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标题: 黑神话总结 史上最优秀的国产游戏 [打印本页]

作者: 国产调查员    时间: 2024-9-25 17:33     标题: 黑神话总结 史上最优秀的国产游戏

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ps5白金,现在三周目交给小朋友玩得不亦乐乎。。他会研究,问问风云转怎么打出来。其实我连这些招式叫啥都没看过。

单说体验,这应该是我最近20年整体体验最好的几款游戏了。体验排在黑猴前面的只有美末1和空洞骑士。鉴于后劲很大,有回味空间,实际可能好于前两者。

黑神话最直白的好就是原生的中文,这种体验的流畅感,是任何一款其他游戏所无法赋予的。 之前有这种体验还是古早的天之痕和仙剑所给予的。想想都几十年了。

原生中文体验带来的游玩体验更深刻,更流畅的。整个游戏的弱引导在通关之后可以总结是个好设计,大幅提升了沉浸感。

黑神话的剧情整体非常饱满,这也是后劲大的原因。单拿隐藏四渎支线,一靠近支线任务点,铿锵有力的旁白(袁守城假借小黄龙的声音)就来了:
无有因,头悬市曹何故?
无有因,四渎失管何故?
无有因,诸色惘惘何故?
无有因,慈悲颠倒何故?
这段剧情和对白设计老外这辈子也是不可能做出来的。而四渎的剧情不仅是西游记原著根因,也和游戏本身最好的支线。

另外就是高曝光的四妹,光"臭猴子"和"快跑"两句台词已经让这个角色出圈奠定基础,四妹可谓是游戏史上让人印象最深刻的独立女性形象。上一次说"快跑"的女性角色还是国内一部禁片,不知道是不是巧合。游科对于文本台词镇)是下了极大的功夫。

说缺点,第五章的设计不足和第六章的完全拉胯大家有目共睹,但这不掩盖这部作品整体的优秀。从过往的预告片看,游科对于执着于某些细节,进一步导致了进度管理的问题。最明显的事第一章的可交互物件极多,到后面章节大量减少。土地庙之前也是有差异化设计的,到了第六章也没了特色。这些问题都是显而易见的。不过实力放在那边,的确是规划取舍的问题。

然后说影响,黑神话出圈应该是空前绝后了,反正身边只要玩过单机游戏的都买了。有些都是多少年不碰游戏封箱的老登都出来了,自己手残还要自虐继续打,通宵打寅虎和小黄龙的都不少。另外直播平台就不说了,全面开花,值得说的就是后劲,现在一个月了,我还是会时不时看看有些新人直播和新的无伤打发,依旧有趣味性。应该说这波红利惠及甚广,也是空前绝后的。至于周边衍生品不甚枚举。另外就是山西的文旅估计也会保持一阵,并常态化成为一个固定打卡地。

除了优秀的文本和音乐支撑外,值得称道的还有对于几章节结尾短片。最短做了半年,其他基本都要有一年工期。第三章短片的《屁》,我最喜欢,百听不厌,而实际上这曲子2020年就已经完成了,冯骥的确是个才子,佩服!最后说说双结局的结尾配曲,游科真的用心, 故曲回归86的老主题,新曲突出个重获自由,都最后讲游戏拔高了一个层次。两次看完都让人怅然若失。

最后展望下未来。如果游科至此不思进取,那吃老本这游戏也够他们吃一辈子,没做完的卖卖DLC,后面出出重置都行。但他们肯定不会,前几年辱骂诋毁不计其数,光看看tg就知道了,他们都坚持下来了。最好是有机会做一个系列,好比日系的马赛,欧美的gta。现在钱和人应该都不缺,冯骥和杨奇正常走下去还是很有机会的。

实话说,8/20之前我并没什么期待,虽然几年的预告片看下来了,最多路人粉。不过打完两周目,真的很欣然。能玩到这样的中文作品,要感谢游科。未来可期!

