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标题: [新闻] 突然理解PS5为何第一方大作收着了 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-18 18:53     标题: 突然理解PS5为何第一方大作收着了

应该是清楚的估算了NS2上市时间,等着阻击NS2呢,估计NS2一公布后续索尼就扔核弹了
作者: naughtyben    时间: 2024-9-18 18:55

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早就各玩各的市场
买的都不是一拨人啊
干嘛要对付老任

虽然我全机种制霸出啥买啥
作者: 瀚海    时间: 2024-9-18 18:57

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任青咋这么多戏
作者: 狂涂    时间: 2024-9-18 18:57

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想多了,黔驴技穷了。。。
作者: 核爆前夜    时间: 2024-9-18 18:57

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就怕收不住装一裤兜子~
作者: MG2008    时间: 2024-9-18 18:57

别逗了,就怕NS2出来后,日厂都跑完了,那索尼只能当光杆司令了 。
作者: link520    时间: 2024-9-18 18:59

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原帖由 @瀚海  于 2024-9-18 18:57 发表
任青咋这么多戏
你这不就误会他了,他是手游粉丝,天天梦想着任天堂出一个插卡联网的掌机
作者: link520    时间: 2024-9-18 19:00

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原帖由 @MG2008  于 2024-9-18 18:57 发表
别逗了,就怕NS2出来后,日厂都跑完了,那索尼只能当光杆司令了 。
不会的都是全平台,只是在日本销量会差很多而已
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-18 19:08

引用:
原帖由 link520 于 2024-9-18 10:59 发表
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你这不就误会他了,他是手游粉丝,天天梦想着任天堂出一个插卡联网的掌机
手游目前我只玩星穹铁道,服务型JRPG里目前也算一哥了

连载式RPG日本厂商一直想搞,家用机历史上也做过些尝试,只是产能一直没跑通,所以星穹铁道也算是日式JRPG的遗珠了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-18 11:15 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-18 19:57

根本不是一个赛道,能得出这个结论挺离谱的
作者: Alusell    时间: 2024-9-18 20:14

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PS5画面一直PS4观感,NS2一出说不定真一个赛道了
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-18 20:29

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-18 11:57 发表
根本不是一个赛道,能得出这个结论挺离谱的
现在是手机、PC、主机、便携主机4个平台都在抢玩家,如果说手机和另外三个用户重合度还不够高,那PC、主机、便携主机三者有相当的替代关系,其中又以主机和便携主机相互替代关系最强,因为两者都瞄准客厅和轻度用户,如果PS5上继续推出大量PS4.5游戏,那NS2的对比优势会更加明显,从商业策略上索尼当然要告诉玩家PS5的游戏规格和画质远超NS2,而最好的宣传方式就是第一方公布核弹作品。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-18 12:33 编辑 ]
作者: hisame    时间: 2024-9-18 20:33

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拉倒吧真要阻击老任,应该先从IP+广告入手。参考多罗猫。
老任的机器是父母买给孩子的,父母不操心,还是看广告。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-18 20:39

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-18 20:29 发表
现在是手机、PC、主机、便携主机4个平台都在抢玩家,如果说手机和另外三个用户重合度还不够高,那PC、主机、便携主机三者有相当的替代关系,其中又以主机和便携主机相互替代关系最强,因为两者都瞄准客厅和轻度用户,如果PS5上继续推出大量PS4.5游戏,那NS2的对比优势会更加明显,从商业策略上索尼当然要告诉玩家PS5的游戏规格和画质远超NS2,而最好的宣传方式就是第一方公布核弹作品。
抢个屁,和ps5抢玩家的是pc,任天堂和手游一桌的。还客厅,除了派对游戏客厅不了一点。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-18 20:43

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-18 12:39 发表
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抢个屁,和ps5抢玩家的是pc,任天堂和手游一桌的。还客厅,除了派对游戏客厅不了一点。
削减你的份额也是抢你蛋糕,不信到时候看NS2和PS5的销量百分比对比相比NS和PS4是扩大还是缩小
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-18 20:47

便携主机赢在设计理念更符合当下年轻一代玩家的需要,这是决定性的,相比之下传统家用机除了性能毫无优势,3A游戏也可以登录NS2,没有什么游戏类型是你PS5能做NS2不能做的。
作者: GBA    时间: 2024-9-18 21:12

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任天堂有自己的独特赛道,早就不和索尼微软竞争了
作者: superpip33    时间: 2024-9-18 22:21

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索尼可能也希望能如楼主所说;(
作者: tuoxie986665    时间: 2024-9-18 22:50

