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标题: 曝《刺客信条:影》PS5 Pro性能模式为864P:《心灵杀手2》也如此 [打印本页]

作者: daixun2012    时间: 2024-9-16 11:39     标题: 曝《刺客信条:影》PS5 Pro性能模式为864P:《心灵杀手2》也如此

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据外媒tech4gamers援引数毛社的数据报道,《刺客信条:影》在PS5 Pro性能模式下的分辨率只有864P,《心灵杀手2》的表现也同样不佳,其在PS5 Pro性能模式下的分辨率同样只有864P,质量模式为1260P,和游戏在PS5里的分辨率一样。数毛社还推测,《心灵杀手2》在PS5 Pro里使用了PSSR技术,PS5里则使用FSR技术,《心灵杀手2》在PS5 Pro质量模式下的画面可能有光追效果。
除此之外,《最后生还者2》在PS5 Pro的表现与PS5性能模式一样,内部分辨率为1440P,帧率为60帧,但游戏将FSR技术换成了PSSR技术,画面质量能够有提升。
作者: qazqaz    时间: 2024-9-16 11:40

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喷了,就这碰瓷3070?3070被黑得最惨的一次。
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-16 11:43

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PS4的年代制作人不就说过么,主机的画质都是比低还低
作者: MG2008    时间: 2024-9-16 11:48

说到底还是皮衣黄牛逼,最早整DLSS的时候没人看好,结果现在引领业界 ,把主机第三方优化干碎了 。
作者: heven2004    时间: 2024-9-16 11:54

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7000大洋升级个寂寞
作者: fenrile    时间: 2024-9-16 12:41

所谓PSSR有没有可能就是FSR3.1,微卵到时直接FSR3.1端上桌,毕竟windows 11系统给AMD CPU锁性能这种事它都做得出来,解锁也是分分钟的事。
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-16 12:46

引用:
原帖由 fenrile 于 2024-9-16 04:41 发表
所谓PSSR有没有可能就是FSR3.1,微卵到时直接FSR3.1端上桌,毕竟windows 11系统给AMD CPU锁性能这种事它都做得出来,解锁也是分分钟的事。
5pro好歹挂了一个300T的NPU,fsr是不用专用硬件的都可以用吧。
作者: novo1982x    时间: 2024-9-16 12:47

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索尼在GPU方面的研发能力比AMD强吗?如果没有AMD强,那你们为什么相信索尼能掏出来AMD都没有的超分辨率技术?我估计所谓PSSR就是某种版本的FSR,和DLSS这种完全基于硬件特性的技术没得比。AMD有什么比美DLSS的黑科技的话肯定用在自己的显卡上了,怎么可能只给给索尼用,而自己不用。
作者: bsseven    时间: 2024-9-16 12:47

瞎带节奏,864P和1260P是内部分辨率,经过FSR2上采样输出1440p60和4K30,换成PSSR质量只会高不会低
作者: endymion    时间: 2024-9-16 12:55

如果属实,就是纯电子垃圾了
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-16 13:02

其实能提升多少可以算出来,45%开根号,就是画质不变的情况下,每条边的分辨率大概能提升20%,1080p变成1296p,原来900p的可以提升到1080p,如果再提高点画质设置,那分辨率还提升不了那么多。

剩下就是加点光追和dlss了,不过估计4060ti还不如的光追能力,也别想加多少光追了。
作者: L.G.Y    时间: 2024-9-16 13:56

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机器没发布,哪里来消息….除非育碧泄漏….
作者: solbadguy    时间: 2024-9-16 15:35

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喷了,1080p都成了梦想……
作者: Zechs    时间: 2024-9-16 15:41

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These are the analysis on the footage that was shown and nothing else. DF expects some of these games to have multiple PS5 Pro modes but
that remains to be seen.

既然強調外媒的分析,至少是能看懂而且要看完。
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-16 17:38

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龙哥快来夺命十三刀喷了
作者: 超越梦想    时间: 2024-9-16 18:15

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喷了,大神还说性能比肩4070,看来这是黑4070黑得最惨的一次。
作者: 帕金森    时间: 2024-9-16 18:15

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万年不变的三星手机发帖,大咪咪啥时候换个手机
作者: 冷如冰    时间: 2024-9-16 18:16

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心灵杀手2的数据看就,这个报道不一定真实。因为ps5就是这分辨率。
作者: bazinga    时间: 2024-9-16 18:19

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一个ps5 pro就把人刺激成这样了?
作者: 477477    时间: 2024-9-16 18:48

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高潮文还是钓鱼文
作者: Search    时间: 2024-9-16 19:27

1.来源是数毛DF

2.DF来自索尼官方直接给的素材!

