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标题: 昨天玩了一下那个重制版的死亡空间 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2024-9-17 11:59     标题: 昨天玩了一下那个重制版的死亡空间

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因为最近EA会员又打折了8港币一个月,就试了一下,怎么感觉和当初360上玩没什么区别?不管是画面还是手感都差不多,我甚至觉得手感还有点不如。是记忆美化吗?删了浪费空间。
作者: waller    时间: 2024-9-17 12:02

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画面进化太多了吧,完全不是一个级别。你要不要重新去下个老版体会下?
作者: sheva1980    时间: 2024-9-17 12:17

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画面进化好几个次元,360上的一代和后面两代比画面也差一个级别。
作者: tfsytfsy    时间: 2024-9-17 13:08

二代碰到个没血包死活过不去了的BUG,见鬼了,
作者: heven2004    时间: 2024-9-17 13:25

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眼睛瞎了吧
作者: taishen001    时间: 2024-9-17 13:27

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氛围呢?
作者: leha    时间: 2024-9-17 13:27

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畫面進化好幾個級別 但是從救女友變成救老媽了。。。
作者: smilebit    时间: 2024-9-17 14:47

那你应该是原版都没通关过
重制版把脉冲步枪削弱了,但其他几把武器大加强,比原版好玩多了
作者: majian1    时间: 2024-9-17 15:11

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主要是流程和原作是一样的,所以会让人觉得没什么变化,画面的进化也就没那么让人印象深刻了。

其实画面比原作好多了。
作者: Hananeko    时间: 2024-9-17 15:37

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人是会对记忆美化的

我刚玩重制版的时候回忆起老版来感觉画面也差不多

等到真通了重制版,马上找回老版想比较一下有哪些改动

才发现老版的画面已经差不多看不下去了
作者: mailps3    时间: 2024-9-17 15:50

重置的画面和位置声效都很棒啊,内容倒是一样样的。
作者: DarthVadar    时间: 2024-9-17 15:51

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流程还是变化了一些吧 有点儿自由探索了
作者: ikaruga    时间: 2024-9-17 16:09

流程改了很多啊,旧版我记得是用坐电车区分章节的,新版章节融为一体了。然后探索空间,电路机制都有很多新内容,还加了几个支线任务。手感确实见仁见智,我觉得轻重两把切割器不如旧版手感厚重了,也不如旧版好用,聚力炮比以前好用,机枪两版都是屎,也不知道改进一下,唉
作者: naughtyben    时间: 2024-9-17 16:22

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最后那个沙虫boss恶心坏我了
手柄根本喵不准

弃了

本帖最后由 naughtyben 于 2024-9-17 16:23 通过手机版编辑
作者: rftrebly    时间: 2024-9-17 16:31

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记忆美化。  
人脑不会单独记忆图像,你看到一个画面的时侯大脑其实把图像里的所有元素拆分了,只记忆有什么东西,不记忆长什么样,因为这样效率高。在回忆一个画面的时侯,大脑是根据该场景列表抽取唤醒最频繁的图形来进行组合——其实很像现在人工智能画图。所以我们回忆的画面基本上来说,都是错的。
作者: newaxis    时间: 2024-9-17 16:41

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就是记忆美化。我玩暗黑2重制版的时候,觉得当年玩的原版画面也就比重制差点,但不至于差太多。然而我切到原版才发现,这满屏的马赛克什么鬼,当年咋玩下去的。
作者: 秃猫    时间: 2024-9-17 19:44

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上个月刚用8元会员通,还是很值的,通关也玩了有20多小时了,画面没得说,但是没有感到恐怖啊,是不是年纪大了对这种氛围已经免疫了。
作者: GBA    时间: 2024-9-17 19:53

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最可惜的是剧情,死亡空间3之后剧情完全崩坏了,其实剧情有很大发展空间的
作者: mushroommg    时间: 2024-9-17 23:22

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原版当初只在ps3上玩了下demo,当时觉得太吓人了而且不好玩。这次的重制版我是和生化4前后脚玩的,沉迷程度不输生化4,恐怖氛围更是大加分,搞得我最后对它的评价甚至比生化4还高一丢丢。不过卖的烂,EA把2重制砍了,傻逼EA
作者: ikaruga    时间: 2024-9-18 00:06

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2024-9-17 23:22 发表
原版当初只在ps3上玩了下demo,当时觉得太吓人了而且不好玩。这次的重制版我是和生化4前后脚玩的,沉迷程度不输生化4,恐怖氛围更是大加分,搞得我最后对它的评价甚至比生化4还高一丢丢。不过卖的烂,EA把2重制砍了,傻逼EA
我的感受跟你不一样,我觉得重制版暴露了当年被新颖系统掩盖的问题,关卡设计太弱了,人物基本没有走位,敌人无论类型设计还是配置都不太好,应对手段只有火力不同的区别,策略层面的设计太少了,以上问题导致从中期开始就比较单调。生化因为有一个优秀的骨架,所以重制版地图改一改,然后再微创新一下,每一作都有一个很高的游戏性下限,跟魂有点像

本帖最后由 ikaruga 于 2024-9-18 00:07 通过手机版编辑
作者: 富士山    时间: 2024-9-19 23:19

当年觉得恐怖,但是重制版一点都没觉得




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