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标题: [业评] 黑神话算是我第一次没有文化隔阂的体验游戏 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2024-9-16 19:58     标题: 黑神话算是我第一次没有文化隔阂的体验游戏

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以前玩2077 巫术3 大表哥2 玩战神
他们的世界  他们的吃穿住行  甚至人名都需要记一下,始终存在一个隔阂在里面
就像看一个译制片看字幕,始终慢半拍
这次游戏中的一切都是我们所熟知的东西,体验非常无缝自然。

加了限制了哦  别再刷仙剑 轩辕剑了 没人否定他们
也别再刷泡泡龙 俄罗斯方块了 不觉得搞笑么

[ 本帖最后由 cdlizhong 于 2024-9-18 09:41 编辑 ]
作者: jiushijiuye    时间: 2024-9-16 20:35

你没玩过仙剑之类的武侠RPG?
作者: 夏青    时间: 2024-9-16 21:01

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引用:
原帖由 @jiushijiuye  于 2024-9-16 20:35 发表
你没玩过仙剑之类的武侠RPG?
像素时代其实游戏带来的氛围感的冲击并不强烈,那时候大多还是靠故事和关卡数值设计来吸引玩家

氛围感的提升还是硬件强到足以让游戏能走影视化路线开始的
举个例子,鬼武者带来的日本文化冲击绝对比超级忍要强烈得多
作者: kiler    时间: 2024-9-16 21:24

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三国游戏没玩过?
作者: kiler    时间: 2024-9-16 21:25

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感觉真的是年轻人的第一个单机游戏
作者: hanzo    时间: 2024-9-16 21:35

引用:
原帖由 jiushijiuye 于 2024-9-16 20:35 发表
你没玩过仙剑之类的武侠RPG?
仙剑不如西游记有三界的框架设定,黑神话更接近战神这种触及民间信仰系统的更宏大的故事性,而且是顽皮狗式的战神,隐藏对白随机蹦出来,二周目都有惊喜
作者: marsghost    时间: 2024-9-16 21:36

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原帖由 @夏青  于 2024-9-16 21:01 发表
像素时代其实游戏带来的氛围感的冲击并不强烈,那时候大多还是靠故事和关卡数值设计来吸引玩家

氛围感的提升还是硬件强到足以让游戏能走影视化路线开始的
举个例子,鬼武者带来的日本文化冲击绝对比超级忍要强烈得多
最近二十年3d时代的所有国产游戏都被你开除了?
作者: 春熙    时间: 2024-9-16 21:38

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加个前提就行了,顶级制作游戏
作者: hanzo    时间: 2024-9-16 21:39

引用:
原帖由 marsghost 于 2024-9-16 21:36 发表
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最近二十年3d时代的所有国产游戏都被你开除了?
古装游戏多了,能像黑神话这样开场两分钟就抓住挑剔的成年人的没几个吧
作者: 夏青    时间: 2024-9-16 21:57

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2024-9-16 21:36 发表
最近二十年3d时代的所有国产游戏都被你开除了?
别杠,你说一个让你感到巨大文化冲击的
你去看看那些老外主播的反应,他们在猴子之前根本不知道中国文化可以有这么大的视觉冲击力
作者: leyoung    时间: 2024-9-16 21:59

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光荣表示你白嫖了那么多,现在拍拍屁股就走人了
作者: 夏青    时间: 2024-9-16 22:02

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原帖由 @leyoung  于 2024-9-16 21:59 发表
光荣表示你白嫖了那么多,现在拍拍屁股就走人了
日式中华料理跟家乡大厨的爆炒宴席感觉能一样吗?
作者: 东北打机的汉子    时间: 2024-9-16 22:10

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我相信这个团队做一个三国的游戏 在质感和代入感上绝对秒杀光荣
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-16 22:14

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PS1还有个射雕呢,以前PC上的智冠也出了不少中文武侠游戏呢
作者: qazqaz    时间: 2024-9-16 22:23

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年轻人的第一个游戏
作者: 游戏天才    时间: 2024-9-16 22:31

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果然是年轻人第一款单机233...

