X86几百瓦的大牛设备。

任天堂的能力是利用手机级别的性能做出第一方畅销游戏,这才是核心竞争力。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 11:03

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:24 发表
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wiiu到ns符合我说的性能小幅提高,跟进前沿图形技术的换代模式。
wiiu的游戏提高分辨率在ns上时运行观感并不明显比原生ns游戏劣质。


这个例子中,即使技术上不兼容的平台,如 ...
你這個回答與之前你所提到的「產能下降」的問題完全沒有關系。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 11:23

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:26 发表
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不负责。
因为跟上第三方游戏另存为要求也不是真正优解,只是落到这个地步后有限条件下的优解,也许现在已经是死局无可救药。
真正优解我说了,小幅高频换代。

本帖最后由 卖哥 ...
不負責那你說這些又有什麽意義呢?

可以看出,並不是Nintendo沒有給這些第三方移植3a的機會,甚至還提供了可行性方案與良好的成績,至少從《巫師3》《霍格華茲遺產》等作品的移植和取得的銷量業績,都是可以接受的。但人家提供給你機會,也需要你自己去伸手抓住,而不能是人家把勺子都遞到你面前了,你還說「你為什麽不把飯餵到我的嘴裏,推動我的下頜咀嚼」,那誰也救不了你。

因為現在並不是Nintendo需要這個「最優解」或者「優解」,人家Ns已經是全世界遊戲機的第一品牌了,有沒有你這3a,都不妨礙人家是世界第一。此時此刻,是你第三方更需要這個「優解」,像是Se,這次的危機怕並不比99年那次小,99年那次只是資金流暫時性的周轉問題,這次是221億日元直接沒了,扔水裏還聽個響呢。是誰處在死局之中,一定要清楚。

如果說以前是Nintendo跟第三方說「你把3a出在Ns上,咱們一起把市場做大,一起賺錢」,那麽現在Nintendo對第三方說的就是「我可以想辦法幫你移植3a,但若你執意不願到我Ns市場裏來賺錢,也隨意,我沒有送錢給你賺的義務」,現在不是Nintendo有求於第三方。
作者: jk02    时间: 2024-9-28 11:31

掌机同步3A?那不把索尼打泥儿里去?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-28 11:38 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2024-9-28 12:08

游戏画面到PS4这代,边际效益就越来越小了
NS2的画面如果能达到PS4水平,说不定任天堂十年都不换代了
作者: zhangbin0806    时间: 2024-9-28 12:14

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但是任天堂产品经理卖哥不答应
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-28 13:38

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:00 发表
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所以任天堂不出新机也没关系咯?
没关系啊,gta6,怪物猎人荒野又不出在ns上
作者: playerstation    时间: 2024-9-28 13:55

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原帖由 jk02 于 2024-9-28 11:31 发表
掌机同步3A?那不把索尼打泥儿里去?
前提是你能同步的了。当年SFC巅峰期都没能把SEGA打下来,更何况是现在比微软和SEGA更强的Sony。

[ 本帖最后由 playerstation 于 2024-9-28 13:56 编辑 ]
作者: 动感操人    时间: 2024-9-28 14:02

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支持
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 14:42

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-28 11:03 发表


你這個回答與之前你所提到的「產能下降」的問題完全沒有關系。
产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。
而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。
这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。

对于接触PC的第三方来说,那就是如果已经跟进,这种平滑换代会自然而然跟进,而以前不来新来的第三方也会有一部分因为上都要上了顺便兼容下装机量更大的前代。
作者: ジム    时间: 2024-9-28 15:26

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巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端?
巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水的和睦小镇,后有TECLAND超神移植的消光1。相比之下,霍格沃兹这种画面水平的移植,我只能说,除非没得选,否则为什么要选最烂的版本?
再就是,快2025年了,everybody是没其它设备,非要在NS上体验缩水移植3A吗?你NS2后续性能配置如果不给力,那就加速三厂脱离,有更好的平台为什么还要选任地狱的版本?
说到底,NS成功那是以前没得选,现在选择可太多了,移动设备又不是只能选你,别太看得起NS2可以复制NS的成功
作者: link520    时间: 2024-9-28 17:50

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卖哥是不是魔怔了,一边觉得ns 2机能大幅提升大幅影响第一方的开发效率,一边又觉得提升不够影响第三方移植,你这两个观点不觉得矛盾吗