本帖最后由 国产调查员 于 2024-9-25 19:59 通过手机版编辑
作者: 国产调查员    时间: 2024-9-25 17:39

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占二楼 待补充零碎信息
继续说
1,这个游戏的BOSS名字估计玩的人可以记一辈子,小黄龙,虎先锋,杨戬  毒敌大王  大圣残驱
过往论坛一个游戏能因为一个BOSS开标题的不多 一个游戏能有这么多boss开贴应该是第一个。
2,第三章结尾动画做的很细腻,蜘蛛精和猪八戒一段闪回让人煽人泪下,共情能力强的都扛不住,我看女流直播也擦眼泪了。从角色塑造来说,猪八戒这个角色真的是整个游戏塑造最好的。很难说后面会不会但飞做一个DLC或者独立游戏的

3,还是补充说第六章。
这章拉胯是找补不回来,当然这个拉胯的前提是和前面几章的优秀品质比。你要单拿出来可能也还算凑合。亮点也有,比如螳螂,拿金箍棒前八戒的一段还有最终BOSS战。但整体衔接过于随意了,一堆无意义的杂兵围攻和前面几章的设计完全不通。还有一直让人诟病的大蚂蚱提示。

其实回头看趣味和交互做得最好的是第一章,初登场的大桃子,还有很多小妖都会说些台词,后面章节就基本很少了。可以猜测游科前面还是有空打磨趣味性,后面肯定周期上赶不上了。

好在整体框架是已经构思好了,填充量足,少些趣味性大家也不介意。但有些不足挂齿的闲笔其实真的能起到点睛的作用。

4,第三章打黄眉的场景设计真的绝了,这个进入泥塑小西天场景的表现力第一次玩真的惊掉下巴。我觉得真的前无古人,后无来者。一方面感想,一方面敢做。可谓是整个游戏追求繁复的极致。游科这个设计可以封神。

本帖最后由 国产调查员 于 2024-9-25 23:08 通过手机版编辑
作者: 情迷左右手    时间: 2024-9-25 17:56

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那么史上第二优秀的国产游戏是
看下落差
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-25 18:06

引用:
原帖由 情迷左右手 于 2024-9-25 09:56 发表
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那么史上第二优秀的国产游戏是
看下落差
大概率是原神
作者: 核爆前夜    时间: 2024-9-25 18:10

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水区四兄弟正在路上~
作者: 依然自我    时间: 2024-9-25 18:10

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怎么有几分反串的味道?
作者: 夏青    时间: 2024-9-25 18:13

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猴黑第一式:玩的游戏少
猴黑第二式:一粉顶十黑
猴黑第三式:战狼小粉红
作者: 天之声    时间: 2024-9-25 18:14

不愉悦乎?小朋友不喜欢玩啊
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-25 18:55

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意思是黑猴2,姜子牙,黑钟魁已经坐实要一蟹不如一蟹了么
作者: 阿当    时间: 2024-9-25 20:27

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同意,现在最喜欢看b站的摄影比赛,这个反体制的故事竟然有一堆黑剧情的也是不可理解,现在哪个文化产品有这个力度?杨奇这个在广场竖中指的人,是同道中人啊
作者: 阿当    时间: 2024-9-25 20:30

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黑哪吒和封神榜很有黑的底蕴,小小期待,就怕有关部门后知后觉,有关人员又各种举报,续作被审查了
作者: 江西恐狼    时间: 2024-9-25 21:47

没有第六章我觉得这游戏非常不错,我也同意你的观点。第六章这是怎么设计出来,如此的敷衍。

[ 本帖最后由 江西恐狼 于 2024-9-25 21:49 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2024-9-25 21:50

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破游戏这么舍得砸钱堆美术boss设计应该学ff/gbfr的mmo式boss设计,演出上有气势多了
作者: locke    时间: 2024-9-25 22:11

引用:
原帖由 3bs 于 2024-9-25 21:50 发表
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破游戏这么舍得砸钱堆美术boss设计应该学ff/gbfr的mmo式boss设计,演出上有气势多了
我到觉得那些boss设计是陋习,搞一大堆特效和炫酷的方式出场,生怕别人不知道自己是boss,太tm低幼了

作者: zjsunsun123    时间: 2024-9-25 22:18

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话说黑猴有没有在做hdr了,不会dlc到时候也没hdr吧,真是糟蹋了这画面
作者: wsxsr123    时间: 2024-9-25 22:28

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游戏还是挺不错的,玩了3章刚刚过了寅虎,但是游戏里面音乐真没有一点点印象。
作者: jmmouse    时间: 2024-9-25 22:33

感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始往内,分别讲述爱情、友情/亲情、自己。
看体量和风格,第一章是前菜、第二章硬菜1、第三章主食、第四章硬菜2、第五章海鲜、第六章甜品。
这种节奏上的变化,能够保持较好的层次感和新鲜感。

