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标题: 日本厂商还是很认可商业上的成功的 [打印本页]

作者: yang_yii    时间: 2024-9-26 10:46     标题: 日本厂商还是很认可商业上的成功的

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中国市场确实很大。
很多日本一线精品游戏,卖3-5年都没有猴子一个月销量多。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-26 11:42

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中国市场本来就挺喜欢日式游戏的,steam上有中文的日呆基本上都是国区销量第一吧。
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-26 11:51

但日本游戏商很多都不是特别重视中国市场,本来日游在国内应该说先发优势是很强的,还没正式进入就已经有很多作品通过口耳相传形成了品牌影响力并且拥有固定粉丝,可惜日游连本地化都不肯做,多少年都是玩家用爱发电自己做汉化。
作者: MG2008    时间: 2024-9-26 12:04

可惜日厂不懂国内市场,比起波兰人差太多了 。
作者: 02408    时间: 2024-9-26 12:16

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挺好,恭喜猴子,说明很多日本厂还是分得清人民和zf的
作者: 莫天苍    时间: 2024-9-26 12:16

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黑猴这种也不仅仅是市场问题,我们手游群好几个人根本不玩的也专门买一份来供着,这些人可不会因为日本游戏好就买
作者: yang_yii    时间: 2024-9-26 12:17

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不是日厂不懂国内市场,也不是不重视中国市场。
是进不来。
神游来的够早了吧,后面xbox和ps国行,都说明对中国市场有兴趣。
但问题是,你国不允许国外企业独资,特别是宣传口企业。这一点是非常致命的,说白了就是日本人想进来,就像五人说的恨不得天天安利5个人,你国玩家也天天盼,但你国政府有一只手明确给你拦住。
作者: psi    时间: 2024-9-26 12:19

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在国内都是孤品,日本人再认真有毛用?
作者: 卖哥    时间: 2024-9-26 12:35

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-9-26 12:17 发表
不是日厂不懂国内市场,也不是不重视中国市场。
是进不来。
神游来的够早了吧,后面xbox和ps国行,都说明对中国市场有兴趣。
但问题是,你国不允许国外企业独资,特别是宣传口企业。这一点是非常致命的,说白了就是日本人想进来,就像五人说的恨不得天天安利5个人,你国玩家也天天盼,但你国政府有一只手明确给你拦住。
同步中文化,同步登录steam,别锁国区购买,别神经病给国区定个全球最高价就行了。
作者: bazinga    时间: 2024-9-26 12:37

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岂止是日本,全世界好吧,比起TGA和高评分,真金白银才是最终目的
作者: 绯雨流    时间: 2024-9-26 12:42

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战狼票房第一,好莱坞就会跪舔中国吗
作者: bazinga    时间: 2024-9-26 12:43

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黑猴并没什么TG反人类或战狼价值观,黑猴和战狼没可比性
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-26 12:51

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原帖由 @绯雨流  于 2024-9-26 12:42 发表
战狼票房第一,好莱坞就会跪舔中国吗
好莱坞电影海外第一票舱就跪舔了,奥斯卡主持人都吐槽过。

这个月异性新片中国票房比美国还高。
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-26 14:27

引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-9-26 12:42 发表
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战狼票房第一,好莱坞就会跪舔中国吗
跪舔中国

照顾中国玩家的需求

你品一下区别。

当然要是觉得没区别,也不必争。
作者: firesun    时间: 2024-9-26 14:33

日本人早就想进来,但是不得其门而入。
引用:
原帖由 卖哥
同步中文化,同步登录steam,别锁国区购买,别神经病给国区定个全球最高价就行了。
难得赞同卖哥一次,同步登录steam就算了,定价适当,同步中文,有这俩足矣。
作者: 浪漫幻想    时间: 2024-9-26 14:53

日本人没有足够重视中国市场不是他们做不好,是他们骨子里的傲慢,只把欧美玩家当人
作者: kyoyky    时间: 2024-9-26 15:23

日本人做的游戏省省吧。大家这环境下还幻想啥?就跟电影一样,美国电影票房现在如何了?中国拍的电影卖几十亿票房。黑神话同理,必须吃爱国饭才有钱赚。日本人做的游戏本身就是原罪了,怎么吃爱国饭?
作者: wizardlg    时间: 2024-9-26 15:35

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-9-26 14:33 发表
日本人早就想进来,但是不得其门而入。



难得赞同卖哥一次,同步登录steam就算了,定价适当,同步中文,有这俩足矣。
在大陆这里, 是不是同步登录steam,差别还是很大的。 。
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-26 16:02

年轻这代不好伺候 前些年说不上蒸汽不玩 后来又说没中文不玩 现在是没中文语音不玩  还有这啊那啊  日本人想伺候都伺候不了
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-26 16:16

加中配这都只是技术问题,最核心的是现在国内份额国厂自己都不够分,以前是没技术你东西牛B只能引进外国文化产品赚点分销钱,现在有机会把国内市场牢牢攥在手里哪里还会放手,中国企业已经进入到大出海时代了,以后就是大量国厂出海赚外汇,外国产品想进来要么拿技术要么拿IP和我换,不然不好意思,运动装备领域就是最好的例子,一但产品技术不能保持大幅领先,国企必然反超,阿达国内份额已经跌的不行了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-26 08:17 编辑 ]
作者: KARUTO    时间: 2024-9-26 16:24