现在ns不就大作独不占,ns2难道还能更差?肯定会比ns第三方有大幅改善,只是多还是少的问题,如果说ns的巫师3和霍格沃兹是从无到有的话,ns2的悬念只是部分有,大部分有的差别了,全部有应该没戏,至少顶级大作(gta没有),其他什么fifa,cod,apex,堡垒之类的营收大户能达到让人正常游玩的程度就是大幅进步了,毕竟这帮东西占了索尼50%的收益
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 18:00

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原帖由 ジム 于 2024-9-28 15:26 发表
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巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端?
巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水 ...
看得出來,你從一開始就搞錯了Nintendo這樣做的定位。認為這種移植是一種「排他」性質的移植,認為Nintendo這樣做,是為了讓其它主機上的用戶來買自己的版本。

但其實不是,這種3a移植,從一開始就不是以「讓別的主機用戶玩我主機上出的版本」這樣的想法而實施,它面向的用戶,實際上是那些並不十分核心與看重遊戲的中度和中輕度用戶。這些用戶對於3a遊戲的態度並不像此類遊戲的鐵fans那樣積極,但也不似純輕度用戶那樣無所謂,而是「如果有機會玩到就玩,玩不到也無妨,並不會為它去多購買一個主機」的這樣的態度。

這樣的用戶群體,一般的主機用戶中並不算多,所以他們的需求常常被忽視。但在現今擁有1.4億以上銷量的Ns上,他們卻是一個數量已十分龐大的群體了,畢竟Ns用戶的基數大。那麽,移植第三方的3a,為這些數量巨大的中度和中輕度用戶服務,可以獲得相當銷量的同時也滿足他們的需要,又何樂不為呢?也許這些用戶在買過這些「最爛的版本」後喜歡上了這個遊戲,你又怎能斷定,他們在以後一定不會去追求更好的版本,名氣外延效應對這個遊戲本身的行銷應該也是有價值的吧?

你考慮問題是站在這些遊戲的重度用戶的角度去看待,自然不會理解那些中度和中輕度群體所須滿足的欲求,這也並非有什麽問題,但可以看到,即便你說的這些重度用戶會去選擇最優的版本,但也沒幹擾Ns主機上那些中度,中輕度,秉持可玩可不玩態度的用戶群體去購買這些移植作品,貢獻銷量,有這樣容易的錢入賬,為什麽不能去賺呢?想必這些第三方廠商,也不會希望它們辛辛苦苦開發出來的3a只能在一個固定的,會不斷流失用戶的核心圈裏流通,一點也不去考慮它的外圍吸粉和延伸出圈的價值吧?胳膊上綁定兩公尺的勺子無論如何送不進自己的嘴裏,但能否用它去餵桌子對面的人?如果對面的人也是只有這樣的長勺可用呢?

另外,說到Ns以前沒得選,我記得那個時候大量的平板遊戲充斥市場,用戶群體所持的大都是「便攜機遊戲已落伍,會在智能機和平板遊戲面前喪失傳統市場,3ds、Psv等便攜機都在迅速退出,Ns這種遊戲機根本沒有行銷空間,會比Wiiu更失敗」等等一類的觀點,直到今天,不是也有人提到Ns的成功讓整個業界都很意外嗎?可見,並非是以往的市場「沒得選」,Ns會成功,便是有它成功的理由,譬如它的設備平衡性,就需要現在Sd這些吃電魔王,風扇勇者的便攜設備學個幾年的。它能成功,必然不是只靠運氣。當然個人也認為,後續機種,未必能夠復製前輩的成功,想來Nintendo的設計師們也是知道這一點,才會對推出後繼機持「謹慎」態度,會更加嚴密的評估市場的需要,挑選合適的時機上市。而購買善於移植3a的工作室,也是為了能夠爭取更多的時間。這不需要我們為它擔心什麽。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 18:09

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原帖由 link520 于 2024-9-28 17:50 发表
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卖哥是不是魔怔了,一边觉得ns 2机能大幅提升大幅影响第一方的开发效率,一边又觉得提升不够影响第三方移植,你这两个观点不觉得矛盾吗

现在ns不就大作独不占,ns2难道还能更差 ...
当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。

快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。
间隔长提升幅度大但是性能提升到位,无法解决任天堂的问题,但至少可以解决第三方的问题。
最坏是既提升幅度大,又没提升到位。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 18:17

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表

产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。
而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。
这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。

对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
好像有點看明白了,賣哥所說的,應該是一種自己想象中的,Ns的後繼機如果性能大幅度超出了Ns本身的機能後,作為給N主機提供遊戲軟體最強最大的廠商Nintendo,所「可能遇到」的一種情況。或者說是一種「未來的可能」,和現在沒關系。

這,只能說賣哥啊,我們現在討論的問題只是現在。以後,未來會出現什麽,跟我們現在的話題應該沒有太大的聯系,你說呢?