如果第五六章采用和第三四章一样的体量和节奏,
大部分玩家估计要喷节奏一成不变或者玩的太累(硬菜吃到想吐)。

微观来说,第五章第六章的亮点也足够多。
第五章场景是整部游戏唯一偏魔幻色彩的,很有特色。
土地和红孩儿更是整部游戏非巨兽系Boss战的美术天花板。
同时地图不迷路,复杂度适中(前几章喷地图引导差的人呢?)。

第六章是总结性关卡,又是回归花果山,本就不可能和前面章节保持相同的体量和节奏。
以筋斗云为手段,以回归大圣为主题,试探开放世界,是绝妙的想法(但执行没打磨好)。
大蛐蛐、小刀螂、大石敢当、石子的设计都是妙笔。
金箍棒+二郎神+法天象地+最终战的极致演出更不用提。

简单来说,第五六章的设计和整个游戏一样:
有短板,但是长板足够长。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2024-9-25 22:35 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2024-9-25 22:39

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好贴
难得一帖没有搅屎棍进来
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-25 22:46

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五六章还好吧,第三章数值崩盘难度骤降是真的玩的有点无聊,好在后面几关难度提上来了。
作者: marsghost    时间: 2024-9-25 22:48

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国产最佳没有问题 里程碑了 这点毋庸置疑
作者: jow    时间: 2024-9-25 22:48

只能给8分,最精彩的就是前十几个小时或者说前3关,后面体验有所下降,后期boss基本依赖法术法宝变身,没有动作游戏的爽感,boss动不动上天乱飞满屏激光乱射 说实话挺傻逼的,是西游记还是星球大战
作者: jswooden    时间: 2024-9-25 22:52

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有诸多不足,但还是很上头。

本帖最后由 jswooden 于 2024-9-25 22:58 通过手机版编辑
作者: locke    时间: 2024-9-25 22:59

引用:
原帖由 jmmouse 于 2024-9-25 22:33 发表
感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始 ...
我补充一个,不少Boss战的打斗的观赏性做的真的是好,这点感觉基本上没有对手

作者: lvv    时间: 2024-9-25 23:02

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-25 14:46 发表
五六章还好吧,第三章数值崩盘难度骤降是真的玩的有点无聊,好在后面几关难度提上来了。
我怎么觉得第四章最简单。。。
作者: snakegtr    时间: 2024-9-25 23:41

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第三第四章的体量,说实话我宁愿五六章稍微短点,都跟三四章一样一周目我估计要奔30小时+了,后面三周目肯定也没啥动力了,因为打杨戬就必须得做隐藏图
作者: dragong    时间: 2024-9-26 08:49

四妹这出场率,怎么就是游戏史上让人印象最深刻的独立女性形象了,你把耶路撒冷放哪了……
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-9-26 09:03

尬吹......
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-26 09:11

这是废话根本不用说  
别说配音剧情 像我原来说的 光里面宝箱珍玩甚至药瓶都有原型这种态度 就不可能有老外做的出
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-26 09:15

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引用:
原帖由 @dragong  于 2024-9-26 08:49 发表
四妹这出场率,怎么就是游戏史上让人印象最深刻的独立女性形象了,你把耶路撒冷放哪了……
耶路撒冷倒贴云片,不算独立,童颜巨乳非常不zzzq,233。
作者: raidentime    时间: 2024-9-26 09:16

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说得好

但泥潭支贱畜:“得票要杀光黄皮才能算哦”
作者: hexagon    时间: 2024-9-26 09:31

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随便列个近的

戴森球

能摸到这个的膝盖吗
作者: sarion    时间: 2024-9-26 09:39

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多玩点游戏,也不至于吹成这样
作者: sarion    时间: 2024-9-26 09:41

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原帖由 @jmmouse  于 2024-9-25 22:33 发表
感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始往内,分别讲述爱情、友情/亲情、自己。
看体量和风格,第一章是前菜、第二章硬菜1、第三章主食、第四章硬菜2、第五章海鲜、第六章甜品。
这种节奏上的变化,能够保持较好的层次感和新鲜感。

