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标题: ff系列的死忠大多是BE美学爱好者吧? [打印本页]

作者: shawnzuo    时间: 2024-9-18 13:05     标题: ff系列的死忠大多是BE美学爱好者吧?

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仅个人而言,玩ff就是奔着被感动被虐去的。玩到老泪长流心情郁闷的几作,都有额外加分。仙剑完蛋后,坚持BE美学也就最终幻想系列了吧。
作者: 夏青    时间: 2024-9-18 13:09

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多了吧,生化奇兵系列
还是说只限rpg?
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-18 13:16

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原帖由 @夏青  于 2024-9-18 05:09 发表
多了吧,生化奇兵系列
还是说只限rpg?
玩过无限,剧本是真神,但也没到心里堵的难受的地步。
作者: hisame    时间: 2024-9-18 13:21

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按这个理论,ff15和零式全员死光光应该拿系列最高分啊。
然而我觉得不管是7,8,10,12,都是系列剧情巅峰。
死人可以有,但要死的好死的重死的让人舍不得,不是简单堆人头。
其实ff7爱丽丝的死就很莫名其妙。磨人的小妖精忽然有一天就去送死了,不明不白的。应该出个爱丽丝她妈的DLC。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-18 13:33 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-18 13:22

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be?bl吧,泥潭一个基佬特别喜欢ff。
作者: yaoyuef    时间: 2024-9-18 13:25

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不是,我就挺喜欢ff9
作者: raidentime    时间: 2024-9-18 13:33

就是贱,傻逼编剧不死两个主角就写不下去的屎吃了还要说好
作者: DoloresI    时间: 2024-9-18 13:57

不是,是宏大叙事爱好者
作者: hanzo    时间: 2024-9-18 14:05

FF16的demo下载看了一下,战斗算不错的至少比FF7RE有意思但这人设(其实是审美)实在平淡得令人昏昏欲睡

以上
作者: hourousha    时间: 2024-9-18 14:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-9-18 14:05 发表
FF16的demo下载看了一下,战斗算不错的至少比FF7RE有意思但这人设(其实是审美)实在平淡得令人昏昏欲睡
以上
要说人设其实还行,起码不过不失,但是3D建模完全没有体现人设的气质

作者: shawnzuo    时间: 2024-9-18 14:24

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原帖由 @hisame  于 2024-9-18 05:21 发表
按这个理论,ff15和零式全员死光光应该拿系列最高分啊。
然而我觉得不管是7,8,10,12,都是系列剧情巅峰。
死人可以有,但要死的好死的重死的让人舍不得,不是简单堆人头。
其实ff7爱丽丝的死就很莫名其妙。磨人的小妖精忽然有一天就去送死了,不明不白的。应该出个爱丽丝她妈的DLC。

本帖最后由 hisame 于 2024918 13:33 通过手机版编辑
15不就是开局一边玩一遍骂,最后靠死光光拉回好感吗,至少个人体验如此。
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-18 14:28

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旧世代6部哪里BE了....
作者: hanzo    时间: 2024-9-18 14:31

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原帖由 hourousha 于 2024-9-18 14:19 发表

要说人设其实还行,起码不过不失,但是3D建模完全没有体现人设的气质
游戏内建模没有对服装和皮肤材质做优化,而且开HDR后画质都很平,实际观感都不如上了点妆的普通日本人
作者: hourousha    时间: 2024-9-18 14:35

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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-18 14:24 发表
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15不就是开局一边玩一遍骂,最后靠死光光拉回好感吗,至少个人体验如此。
FF15没死光光啊,本方主要角色就旅游王子和空气女主死了啊,剩下仨基友,还有一堆亲友都健在啊。
能拉点好感其实就是决战前夜的露营夜话桥段,算是没白瞎平时旅游四人话痨的设计与选的stand by me主题曲。但其实稍后一想,这桥段是有挺有氛围,但对整体剧情铺陈没什么贡献,整个剧情依旧莫名其妙缺东少西。
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-18 14:42