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任地狱已无可用之兵!哭死
作者: link520    时间: 2024-9-18 22:53

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其他的不说那一大堆服务型游戏登陆ns2之后说没影响是假的,日本要是元神和apex登录之后甚至能判ps5死刑,虽然ps5自己疯狂涨价已经在日本快玩死了
作者: naughtyben    时间: 2024-9-18 23:33

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原帖由 @link520  于 2024-9-18 22:53 发表
其他的不说那一大堆服务型游戏登陆ns2之后说没影响是假的,日本要是元神和apex登录之后甚至能判ps5死刑,虽然ps5自己疯狂涨价已经在日本快玩死了
氪金的游戏好像ns都不怎么上

怕小孩子乱花钱
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2024-9-18 23:41

喷了,你们就不怕NS2也699美金么,韭菜这么多,反正割不完……
作者: link520    时间: 2024-9-19 00:26

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2024-9-18 23:41 发表
喷了,你们就不怕NS2也699美金么,韭菜这么多,反正割不完……
不怕,任天堂游戏机是主要营收现在更是砍了家用机只剩一条线了,肯定会求稳,现在预测的涨价也是因为通货膨胀成本压不下去不得不涨价(还有就是机能为了满足大部分第三方移植肯定会为了第三方做妥协,就像ns为了卡普空加内存一样)

现在任天堂基本是大部分日厂的本命平台了机器跟卡普空nb光荣沟通应该是大概率的事情
作者: leha    时间: 2024-9-19 01:25

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sony再来两个星鸣特工就可以自己把自己狙击死了
作者: majian1    时间: 2024-9-19 06:11

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原帖由 @link520  于 2024-9-19 00:26 发表
不怕,任天堂游戏机是主要营收现在更是砍了家用机只剩一条线了,肯定会求稳,现在预测的涨价也是因为通货膨胀成本压不下去不得不涨价(还有就是机能为了满足大部分第三方移植肯定会为了第三方做妥协,就像ns为了卡普空加内存一样)

现在任天堂基本是大部分日厂的本命平台了机器跟卡普空nb光荣沟通应该是大概率的事情
日本第三方除了卡普空和FS,其他的全都是烂番薯臭鸟蛋,没有卵用,这两个第三方的主力游戏,都在PS平台上面,任天堂就得靠自己,每次他出的主机想靠第三方撑场的时候,这台机器就要完蛋,因为这说明任天堂的第一方游戏难产了。
作者: 依然自我    时间: 2024-9-19 08:28

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主机和掌机分属不同赛道,狙击个毛线
作者: acoolbat    时间: 2024-9-19 09:02

笑死
你在NS2发售之前能做到大幅领先不是更好吗,还狙击....

再说了,Switch和PS的受众不完全相同,Switch卖点就是任天堂本身和便携居置双模式,这个需求PS根本满足不了
作者: llawlieto    时间: 2024-9-19 09:09

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笑死,原神和apex把ps5打退市
作者: cloud_198    时间: 2024-9-19 09:10

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不用加戏,就是什么都没有
看看concord这事有多离谱就知道了,而且ps5pro完全就是在沿着concord的脚印走,高定价,无内容,自我满足
sony内部有大病,药丸那种
作者: smilebit    时间: 2024-9-19 10:35

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-18 11:08 发表

手游目前我只玩星穹铁道,服务型JRPG里目前也算一哥了

连载式RPG日本厂商一直想搞,家用机历史上也做过些尝试,只是产能一直没跑通,所以星穹铁道也算是日式JRPG的遗珠了。
轨迹系列:在想我的事??
作者: 小悟空    时间: 2024-9-19 11:16

老任早就借switch跳上主流主机赛道了,只不过互相统治的领域不同罢了,ps是性能车,ns是家用车,目前谁也吃不了谁,后面正面硬刚不硬刚,就看他们如何向对方统治领域渗透,渗透的力度如何了,但相较于过去几个世代,任天堂索尼确实已经在一定程度上有所碰撞了
作者: link520    时间: 2024-9-19 14:28

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原帖由 @majian1  于 2024-9-19 06:11 发表
日本第三方除了卡普空和FS,其他的全都是烂番薯臭鸟蛋,没有卵用,这两个第三方的主力游戏,都在PS平台上面,任天堂就得靠自己,每次他出的主机想靠第三方撑场的时候,这台机器就要完蛋,因为这说明任天堂的第一方游戏难产了。
因为ns唯一的诟病就是大量游戏独不占,ns2没理由不堵上这唯一的短板,而且只需要达到第三方方便移植的机能下限就行了并没有特别夸张,并不是说重视第三方移植=第一方难产