即使95年的仙剑奇侠传,midi音乐也是远超黑神话

今年发售的九日,更是设计精妙,融合道教题材和中华古代神话的佳作

年轻人应该多接触点游戏,有自己的见解。不要把自己关在信息茧房里自high,更不应该被几个拿钱发帖的忽悠瘸了
作者: arex    时间: 2024-9-16 22:34

楼主的意思其实很明确,在追求沉浸感的现代大制作3A游戏里面之前没有,举得例子巫师3 2077 大表哥也都是这种
作者: 长尾景虎    时间: 2024-9-16 22:36

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真三国无双2才算第一个,至于黑猴开头也没第一次看见如潮敌人涌过来一套无双的震撼,那时候真觉得那就是完美的三国游戏,电视剧在游戏里实现了,能玩一辈子
作者: 骊苏    时间: 2024-9-16 22:45

麻烦说说泡泡龙、俄罗斯方块、坦克大战、扫雷、连连看这些游戏让你感受到了什么文化隔阂?
或者说这些游戏你之前都没体验过

[ 本帖最后由 骊苏 于 2024-9-16 14:47 编辑 ]
作者: rftrebly    时间: 2024-9-16 23:08

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不觉得有文化隔阂,对英国工业化,法国大革命的了解必然是超过三清三世佛的。何来更迷糊的事情更没隔阂。。西游记对我来说跟同一个时间的忍者神龟变形金刚太空堡垒是平行的娱乐。

三国真的特殊一点,毕竟古战争这块欧洲流行娱乐的东西少。 当年看了亚瑟王那个动画我还让家里买凯尔特神话的书,结果看来看去也没多几个人,还是三国刺激!
作者: 卖哥    时间: 2024-9-16 23:34

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只能说你的文化面太窄了
作者: dragong    时间: 2024-9-16 23:39

之前当然有,但都是垃圾游戏啊,至少上不了台面,属于自娱自乐
作者: hourousha    时间: 2024-9-16 23:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-9-16 21:35 发表

仙剑不如西游记有三界的框架设定,黑神话更接近战神这种触及民间信仰系统的更宏大的故事性,而且是顽皮狗式的战神,隐藏对白随机蹦出来,二周目都有惊喜
其实仙剑1这种近似白蛇传性质的故事,反而是更贴近民间神话传奇吧,背景设定框架不能说没有,但没这么严谨也不太是重点,而是完全为故事服务。要说接地气没隔阂,我觉得是更强于西游记的。
作者: kiler    时间: 2024-9-17 04:32

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泥潭猴吹估计都没看过西游记原版吧。都没看到猴吹们吐槽为啥猴子和八戒身高反了?
作者: Alloyo    时间: 2024-9-17 04:43

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愈演愈烈了
作者: Alloyo    时间: 2024-9-17 04:47

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原帖由 @东北打机的汉子  于 2024-9-16 22:10 发表
我相信这个团队做一个三国的游戏 在质感和代入感上绝对秒杀光荣
可以做火凤燎原那样颠覆式演义,反正都是小说,又没有版权,随便改编新编

吕布送女杀出那一幕看得激动了
作者: 苏怡    时间: 2024-9-17 06:34

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-16 21:39 发表
古装游戏多了,能像黑神话这样开场两分钟就抓住挑剔的成年人的没几个吧
黑猴子开场两分钟外国人听不懂还有一说,中国人看了只觉得尬的要死吧。。。
作者: yaoyuef    时间: 2024-9-17 10:55

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这几天将《不由己》和《未竟》loop了好多遍
作者: 放浪的无责任男    时间: 2024-9-17 11:43

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继仙剑1,金庸群侠传之后第三个能够有中国文化沉浸感的游戏
作者: kiler    时间: 2024-9-17 11:54