3.一些游戏第三方直接把FSR替换成PSSR.没有其他工作


4.PSSR发展还不成熟.如同DLSS1.0~~~2.0

索尼还要随时间发展PSSR

Ratchet & Clank在PS5 PRO开PSSR

画面比通常版PS5看起来还差!


这很正常

[nvidia发展AI已经很多年了]

PSSR才刚刚开始!



~不过整体来说~

A.光是PSSR替换成FSR就已经得到画面/FPS提高!

DD2运行在60FPS


B.FF7重生得到巨大的提升.是画面提高最多的游戏!


不过也有其他意见

一些人希望游戏别再依赖FSR/DLSS/PSSR...各种升频器

会造成伪影.移动模糊.....等问题

还是希望[原生乾净]的画面!




[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-16 23:54 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2024-9-16 20:43

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pro个毛线啊
作者: asdqwe    时间: 2024-9-16 20:47

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开倒车么
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-16 20:52

引用:
原帖由 Search 于 2024-9-16 11:27 发表
1.来源是数毛DF

2.DF来自索尼官方直接给的素材!

3.一些游戏第三方直接把FSR替换成PSSR.没有其他工作


4.PSSR发展还不成熟.如同DLSS1.0~~~2.0

索尼还要随时间发展PSSR

R ...
不算光追和升采样,实际就45%的提升,没法得到[原生乾净]的画面。1.45≈1.2*1.2,维持ps5画质设置的情况下,每条边可以提升20%的像素,如果画质再提升点,多点花花草草,阴影光照粒子之类的效果,20%都没有,可能每条边能提升10%的分辨率就不错了。
作者: ahzhuo    时间: 2024-9-16 21:05

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这俩游戏是首批名单吗,不是的话这种情况很正常吧
作者: mushroommg    时间: 2024-9-16 23:00

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我就想知道按照这个算法ps3游戏的分辨率是多少
作者: 盖尼茨    时间: 2024-9-17 00:25

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升到 8K又咋样?
玩得不还是这几个美式罐头、只有噱头可玩性垃圾的老游戏吗
作者: 爱狮子油    时间: 2024-9-17 06:48

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不至于,我不信
作者: 猫猫熊    时间: 2024-9-17 06:49

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这俩游戏的画面效果我很期待啊。肯定牛逼
作者: 游戏天才    时间: 2024-9-17 07:33

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GTA6在5pro上也是30帧1080p动态分辨率+fsr

纯纯的智商税

能超过这个运行规格,比如能到1080p60帧,我给前十楼一人冲200话费

本帖最后由 游戏天才 于 2024-9-17 07:33 通过手机版编辑
作者: subway35    时间: 2024-9-17 07:45

主机和AMD系GPU确实太拉跨,皮衣黄最近都把4070阉割了7-10%性能了, 被海外PC大up直接挂着骂 ( 把GDDR6X 阉割成了GDDR6, 但是没改名字)。
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 08:08

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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-16 20:52 发表
不算光追和升采样,实际就45%的提升,没法得到[原生乾净]的画面。1.45≈1.2*1.2,维持ps5画质设置的情况下,每条边可以提升20%的像素,如果画质再提升点,多点花花草草,阴影光照粒子之类的效果,20%都没有,可能每条边能提升10%的分辨率就不错了。
并不是这样算的  4k相对1080p分辨率提升4倍,同样表现下实际性能要求大概也就只要2倍,2k相对1080p大概也只要1.3-1.4倍性能

理论上同设置下 cpu显存带宽这些没有瓶颈的前提。性能的提升和帧数的提升就应该正相关的。4090是4060理论性能的3倍多,如果按你这理论。才2倍不到的提升了?