目前只有一条线明显能感觉任天堂游刃有余
作者: 卖哥    时间: 2024-9-19 14:32

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原神上ns2,apex对ns2优化,十年cod。
如果再加个efootball年货,gaas阵容也不能要求更高了。
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-19 14:41

ns已经和ps不是一个赛道了,微软xbox照这趋势发展下去,可能也要不是一个赛道了,最后传统主机就剩sony玩了。
作者: dusk    时间: 2024-9-19 15:14

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2024-9-19 10:35 发表
轨迹系列:在想我的事??
他玩过轨迹就不会发这种东西了,或者换句话说,他根本没玩过多少JRPG
作者: acoolbat    时间: 2024-9-19 16:40

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-19 14:41 发表
ns已经和ps不是一个赛道了,微软xbox照这趋势发展下去,可能也要不是一个赛道了,最后传统主机就剩sony玩了。
真正的传统主机是任天堂吧,索尼和微软没什么区别,都是数字化订阅制跨平台
作者: jolinheart    时间: 2024-9-19 19:52

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SONY高层也想着自己下面的开发商是不是在憋大招……
作者: playboy23    时间: 2024-9-19 20:06

这难道不是自取其辱么,跟老任拼第一方游戏
作者: 钓鱼岛    时间: 2024-9-19 20:54

地狱只要自己不作死,骚尼那些所谓的第一方做,连给提鞋都不够格。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-20 09:52

引用:
原帖由 smilebit 于 2024-9-19 02:35 发表

轨迹系列:在想我的事??
以单机作发售的所谓连载RPG就是不行啊,那么多年了轨迹很大卖吗,影响力很大吗?那么多年那么多作画面还停留在PS3水平,这都不能叫服务型游戏,现在已经有模式更先进的跨平台氪金服务型手游RPG了,单机轨迹这种模式就更没出路了,更何况轨迹自己现在也出手游版。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-20 10:01

引用:
原帖由 dusk 于 2024-9-19 07:14 发表
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他玩过轨迹就不会发这种东西了,或者换句话说,他根本没玩过多少JRPG
大概率比你玩过的多,不信大家拉个名单

轨迹这种在JRPG黄金时代都排不上号的作品为何会被当做JRPG阅历的指标我也是一直没想明白
作者: jara    时间: 2024-9-20 16:43

难道不是正在想办法优化旗下第一方游戏准备上NS2吗?
作者: dusk    时间: 2024-9-20 21:11

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-20 10:01 发表
大概率比你玩过的多,不信大家拉个名单

轨迹这种在JRPG黄金时代都排不上号的作品为何会被当做JRPG阅历的指标我也是一直没想明白
你一张嘴就露怯的水平经常混泥潭的人都知道还用拉清单么,云玩家连jrpg的遗珠都出来了还好意思看不起轨迹
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-20 23:49

引用:
原帖由 dusk 于 2024-9-20 13:11 发表
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你一张嘴就露怯的水平经常混泥潭的人都知道还用拉清单么,云玩家连jrpg的遗珠都出来了还好意思看不起轨迹
没有看不起轨迹系列,但如果有人非要用玩没玩过轨迹系列来断定JRPG的阅历那我只能这么说啦。

轨迹系列是2004年开始的,2005年X360都出来了,国内很多中生代玩家就是从PC和PSP甚至PS3开始接触到(2003-2005年差不多就是国内家用PC和主机玩家的分水岭,一部分配了台式PC换了赛道、一部分继续玩主机),作为JRPG启蒙作情怀加成可以理解我也知道轨迹FC在当年第一作综合素质不差,但和同期一线JRPG比制作规格已经落后了,同期最终幻想、传说、星海、异度都是全3D了,轨迹FC还是3D背景+2D人物这种PS时代的产物,剧情演出基础上就差了一大截。而之后那么多年轨迹系列到今天也没证明自己是一线JRPG俱乐部成员,光那个日本土味人设就难以踏进一线,同样动漫风为何P5一作吃9年?因为世界观和人设水平差距不是一点啊。很多吹捧轨迹的中生代玩家没经历过8位机-32位机的JRPG黄金年代,甚至很多没玩过几个PS2上的作品,否则很难想象谁会把轨迹系列看成JRPG阅历的硬指标。