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原帖由 @放浪的无责任男  于 2024-9-17 11:43 发表
继仙剑1,金庸群侠传之后第三个能够有中国文化沉浸感的游戏
你说的头两个都全部算不上传统文化,首先得算轩辕剑,泥潭感觉还是游戏玩的少。
作者: 一天一个    时间: 2024-9-17 12:05

PDST病情讨论
作者: 芭月望    时间: 2024-9-17 13:03

引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-17 11:54 发表
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你说的头两个都全部算不上传统文化,首先得算轩辕剑,泥潭感觉还是游戏玩的少。
轩辕剑+1
作者: yaoyuef    时间: 2024-9-17 13:39

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为什么能提到仙剑和轩辕剑却好像不理解这【隔阂】指什么。2、30年后依然能被提起不就是靠这个吗。非要说三剑真能和顶端jrpg碰一下的可能也就某些亮点特别高的幽城。
作者: lvv    时间: 2024-9-17 13:58

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恨猴党急的跳起脚了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-9-17 14:53

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其实中国的故事搞创作真的很不错,但是能做的人不懂,懂的人让管制做不了……

真应该感谢steam
作者: cdlizhong    时间: 2024-9-18 06:50

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呵呵 仙剑一 泡泡龙 俄罗斯方块都搬出来了   还能不能再早点
懂的人知道我指的什么  抬杠的人说什么也只会继续抬杠
泥潭还真是 宽于律人 严于律己
作者: alanwzw    时间: 2024-9-18 09:04

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理解楼主。
从打开游戏开始,默认中字中文语音。不是什么本地化,就是原生的中字中文语音。开始玩了,故事角色熟悉、半文半白的对白台词熟悉,这么个感觉。古早的游戏也好、现代的独立游戏也好,没这个感觉。
作者: kiler    时间: 2024-9-18 09:22

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啥都可以强行解释为第一,世界第一游戏算了。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-18 09:28

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轩辕剑 金庸群侠都算当时的3a了,特别是轩辕剑3,这些也不可能有啥文化隔阂,而且素质也算当时排得上好的,沉浸感不低的。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-18 09:32

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都新时代特色社会主义了,都人类命运共同体了,哪来那么多文化隔阂
作者: LTFYH    时间: 2024-9-18 09:35

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喷了,lz标题是第一次啊,第一次没文化隔阂体验游戏肯定轮不到黑猴子吧,我很清楚记得,我之前都是玩日文rpg,仙剑1也玩,但感觉和ff6还是有点差距,但轩辕剑3是真的觉得算是极优秀的rpg了,是符合lz标题的第一次没有文化隔阂的游戏体验。
作者: cdlizhong    时间: 2024-9-18 09:44

服了你们了  是我第一次没有文化隔阂的体验
玩的游戏少  吃了没文化的亏  看见什么游戏都容易一惊一乍 嗯嗯
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-18 09:45

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要说文化隔阂,小时候玩日文RPG那是真看不懂,对着攻略看剧情,仙剑1对我来说是第一部没有文化隔阂的游戏,当时用一个春节假期通关,整个过程简直享受极了
作者: kj_austin    时间: 2024-9-18 09:49

说真的还得是仙剑,尤其是仙三各种中药人名,刚玩到的时候很惊喜。
但两剑是不是台湾做的来着,毕竟还是搁着一层
作者: alanwzw    时间: 2024-9-18 09:53

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引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2024-9-18 09:44 发表
服了你们了  是我第一次没有文化隔阂的体验
玩的游戏少  吃了没文化的亏  看见什么游戏都容易一惊一乍 嗯嗯
没有必要纠结嘛。一时间的个人感觉而已,没那么严谨,别人不认同就不认同呗。
作者: 小悟空    时间: 2024-9-18 10:13