如果第五六章采用和第三四章一样的体量和节奏,
大部分玩家估计要喷节奏一成不变或者玩的太累(硬菜吃到想吐)。

微观来说,第五章第六章的亮点也足够多。
第五章场景是整部游戏唯一偏魔幻色彩的,很有特色。
土地和红孩儿更是整部游戏非巨兽系Boss战的美术天花板。
同时地图不迷路,复杂度适中(前几章喷地图引导差的人呢?)。

第六章是总结性关卡,又是回归花果山,本就不可能和前面章节保持相同的体量和节奏。
以筋斗云为手段,以回归大圣为主题,试探开放世界,是绝妙的想法(但执行没打磨好)。
大蛐蛐、小刀螂、大石敢当、石子的设计都是妙笔。
金箍棒+二郎神+法天象地+最终战的极致演出更不用提。

简单来说,第五六章的设计和整个游戏一样:
有短板,但是长板足够长。
哥们儿认真的吗?
作者: 国产调查员    时间: 2024-9-26 10:05

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根知名游戏达人沙少比,论坛里但凡有一个人站出来说游戏玩得比你多咱都不答应。您是有资格是这话的。
这波存在感刷得很好。
作者: 一天一个    时间: 2024-9-26 10:06

人家说国产扯什么多玩点游戏
还有说戴森球 戴森球是什么3A?没玩过异星工厂是吧。

[ 本帖最后由 一天一个 于 2024-9-26 02:09 编辑 ]
作者: 风不行    时间: 2024-9-26 10:13

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引用:
原帖由 @国产调查员  于 2024-9-25 17:39 发表
占二楼 待补充零碎信息
继续说
1,这个游戏的BOSS名字估计玩的人可以记一辈子,小黄龙,虎先锋,杨戬  毒敌大王  大圣残驱
过往论坛一个游戏能因为一个BOSS开标题的不多 一个游戏能有这么多boss开贴应该是第一个。
2,第三章结尾动画做的很细腻,蜘蛛精和猪八戒一段闪回让人煽人泪下,共情能力强的都扛不住,我看女流直播也擦眼泪了。从角色塑造来说,猪八戒这个角色真的是整个游戏塑造最好的。很难说后面会不会但飞做一个DLC或者独立游戏的

3,还是补充说第六章。
这章拉胯是找补不回来,当然这个拉胯的前提是和前面几章的优秀品质比。你要单拿出来可能也还算凑合。亮点也有,比如螳螂,拿金箍棒前八戒的一段还有最终BOSS战。但整体衔接过于随意了,一堆无意义的杂兵围攻和前面几章的设计完全不通。还有一直让人诟病的大蚂蚱提示。

其实回头看趣味和交互做得最好的是第一章,初登场的大桃子,还有很多小妖都会说些台词,后面章节就基本很少了。可以猜测游科前面还是有空打磨趣味性,后面肯定周期上赶不上了。

好在整体框架是已经构思好了,填充量足,少些趣味性大家也不介意。但有些不足挂齿的闲笔其实真的能起到点睛的作用。

4,第三章打黄眉的场景设计真的绝了,这个进入泥塑小西天场景的表现力第一次玩真的惊掉下巴。我觉得真的前无古人,后无来者。一方面感想,一方面敢做。可谓是整个游戏追求繁复的极致。游科这个设计可以封神。

本帖最后由 国产调查员 于 2024925 23:08 通过手机版编辑
确实前无古人,但希望不是后无来者。
作者: dragong    时间: 2024-9-26 10:16

另外,黑猴的演出和台词在泥潭可是古偶水平
作者: aweiwei    时间: 2024-9-26 11:20

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最近有不少媒体对黑神话的团队进行了采访,有一些采访的水平是比较高的。

不论是杨奇还是冯骥,两个人都是有一些完美主义和自恋(褒义)在里面的。

今天听机核网的播客,讲8082工作室的,里面的8082创始人谈到和游科的合作,有一句话挺有意思,冯骥说我创立这个公司不就是为了自己写歌词么?屁那一首曲子,一开始是没有歌词的,只有旋律,加过唢呐,后来有哼唱。8082的创始人李佳骐说了一句要不加点歌词?冯骥就巨兴奋的开始写词了。

现在总体复盘一下黑神话,美术(杨奇)、冯骥(主创/剧本)、音乐(8082李佳骐)、MV、动作模组乃至数值的打磨等都是非常优秀的。但是因为团队规模(一开始几年都是20多人,后来也就40多人)的限制,关卡路线设置、游戏规模方面有太多不足了。