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-26 12:35 发表
同步中文化,同步登录steam,别锁国区购买,别神经病给国区定个全球最高价就行了。
台湾人干的,很多日厂的大中华区分销都是台湾人团队运营的
作者: 级替四    时间: 2024-9-26 16:28

这堪比GTA的销售速度,是个游戏公司都会研究啊。

但黑悟空的成功之路,日商是学不来的。
作者: locke    时间: 2024-9-26 18:56

引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-9-26 15:23 发表
日本人做的游戏省省吧。大家这环境下还幻想啥?就跟电影一样,美国电影票房现在如何了?中国拍的电影卖几十亿票房。黑神话同理,必须吃爱国饭才有钱赚。日本人做的游戏本身就是原罪了,怎么吃爱国饭?
关于电影这个事情,我记得之前国内有个导演说过中国这种票房并不是中国观众不接受国外电影,因为很多国外的电影在中国上映的时候,票房一样可以做到世界第一
譬如宫崎骏很多部电影在国内上映的票房是第一,比他在日本本土还高,印度有几部电影在国内上映的时候也是第一,而且也比他自己印度本土还高
反倒是本来好莱坞电影经常能做到世界第一并不一定是电影拍得有多好,而是他们在全球范围内的营销,以及西方电影公司基本上控制了全球大部分影院,里头是有很多非市场的手段在操控的,其实更不公平
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-26 19:13

这楼里讨论了一堆有的没的,然后卡婊荒野刚公布,368无中配。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-26 19:14

引用:
原帖由 locke 于 2024-9-26 18:56 发表

关于电影这个事情,我记得之前国内有个导演说过中国这种票房并不是中国观众不接受国外电影,因为很多国外的电影在中国上映的时候,票房一样可以做到世界第一
譬如宫崎骏很多部电影在国内上映的票房是第一,比他在 ...
中国票房抽成厉害,最后分到手里的没多少,所以票房高也不一定赚的钱就多。
作者: Alloyo    时间: 2024-9-26 20:12

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黑猴把周边国家的语言都做全了吧
作者: 快意恩仇    时间: 2024-9-26 20:43

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-26 12:35 PM 发表
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同步中文化,同步登录steam,别锁国区购买,别神经病给国区定个全球最高价就行了。
就在这个月,一堆日厂把国区价格降到268了。
锁国区的实在是看不懂操作,被国内代理了?
作者: moyanljx    时间: 2024-9-26 21:15

日本很多小厂还是很重视的,定价都是按steam推荐价格,积极做汉化。大厂歧视性定价和锁区应该是有自己商业考虑。
索尼歧视性定价应该就是要和港区统一,毕竟psn港服才是重点维护。
作者: 飞刀峰峰    时间: 2024-9-26 21:41

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原帖由 yang_yii 于 2024-09-26 12:17 发表
不是日厂不懂国内市场,也不是不重视中国市场。
是进不来。
神游来的够早了吧,后面xbox和ps国行,都说明对中国市场有兴...
这点能不同意,猴子严格意义也没进中国市场,不照样卖2000w份。
作者: 浪漫幻想    时间: 2024-9-26 22:17

条件都是一样的,为什么波兰人能在中国市场成功?人家是花了大力气研究中国市场,宣发也是下了一番功夫,日本人骨子还是认为中国游戏市场低人一等,脑子死板转不过弯,总是慢一拍。坐拥那么多有文化亲近优势的IP,销量却远远比不上欧美IP,当然有个例外就是FS
作者: trowa2045    时间: 2024-9-26 22:23

在不放弃正版进入中国市场的情况下,那搞中文版就还要考虑很多法律问题了吧
而不能保证持续肯定有盈利的情况下,公司内部养一个汉化团队是很微妙的事儿,一般就大厂会干这种事,而遇到困难,这种部门又一般都是第一个被裁的
作者: KARUTO    时间: 2024-9-26 22:30

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引用:
原帖由 @浪漫幻想  于 2024-9-26 22:17 发表
条件都是一样的,为什么波兰人能在中国市场成功?人家是花了大力气研究中国市场,宣发也是下了一番功夫,日本人骨子还是认为中国游戏市场低人一等,脑子死板转不过弯,总是慢一拍。坐拥那么多有文化亲近优势的IP,销量却远远比不上欧美IP,当然有个例外就是FS
我不是说了么,日厂大中华区一直是台湾人主导管理和营销的,确实入驻很早,结果几次碰壁后就PTSD并且凡尔赛起来,多少有一种报复性定价和区别对待泄愤的情愫在里面
作者: xfry    时间: 2024-9-26 22:44

引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-9-26 20:12 发表
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黑猴把周边国家的语言都做全了吧
东南亚一票就没有做,不过越南民间翻译的比官方还厉害
作者: xfry    时间: 2024-9-26 22:46

看看帕鲁,再看看Konami,都是日厂,差距怎么那么大呢
作者: superDioplus    时间: 2024-9-26 22:49

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如果不是zf有人支持,黑猴这些神魔鬼怪分分钟给你改名改模删除掉了

这是个例,不能套用到整个产业
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-27 02:58

引用:
原帖由 superDioplus 于 2024-9-26 22:49 发表
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如果不是zf有人支持,黑猴这些神魔鬼怪分分钟给你改名改模删除掉了

这是个例,不能套用到整个产业
要不你去下个Wegame版玩玩?恰恰因为有Steam版才避免被阉割。




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