另外,其實像是這些問題,Nintendo及其旗下子企業,也不是沒有考慮的,如Nintendo早在去年春季就發布招聘,為可能的新主機組織後備開發團隊

再者如Nintendo旗下的Monolith,也多次發布招聘信息,最近一次就在今年8月

其實人家一直都沒有放送對未來的考慮,也都已經籌備許久,肯定不需要賣哥為他們擔憂的。
作者: jk02    时间: 2024-9-28 18:17

卖哥的意思是任天堂做掌机左右都不合适,做主机又打不过,只能转型做手游
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 18:19

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:09 发表

当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。

快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。
间隔长提升幅度大 ...
賣哥太喜歡為他人擔憂了,但實際上不存在這樣的問題,人家肯定不是到了現在才開始籌備新機的開發團隊
作者: link520    时间: 2024-9-28 18:25

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-28 18:09 发表
当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。

快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。
间隔长提升幅度大但是性能提升到位,无法解决任天堂的问题,但至少可以解决第三方的问题。
最坏是既提升幅度大,又没提升到位。
你是不是把第三方拟人化了,好像机能不能达到一个阀值就完全不搭理一样,只要不跟ns一样需要专门团队优化一年,适当的优化并不是第三方的门槛,并不是第三方需要机能1,哪怕你0.9第三方都不理你,如果说ns只有0.2第三方要花大价钱大力气才能移植,ns2做到0.7-0.8我觉得没什么问题,大部分第三方只要稍微优化一下也能轻松上(重点是不需要专门的团队)

本帖最后由 link520 于 2024-9-28 18:25 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-9-28 18:27

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xss这么多第三方抱怨优化难,不照样有95%的第三方登录,xss优化这么难才这么点销量都要抢着登录,任天堂上销量不比xss高多了第三方为什么不愿意再优化一下上ns2
作者: link520    时间: 2024-9-28 18:30

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原帖由 @ジム  于 2024-9-28 15:26 发表
巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端?
巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水的和睦小镇,后有TECLAND超神移植的消光1。相比之下,霍格沃兹这种画面水平的移植,我只能说,除非没得选,否则为什么要选最烂的版本?
再就是,快2025年了,everybody是没其它设备,非要在NS上体验缩水移植3A吗?你NS2后续性能配置如果不给力,那就加速三厂脱离,有更好的平台为什么还要选任地狱的版本?
说到底,NS成功那是以前没得选,现在选择可太多了,移动设备又不是只能选你,别太看得起NS2可以复制NS的成功
谁给你的自信,sd不也就卖了400w的东西,新版本更是砍掉了399版本直接500多了,win掌机加起来都只有任天堂零头的零头,你倒是可以选,任天堂第一方你也没得选,最轻最便宜的掌机你也没得选,唯一能选的的就是高价win掌机,机能是很强,但是有什么用
作者: link520    时间: 2024-9-28 18:34

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任天堂难道没在扩容第一方阵容?他在ns时代大赚特赚之后不是一直在扩容吗,现在更是大面积扶持工作室,自己只派少数人把关,银河战士5,毛线要西,塞尔达智慧,荒野之息无双(还有火焰纹章无双等),路易鬼屋,碧姬公主,马里奥聚会一大堆合作游戏,开发速度会减慢,但是现在砍了主机之后的任天堂我觉得也没有这么慢,今年就靠塞尔达,马里奥聚会这些外包团队都能躺一年
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 18:55

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原帖由 link520 于 2024-9-28 18:25 发表
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你是不是把第三方拟人化了,好像机能不能达到一个阀值就完全不搭理一样,只要不跟ns一样需要专门团队优化一年,适当的优化并不是第三方的门槛,并不是第三方需要机能1,哪怕你0.9第 ...
因为XSS的存在,本来是更容易的。
但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。
如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时就是0.6了,等允许单独出XSX版就是0.4了。
NS2如果性能不变,那么越早上市在本世代内的定位就越高,说真的,2年前上市甚至能救下XSS的。
作者: 绯雨流    时间: 2024-9-28 19:10

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巫师3次世代升级都没有NS份,能忍受这种画面玩下去可能也是因为NS太缺第三方3A游戏了
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 19:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:55 发表

因为XSS的存在,本来是更容易的。
但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。
如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时 ...
Nintendo的主機為什麽要對標XSS呢?