个人觉得,改开后出生,看着美日动画片好莱坞各类电影长大的人,玩2077猎魔人大表哥战神是不会觉得有隔阂的,和玩两剑、三国西游等一样,无缝体验一个既熟悉又陌生的游戏世界。
当然每个人成长经历不同,导致人生阅历会有很大差异,就像辈分或年龄之间代沟,比如老年人,是会出现看字幕慢半拍这种情况,如果看的是黑客帝国,那真是隔阂,能耐着性子看个热闹就已经很不错了。。。。。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-9-18 10:20 编辑 ]
作者: javainjars    时间: 2024-9-18 10:17

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中国文化的视觉冲击力x
UE5的视觉冲击力O
作者: kiler    时间: 2024-9-18 10:36

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原帖由 @kj_austin  于 2024-9-18 09:49 发表
说真的还得是仙剑,尤其是仙三各种中药人名,刚玩到的时候很惊喜。
但两剑是不是台湾做的来着,毕竟还是搁着一层
台湾人比内地更懂中国文化,轩辕剑里面大量怪物都是源自山海经,上古十大神器,游戏各种结合历史事件。黑猴二创很多,你说非常好传播了传统文化也未必。
作者: kiler    时间: 2024-9-18 10:38

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2024-9-18 10:13 发表
个人觉得,改开后出生,看着美日动画片好莱坞各类电影长大的人,玩2077猎魔人大表哥战神是不会觉得有隔阂的,和玩两剑、三国西游等一样,无缝体验一个既熟悉又陌生的游戏世界。
当然每个人成长经历不同,导致人生阅历会有很大差异,就像辈分或年龄之间代沟,比如老年人,是会出现看字幕慢半拍这种情况,如果看的是黑客帝国,那真是隔阂,能耐着性子看个热闹就已经很不错了。。。。。。。
还是真是我们这代看着变形金刚圣斗士,玩着fc长大的,能有多少文化隔阂。
作者: celegorm    时间: 2024-9-18 10:57

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LZ好惨,第一次见松树那贴也被嘲讽了
作者: yaoyuef    时间: 2024-9-18 11:04

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日美变形金刚的差异怎么来的……
作者: adelinshark    时间: 2024-9-18 12:52

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视觉上:
文本的中文字体不算很合适。
拍照模式的图标很低劣。
数值的数字不是汉字,不如轩辕剑。

其他都还好。
作者: 0瞎子0    时间: 2024-9-18 13:09

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要是能出一个金庸群侠传,类似法环这种就强了
作者: dragong    时间: 2024-9-18 14:10

用虚幻5重置仙剑1,就算玩法没有变化,仍旧是走迷宫回合制,也会有不少人埋单吧
作者: Dague    时间: 2024-9-18 14:43

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泥潭到底和B站谁更年轻化我不好说了
作者: cdlizhong    时间: 2024-9-18 17:43

汉字的数值,这是什么脑洞才能想出来。
作者: hisame    时间: 2024-9-18 17:53

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文化面太窄了

客观滴说,欧美CRPG那种长的都差不多的人,样貌都差不多的城镇,的确谁看谁糊涂。

但日系RPG还好,因为角色鲜明,至少发型差别大。
除此以外,
我97年高中就着攻略玩ff7也没觉得文化隔阂。
克劳德,爱丽丝,蒂法,这种名字很难懂吗?
以下是91年小学四年级之前,玩到fc魂斗罗游戏和动漫之前,所看过的部分书籍和文学作品:

克劳德,克拉克,克鲁特,克字辈的洋名还少吗?
爱丽丝是格林童话里用烂了的名字吧?我七八岁差点给表妹起名爱丽丝。。。。。
格林童话和安徒生童话,厂子家属院里小孩们换着看。
94年电影阿拉丁神灯里也有法蒂玛这种名字,还有一千零一夜(阿里巴巴),辛巴达系列,没看过吗?
正大剧场你们小时候都看过吧?八十天环游地球,狮子男什么的。
一千零一夜也是广泛流行的儿童读物吧?
什么应许之地,摩西分红海,故事书里多少都有提及。
雾都孤儿奥列弗没看过吗?伟大的儿童文学作品,央视电影频道也放过。
更不要说狐狸列那。蓝莲花丁丁。
以上都是初中以前看的童话书故事书和电影电视里的人物。除了后两个,前面的都是ff7的铺垫。
(其中丁丁蓝莲花篇里也有铁道被洪水冲垮的桥段,ff7也有一段煤矿和铁道的故事)