关卡的设计,经验不足,导致哪怕是他们自己觉得最优秀的盘丝岭都有太多的删减了。黑风岭虽然是他们最喜欢的,但也有太多很弱智的不足之处了。
因为时间太赶,不得已删减了太多的游戏内容,关卡直接删了太多了,角色删减以及戏份的改变,也太可惜了。

隐藏戏份其实特别细致、巧妙,但还是意犹未尽、戛然而止。我一直对四姐的戏份感觉太突兀了。看了采访,里面那么多废案,要是都能实现就好了。


看明年820的DLC吧。希望本体也能补全一些内容,把黄花观紫云山都补一补。
最好能有个八戒的模式。
作者: lvv    时间: 2024-9-26 11:25

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引用:
原帖由 @dragong  于 2024-9-26 02:16 发表
另外,黑猴的演出和台词在泥潭可是古偶水平
演出还行吧 打大圣的演出挺好啊…..
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-26 11:26

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原帖由 @dragong  于 2024-9-26 10:16 发表
另外,黑猴的演出和台词在泥潭可是古偶水平
说这话的是看过还是没看过古偶啊。
作者: 02408    时间: 2024-9-26 12:20

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第一没有异议
作者: 苏怡    时间: 2024-9-26 12:39

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四妹感觉是硬炒话题炒出来的吧。说实话我打完这游戏感觉四妹存在感还不如亢金龙和萍萍
作者: 3833821    时间: 2024-9-26 12:52

引用:
原帖由 jow 于 2024-9-25 14:48 发表
只能给8分,最精彩的就是前十几个小时或者说前3关,后面体验有所下降,后期boss基本依赖法术法宝变身,没有动作游戏的爽感,boss动不动上天乱飞满屏激光乱射 说实话挺傻逼的,是西游记还是星球大战
后期的几个boss,包括二郎神和残驱我都是用禁字决打掉;
作者: hisame    时间: 2024-9-26 13:08

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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2024-9-25 22:33 发表
感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始往内,分别讲述爱情、友情/亲情、自己。
看体量和风格,第一章是前菜、第二章硬菜1、第三章主食、第四章硬菜2、第五章海鲜、第六章甜品。
这种节奏上的变化,能够保持较好的层次感和新鲜感。

如果第五六章采用和第三四章一样的体量和节奏,
大部分玩家估计要喷节奏一成不变或者玩的太累(硬菜吃到想吐)。

微观来说,第五章第六章的亮点也足够多。
第五章场景是整部游戏唯一偏魔幻色彩的,很有特色。
土地和红孩儿更是整部游戏非巨兽系Boss战的美术天花板。
同时地图不迷路,复杂度适中(前几章喷地图引导差的人呢?)。

第六章是总结性关卡,又是回归花果山,本就不可能和前面章节保持相同的体量和节奏。
以筋斗云为手段,以回归大圣为主题,试探开放世界,是绝妙的想法(但执行没打磨好)。
大蛐蛐、小刀螂、大石敢当、石子的设计都是妙笔。
金箍棒+二郎神+法天象地+最终战的极致演出更不用提。

简单来说,第五六章的设计和整个游戏一样:
有短板,但是长板足够长。
猿神光一个项目进度把控就值得SE学习二十年。
游科是一开始某了大局,逐步细化。
剧情动画外包避免了人物建模后才能精调过场动画的麻烦。
第次第二次放出角色的闪切画面就不难看出来很多关卡在同时制作。
最后是细调BOSS难度和场景要素。
美术生都懂,不管是国画还是素描,先期都是谋篇布局。最后才是添红着绿。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-26 13:09 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2024-9-26 13:11

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2024-9-26 11:20 发表
最近有不少媒体对黑神话的团队进行了采访,有一些采访的水平是比较高的。

不论是杨奇还是冯骥,两个人都是有一些完美主义和自恋(褒义)在里面的。

今天听机核网的播客,讲8082工作室的,里面的8082创始人谈到和游科的合作,有一句话挺有意思,冯骥说我创立这个公司不就是为了自己写歌词么?屁那一首曲子,一开始是没有歌词的,只有旋律,加过唢呐,后来有哼唱。8082的创始人李佳骐说了一句要不加点歌词?冯骥就巨兴奋的开始写词了。