Ns只要確保自己有方法讓第三方的3a作品登陸就可以了,和XSS在市場中的地位有關嗎?XSS又不能便攜。

至於以後會不會如傳聞中所說會出以XSS為基準的便攜版XS,那又是另外一回事了,但個人不認為現在已經具備將XSS的元件同等縮小為便攜機的條件。至少功耗和用電問題不解決,即使出了也是Sd第二,光是風扇聲音,想讓用戶把這樣製造噪音汙染的「便攜機」拿出去,也是一個社死挑戰。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 19:16

如果Ns上那些巫師3的中度用戶和中輕度用戶和重度用戶一樣那麽在意所謂的次世代升級的話。
作者: jk02    时间: 2024-9-28 20:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:55 发表

因为XSS的存在,本来是更容易的。
但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。
如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时 ...
Xbox如果早两年上市PS2说不定胎死腹中,GBA如果16位机时代上市另存主机游戏那是三体入侵地球
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-28 21:24

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表

产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。
而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。
这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。

对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
賣哥又一次回避了我的問題,

感覺上賣哥似乎只活在自己創造的那個世界裏,在那個世界裏,第三方都是「非常積極主動」,甚至是不惜一切代價地想要與Nintendo合作,而「阻礙」這一切的,就只有唯一一個原因——Ns的性能問題,也就是只要排除掉這個問題,這個阻礙因素,就會一切天光大亮,第三方會爭先恐後地擠進Nintendo的大堂門廳,把手中的3a作品雙手奉上。甚至會讓第三方在「順便製作也無難度」的心理影響下,站在高位者的角度主動施舍一些它們手中的3a給Ns,讓這一前代主機的用戶們「感恩戴德」,「山呼萬歲」。不知道是不是這樣的?

如果是,我很疑惑,就在十多年前,在Wiiu推出,對於Ps3和Xb360的遊戲都已不存在任何「另存為」壓力的2012-2013年,第三方們,是否像賣哥所描繪的那樣去行動呢?

顯然沒有。

而賣哥,已在前面聲明,對於他描繪出的這一場景,他並不負責保證一定會出現。對於賣哥而言,這只是一句輕飄飄的話語,但對於Nintendo,卻是要以割斷自己的主機市場和前途,去重做市場,重新拼搏,甚至要以內耗內卷所帶來的重大損失為代價的。

這算是賣哥方式的空手套白狼嗎?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-28 21:27 编辑 ]
作者: 囧rz--    时间: 2024-9-28 21:28

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是可以不去卷性能,但是至少达到普通水平吧,不然开发者就需要花费大量精力在优化上,本末倒置
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 21:47

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-28 21:24 发表


賣哥又一次回避了我的問題,

感覺上賣哥似乎只活在自己創造的那個世界裏,在那個世界裏,第三方都是「非常積極主動」,甚至是不惜一切代價地想要與Nintendo合作,而「阻礙」這一切的,就只有唯一一個原因—— ...
是你回避了我的回答。
期待第三方是现在有限条件下的优解,也许已经是死局。
同时照顾第一方和第三方的小幅度快速迭代模式是最好的,可惜已经不可能。

wii和ns都是和前代主机相比性能提升不大,大量转移了前代开发资源的平台。
每一次都是这样的小幅度升级对任天堂好,给旧机开发一半的资源也能用,可以跨平台也可以一咬牙新机独占,因为下一代主机用美术复杂度是相近的,旧平台的资源提升分辨率后的效果是不明显劣化于该平台原生游戏的。
第三方也许旧机不能另存为,但是新机可以了,同时考虑到装机量优势,甚至可能多花一点钱把上一代也兼容了,这就是契机,这就是机会,远比一个所谓的榜样自然而然。
如果有成功榜样就可以,巫师3的NS版卖得不错算成功例子了吧,2019年就上市了,可是2023年才有霍格沃兹这么一个可比的3A移植,这就是你所谓的榜样的力量?
作者: 卖哥    时间: 2024-9-28 21:53

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原帖由 jk02 于 2024-9-28 20:37 发表

Xbox如果早两年上市PS2说不定胎死腹中,GBA如果16位机时代上市另存主机游戏那是三体入侵地球
TegraX1是NV在2015年用于神盾tv的SOC,其中A57是ARM在2013年上市的处理器架构,Maxwell是NV在2014年上市的图形架构,但是NS是2017年的。

然后,A78是ARM在2020年上市的处理器架构,Ampere是NV在2020年上市的图形架构。
别家不好说,任天堂主机提前两年条件很充分。




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