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原帖由 @hourousha  于 2024-9-18 06:35 发表
FF15没死光光啊,本方主要角色就旅游王子和空气女主死了啊,剩下仨基友,还有一堆亲友都健在啊。
能拉点好感其实就是决战前夜的露营夜话桥段,算是没白瞎平时旅游四人话痨的设计与选的stand by me主题曲。但其实稍后一想,这桥段是有挺有氛围,但对整体剧情铺陈没什么贡献,整个剧情依旧莫名其妙缺东少西。
经典技巧,第一刀的痛感平复后,紧接着再捅一刀。记得这个后面还有一刀。
挺恶俗的,但我挺吃这个套路。
作者: hourousha    时间: 2024-9-18 14:55

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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-18 14:42 发表
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经典技巧,第一刀的痛感平复后,紧接着再捅一刀。记得这个后面还有一刀。
挺恶俗的,但我挺吃这个套路。
我咋记得FF15不是这个套路,这个‘围炉夜话’桥段是剧情结束后类似彩蛋的追忆吧?要说刀也就只有一刀。哪怕加上幻想的和露娜的婚礼,也顶多算一刀半(露娜实在太空气了)。
决战时脑壳痛告别基友和之后与亚丹同归于尽,我是完全没有感觉,因为这个角色塑造得太单薄,虽说中年版脑壳痛观感确实比青年时强一些但那时剧情已经基本结束,救不回来了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-9-18 15:51 编辑 ]
作者: 德约科维奇    时间: 2024-9-18 15:08

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最高FFX,其次FF15

FF15男主突然胡子拉碴出来的时候,好感动
作者: Alfredno1    时间: 2024-9-18 15:38

总是对FF抱有幻想
作者: qazqaz    时间: 2024-9-18 15:43

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BE美学是什么?
作者: lvv    时间: 2024-9-18 15:45

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只喜欢太7
作者: link520    时间: 2024-9-18 16:15

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并不是只要be就是好的,ff4好像就是一路死,看得我晕死了
作者: LTFYH    时间: 2024-9-18 16:21

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7是第一个开始死主要角色的ff吧。
作者: kiler    时间: 2024-9-18 16:23

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原帖由 @LTFYH  于 2024-9-18 16:21 发表
7是第一个开始死主要角色的ff吧。
2还是哪一代不是死了么,小胡子喜欢这么搞,ff7 本来准备除开主角全挂的。被阻止了,你说的be是啥勇气默示录?
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-18 21:52

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ff死忠都是玩系统的,啥破故事根本不关心,感动个毛
作者: 巴斯    时间: 2024-9-18 22:02

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原帖由 hanzo 于 2024-9-18 14:05 发表
FF16的demo下载看了一下,战斗算不错的至少比FF7RE有意思但这人设(其实是审美)实在平淡得令人昏昏欲睡

以上
千万别上当,16的战斗比7-2差远了。
16这游戏就指着这demo骗人了,千万要忍住啊。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-18 22:52

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ff不只是系统,ff演出一直是买点。
作者: mushroommg    时间: 2024-9-18 23:24

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-18 13:22 发表
be?bl吧,泥潭一个基佬特别喜欢ff。
虚片吗?还有5年出小黑屋
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=my&pic=&uid=68962&tid=7636900&pid=30142221
作者: mushroommg    时间: 2024-9-18 23:28

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原帖由 @hourousha  于 2024-9-18 14:35 发表
FF15没死光光啊,本方主要角色就旅游王子和空气女主死了啊,剩下仨基友,还有一堆亲友都健在啊。
能拉点好感其实就是决战前夜的露营夜话桥段,算是没白瞎平时旅游四人话痨的设计与选的stand by me主题曲。但其实稍后一想,这桥段是有挺有氛围,但对整体剧情铺陈没什么贡献,整个剧情依旧莫名其妙缺东少西。
仨基友没死?
作者: 芭月望    时间: 2024-9-19 01:50

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原帖由 LTFYH 于 2024-9-18 16:21 发表
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7是第一个开始死主要角色的ff吧。
如果玩家以为将会是主要的角色也算,那么FF2的约瑟夫才是第一个,印象深刻

自此死队友就是FF的传统艺能了
作者: majian1    时间: 2024-9-19 06:48

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论剧情最感动我的,就是FF10,其他的,FF7也可以,但是爱丽丝莫名其妙挂掉很突兀,编剧就是要写死她,为了死而死
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-19 07:03