阅读量少就让小孩子多看看故事书。尤其国外优秀儿童文学作品。
墙已经够高了,不要再给小孩子筑一道课本和课外书的墙。
更不要筑起一道国学窒息之墙。西方伪史论。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-18 18:08 通过手机版编辑
作者: firesun    时间: 2024-9-18 18:03

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2024-9-18 17:43 发表
汉字的数值,这是什么脑洞才能想出来。
这是没玩过轩辕剑2的吧
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-18 18:07

人都说了2077 巫师3 大表哥2 战神,还跟这仙剑轩辕剑复读机,一来祖上就算阔过那也实在太久了,二来从世界观背景到制作规模都完全不是一回事毫无可比性,也不知道是谁游戏玩得少连这点区别都看不清
作者: hisame    时间: 2024-9-18 18:09

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2024-9-18 18:07 发表
人都说了2077 巫师3 大表哥2 战神,还跟这仙剑轩辕剑复读机,一来祖上就算阔过那也实在太久了,二来从世界观背景到制作规模都完全不是一回事毫无可比性,也不知道是谁游戏玩得少连这点区别都看不清
黑悟空要比也不应该跟群演一大片的前三个相比。应该跟战神比比。但战神人物个性很鲜明,名字也不算长(几个山鬼除外)
作者: yaoyuef    时间: 2024-9-18 18:15

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轩辕剑也就枫之舞是汉字数值吧……

多说两句。将玩游戏抽象为一种审美,无论从审美建构还是美感经验来看,文化凝视都是无法消除的。
同样它一样受交叉性影响,简单来说就是文化、阶级、性别的影响。
有些话说出来就像见得女人多了,所以和女性思维没隔阂,可能真割了的都未必敢说。
作者: richiter    时间: 2024-9-18 18:17

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很多名字我还是记不住。。。年纪大了
作者: kiler    时间: 2024-9-18 23:52

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第一次没有文化隔阂,第一次看到松树,最好的相机模式。期待更多发现
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-19 00:22

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没有文化隔阂? 里面那些个生僻字,99%的玩家不认得吧。屏幕上一闪而过,掏手机扫一扫都来不及。日本游戏中出现生僻词汇,一般都会体贴的注上假名读音。而黑神话这游戏,却透漏着一种文人对大众的轻蔑。
作者: firesun    时间: 2024-9-19 11:43

中文的文学作品里面,出现生僻字也不会标注拼音的吧。

日本游戏会标注假名的,也要看是什么年龄向的才对。
对游戏标注假名没有特别的关注,拿日漫做个例子,少年漫甚至幼儿漫,出现汉字都会有假名标注,青年漫里面标注假名的就很少甚至没有了。

拿生僻字来说事,我是觉得有些小题大做了。

这次的中文配音,倒是一定程度上介绍了一些生僻词语,比如“夯货”,现在就偶尔会看到有人会说了。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-9-19 11:44 编辑 ]
作者: maarek_fs    时间: 2024-9-19 13:31

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睡狗啊!
作者: dragong    时间: 2024-9-19 14:07

引用:
原帖由 firesun 于 2024-9-19 11:43 发表
中文的文学作品里面,出现生僻字也不会标注拼音的吧。

日本游戏会标注假名的,也要看是什么年龄向的才对。
对游戏标注假名没有特别的关注,拿日漫做个例子,少年漫甚至幼儿漫,出现汉字都会有假名标注,青年漫里 ...
原著里的用词而已,况且夯货也没那么生僻,但是容易念成hang货




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