另外我可以非常负责的说,星穹铁道就是JRPG的新形态传承(从内容上星铁有箱庭大地图、有回合制战斗系统和角色养成、有主线有支线有隐藏支线、有小游戏,标准的回合制JRPG配置),通过氪金服务型游戏的形式实现了真正的连载体验,目前2.5版剧情内容可以感受到编剧水平的持续进步,后续厂商要选择的不过是是否愿意多拿些利润出来给玩家更多内容的问题,从商业模式上服务型氪金手游已经救活了JRPG,连轨迹玩家自己都觉得轨迹后期结尾剧情突然中断,等几年后的新作补完实在太拔草了,所以现在轨迹自己也在探索服务型模式。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-20 16:02 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2024-9-21 00:51

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-20 23:49 发表
没有看不起轨迹系列,但如果有人非要用玩没玩过轨迹系列来断定JRPG的阅历那我只能这么说啦。

轨迹系列是2004年开始的,2005年X360都出来了,国内很多中生代玩家就是从PC和PSP甚至PS3开始接触到(20032005年差不多就是国内家用PC和主机玩家的分水岭,一部分配了台式PC换了赛道、一部分继续玩主机),作为JRPG启蒙作情怀加成可以理解我也知道轨迹FC在当年第一作综合素质不差,但和同期一线JRPG比制作规格已经落后了,同期最终幻想、传说、星海、异度都是全3D了,轨迹FC还是3D背景+2D人物这种PS时代的产物,剧情演出基础上就差了一大截。而之后那么多年轨迹系列到今天也没证明自己是一线JRPG俱乐部成员,光那个日本土味人设就难以踏进一线,同样动漫风为何P5一作吃9年?因为世界观和人设水平差距不是一点啊。很多吹捧轨迹的中生代玩家没经历过8位机32位机的JRPG黄金年代,甚至很多没玩过几个PS2上的作品,否则很难想象谁会把轨迹系列看成JRPG阅历的硬指标。

另外我可以非常负责的说,星穹铁道就是JRPG的新形态传承(从内容上星铁有箱庭大地图、有回合制战斗系统和角色养成、有主线有支线有隐藏支线、有小游戏,标准的回合制JRPG配置),通过氪金服务型游戏的形式实现了真正的连载体验,目前2.5版剧情内容可以感受到编剧水平的持续进步,后续厂商要选择的不过是是否愿意多拿些利润出来给玩家更多内容的问题,从商业模式上服务型氪金手游已经救活了JRPG,连轨迹玩家自己都觉得轨迹后期结尾剧情突然中断,等几年后的新作补完实在太拔草了,所以现在轨迹自己也在探索服务型模式。
你搞错重点了,没人说轨迹是什么硬指标,我只是单纯阐述你没玩过几个jrpg的事实,这是你自己以前亲口说的,你希望翻老底的话我也可以把你当时的帖子找出来,当然你如果说是不是没玩过轨迹就不能出来锐评jrpg,我觉得就跟只看imdb top 250却大谈影史如何如何一个道理

[ 本帖最后由 dusk 于 2024-9-21 00:53 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-21 13:21

引用:
原帖由 dusk 于 2024-9-20 16:51 发表
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你搞错重点了,没人说轨迹是什么硬指标,我只是单纯阐述你没玩过几个jrpg的事实,这是你自己以前亲口说的,你希望翻老底的话我也可以把你当时的帖子找出来,当然你如果说是不是没玩 ...
我知道你说的哪个帖子,但你大概记错了,我没说我没玩过几个JRPG,我玩过很多JRPG,但其中通关的不算多,但这个通过的数量不多也是相对玩过的数量而言,作为杂食系玩家我相信我JRPG的通关量不会低于平均水平。

JRPG不是多复杂的游戏类型,我也从没标榜我是JRPG百科全书、对JRPG多么有研究,但以我玩过的游戏阅历判断一下星穹铁道是不是传承了JRPG衣钵还是足够了,本身就不是多难的事,恰恰是你把评价JRPG的门槛看的太高了。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-21 19:51

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原帖由 link520 于 2024-9-19 14:28 发表
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因为ns唯一的诟病就是大量游戏独不占,ns2没理由不堵上这唯一的短板,而且只需要达到第三方方便移植的机能下限就行了并没有特别夸张,并不是说重视第三方移植=第一方难产

目前只 ...
即便真有後繼機,第三方想要獨不占,一樣會有大量的理由,譬如Falcom的近藤季洋在2017年、2019年對Ns市場的評語,Falcom並不是以技術見長的企業,所以要解釋他們不在Ns上推出遊戲就不能用其它廠商經常使用的主機性能做借口,因此他當時的說辭就是「Ns銷量不夠」「用戶群不足以支撐」。

相信這也會成為Ns後繼機登場後許多第三方的說辭,人家只要是不想支持,是從來不用擔心借口不夠的。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-21 19:53 编辑 ]




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