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原帖由 @mushroommg  于 2024-9-18 15:28 发表
仨基友没死?
只看本篇剧情,不说其他周边设定肯定是死了啊
作者: hourousha    时间: 2024-9-19 09:41

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原帖由 mushroommg 于 2024-9-18 23:28 发表
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仨基友没死?
正篇最终战打败亚丹肉身后,脑壳痛和三基友在皇宫门前告别,自己独自进门坐上王座前往灵魂世界和亚丹同归于尽;而三基友在宫门前准备和正在出现的铁巨人等使骸作战.我觉得应该是没死.
DLC伊格尼斯有个if路线,没记错的话需要打穿正篇才能选,里面大舅子和主角组和解没死.于是最终战集合了更多的力量,脑壳痛最终战后也活着.
被删掉的所谓真结局的未来黎明,变成类似FF13的杀神剧,所有人都活着,亚丹也最终获得了解脱安宁.算是happy end
作者: zfz4869    时间: 2024-9-19 10:09

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说到be怎么能没有尼尔1呢
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-19 11:30

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原帖由 @hourousha  于 2024-9-19 01:41 发表
正篇最终战打败亚丹肉身后,脑壳痛和三基友在皇宫门前告别,自己独自进门坐上王座前往灵魂世界和亚丹同归于尽;而三基友在宫门前准备和正在出现的铁巨人等使骸作战.我觉得应该是没死.
DLC伊格尼斯有个if路线,没记错的话需要打穿正篇才能选,里面大舅子和主角组和解没死.于是最终战集合了更多的力量,脑壳痛最终战后也活着.
被删掉的所谓真结局的未来黎明,变成类似FF13的杀神剧,所有人都活着,亚丹也最终获得了解脱安宁.算是happy end
dlc的设定,很大程度弱化了悲剧色彩,讲真,如果整篇这么搞,就没劲了。就和ffx搞出狗尾续貂的2一个道理。

ff7当年,不也有爱丽丝复活的传说。这次重制不知道最后怎么解决。
作者: G点上的咏叹调    时间: 2024-9-19 12:04

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原帖由 @LTFYH  于 2024-9-18 16:21 发表
7是第一个开始死主要角色的ff吧。
2代没有编队系统,队友可是来一个死一个,就为了给后来的队友腾位置
作者: hourousha    时间: 2024-9-19 12:28

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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-19 11:30 发表
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dlc的设定,很大程度弱化了悲剧色彩,讲真,如果整篇这么搞,就没劲了。就和ffx搞出狗尾续貂的2一个道理。

ff7当年,不也有爱丽丝复活的传说。这次重制不知道最后怎么解决。
不算dlc基友也没死啊.
ff15的剧情本就荒诞,谈不上什么悲剧色彩,勉强说就是脑壳痛接受宿命,但缺的东西实在太多了,而半开放世界让本就缺东西的剧情更显零散,到了最后也就记得四哥们旅行聊天了.
做出来四个人物dlc,大哥和小受的都没什么太大意义,伊格尼斯dlc的意义在于稍微补全了一点大舅子的信息,大舅子在前传影片'王者之剑'里基本是个丑角龙套,在本片里实力设定意外的高但戏份几乎没有,属于一个让人无法理解而多余的角色.dlc算是对人物动机有了一定描述,但还很不够.
亚丹dlc是关键的,交待了游戏一部分背景设定和亚丹的动机,如果说ff15本篇的剧情完成度是25%的话,加上亚丹dlc起码能到30%了,但显然,30%依然离及格还很远.
一个合格的rpg讲究一个剧情连贯性,不能像ff15那样靠出几个独立的个人篇dlc来堆砌.FF7没有CC依然是个很完整的故事,FF15没有亚丹篇就是个莫名其妙的怪胎,因此亚丹篇应该做进主线里,就像FF7里有尼布尔海姆的回忆事件一样.
在我看来,FF15应该是个main story+after story的结构,main story的就如同现在以脑壳痛为主视点进行,实际上是走一遍在剑神所操控中的预定流程;而后after story需要达成一定前提才能进入,此后转换视点,补完帝国相关设定,世界本质及剑神相关设定,最终弑神结局.类似FF13缩编精简一下.




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