现在总体复盘一下黑神话,美术(杨奇)、冯骥(主创/剧本)、音乐(8082李佳骐)、MV、动作模组乃至数值的打磨等都是非常优秀的。但是因为团队规模(一开始几年都是20多人,后来也就40多人)的限制,关卡路线设置、游戏规模方面有太多不足了。

关卡的设计,经验不足,导致哪怕是他们自己觉得最优秀的盘丝岭都有太多的删减了。黑风岭虽然是他们最喜欢的,但也有太多很弱智的不足之处了。
因为时间太赶,不得已删减了太多的游戏内容,关卡直接删了太多了,角色删减以及戏份的改变,也太可惜了。

隐藏戏份其实特别细致、巧妙,但还是意犹未尽、戛然而止。我一直对四姐的戏份感觉太突兀了。看了采访,里面那么多废案,要是都能实现就好了。


看明年820的DLC吧。希望本体也能补全一些内容,把黄花观紫云山都补一补。
最好能有个八戒的模式。
唯一的要求:求求别820发售。让孩子们暑假快乐几天吧。
作者: qd678    时间: 2024-9-26 13:20

这不就是闭眼尬吹。
作者: hisame    时间: 2024-9-26 13:43

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-9-26 09:15 发表
耶路撒冷倒贴云片,不算独立,童颜巨乳非常不zzzq,233。
笑话,云片被冷冻那几年耶路撒冷是怎么混的,练拳法,进大城市,开店,混地下组织,招保镖,能开一作经营类,同福客栈了你信不信?
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-9-26 14:44

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5,6章短点没啥问题,打完第4章听说过后面短,想着一鼓作气通关得了,要不是这样估计要烂尾
但是第6章boss找半天找不到,233
作者: wildarm    时间: 2024-9-27 13:33

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国产游戏里程碑载入史册是没跑了,有能力开发3a,拉动更多老板愿意投资单机游戏
作者: kiler    时间: 2024-9-27 14:33

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2024-9-26 14:44 发表
5,6章短点没啥问题,打完第4章听说过后面短,想着一鼓作气通关得了,要不是这样估计要烂尾
但是第6章boss找半天找不到,233
看攻略吧 别折磨自己了 你自己打 我就不信不能找到所有的boss,我看攻略加电子地图找个boss都找的很费劲。

本帖最后由 kiler 于 2024-9-27 14:35 通过手机版编辑
作者: Alloyo    时间: 2024-9-27 23:44

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2024-9-26 14:44 发表
5,6章短点没啥问题,打完第4章听说过后面短,想着一鼓作气通关得了,要不是这样估计要烂尾
但是第6章boss找半天找不到,233
攻略就是集合各自发现的小点,要自己逐个探索也不是不行,得有时间
作者: 卡比兽    时间: 2024-9-27 23:52

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主要问题
时间已经不够
第六章何必做那么大
纯线性流程一点不影响体验
风景用筋斗云串联
还省精力
作者: taishen001    时间: 2024-9-28 01:59

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不如99年云和山的彼端给我带来的震撼大!
作者: 79859899    时间: 2024-9-28 09:56

昨天穿了一周目 黑猴几乎所有元素都是国内顶级了 但是这个第六回 咱能不能重做啊
作者: kimjiapan    时间: 2024-9-28 13:15

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引用:
原帖由 @79859899  于 2024-9-28 09:56 发表
昨天穿了一周目 黑猴几乎所有元素都是国内顶级了 但是这个第六回 咱能不能重做啊
有点尬吹了,画面战斗的确顶级,三章以后的剧情和关卡设计真有点不足,承认游科第一作有点缺点就那么难吗?
作者: cbigame1    时间: 2024-9-28 19:03

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剧情没啥大问题啊,我很不理解网上很多人接受不了悟空已死的。
作者: 白死之二    时间: 2024-9-28 19:33

六周目了,玩的很开心
作者: 马拉多纳    时间: 2024-9-29 01:10

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厉害厉害
作者: 79859899    时间: 2024-10-1 10:10

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2024-9-28 13:15 发表
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有点尬吹了,画面战斗的确顶级,三章以后的剧情和关卡设计真有点不足,承认游科第一作有点缺点就那么难吗?
承认啊 第六回问题就很大 还有空气墙




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