本帖最后由 xmfhell 于 2024-9-17 08:13 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-9-17 08:34

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原帖由 @游戏天才  于 2024-9-16 23:33 发表
GTA6在5pro上也是30帧1080p动态分辨率+fsr

纯纯的智商税

能超过这个运行规格,比如能到1080p60帧,我给前十楼一人冲200话费

本帖最后由 游戏天才 于 2024917 07:33 通过手机版编辑
那你基本输定了,因为pro上动态分辨率上限显然超过1080,另外还用fsr是什么鬼…
作者: sceic    时间: 2024-9-17 08:40

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原帖由 @qazqaz  于 2024-9-16 11:40 发表
喷了,就这碰瓷3070?3070被黑得最惨的一次。
3070跑心灵杀手是电影级帧率的
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 08:56

引用:
原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 00:08 发表
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并不是这样算的  4k相对1080p分辨率提升4倍,同样表现下实际性能要求大概也就只要2倍,2k相对1080p大概也只要1.3-1.4倍性能

理论上同设置下 cpu显存带宽这些没有瓶颈的前提。性能 ...
不懂就去多学习,懒得跟amd吹,sony吹多废话了。
引用:
本帖一群4060ti比ps5 pro强的电脑硬件知识低的可怕,如果你要说有dlss3就算了,其他方面就是7700xt到4070之间的水平,极客湾云飞直播时也说到了这一点,不说价格,就4060ti那点提升,索尼还不至于拿出这么弱智的硬件
引用:
an色彩我10年前就做过对比发现有差异了 ,就算我现在用4090,也要喷一嘴N卡色彩是真垃圾,那种雾蒙蒙的效果属实难受
有些人一发言就知道是什么屁股,还有自带干粮神吹ps5pro 33.5T的呢。
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 08:58

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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-17 08:56 发表
不懂就去多学习,懒得跟amd吹,sony吹多废话了。





有些人一发言就知道是什么屁股,还有自带干粮神吹ps5pro 33.5T的呢。
是谁不懂?还横竖分辨率都出来了,另外一个贴更是4060ti光栅吊打3070ti?小白真无知且无畏。另外,我用的是4090谢谢
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 09:06

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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-16 20:52 发表
不算光追和升采样,实际就45%的提升,没法得到[原生乾净]的画面。1.45≈1.2*1.2,维持ps5画质设置的情况下,每条边可以提升20%的像素,如果画质再提升点,多点花花草草,阴影光照粒子之类的效果,20%都没有,可能每条边能提升10%的分辨率就不错了。
就给人扣amd加ps5吹的帽子?我ps5都没有,用的4090你尴不尴尬
按你那可笑的理论,说说为啥4090按照你的横竖像素理论提升比4060提升不应该是:理论跑分3倍多约等于横竖1.8*1.8,表现也就1.8倍提升么?怎么就有3倍不止的提升了?真是让人贻笑大方
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 09:09

引用:
原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 00:58 发表
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是谁不懂?还横竖分辨率都出来了,另外一个贴更是4060ti光栅吊打3070ti?小白真无知且无畏。另外,我用的是4090谢谢
没事,你最懂,分辨率怎么算,需要多少机能提升,网上多的是了,不懂就去多查查,别老出来胡说八道。

自己去看看nv的spec,谁说4060ti光栅吊打3070ti了。nv的spec,4060ti和3070ti的光栅算力都是22T,光追算力,4060ti,51T,3070ti,42T,提升了20%,tensor算力,4060ti,355T,3070ti,178T,提升了1倍。

4060ti实际表现不如3070ti,基本相当于3070是因为显存带宽被阉割的太厉害了,3070ti比3070也没提升多少,6144个cuda核心对5888个cuda核心,就提升了一组,4.35%,主要是显存带宽的提升,从gddr6提升到了6x,实际比3070也没提升多少,大概提升了10%。

而且所谓4060ti相当于3070更多是针对只需要光栅能力的老游戏,一些需要更多光追能力的新游戏,4060ti在1080p这种分辨率下就可能强过3070ti,你去看看2080ti,跑分什么和3070差不多,但那些大量支持光追新特性的游戏,比不过3070的,更别说tensor算力提升一倍,所以4060ti硬件支持dlss3帧生成。

泥潭战区水区都是些p都不懂的反而声音最大。
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 09:13

引用:
原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 01:06 发表
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就给人扣amd加ps5吹的帽子?我ps5都没有,用的4090你尴不尴尬
按你那可笑的理论,说说为啥4090按照你的横竖像素理论提升比4060提升不应该是:理论跑分3倍多约等于横竖1.8*1.8,表现 ...
你我有印象的,半年度多前还是一年前,还在神吹换了A家的7900xtx多好呢,最近换了4090,知错就改,挺好啊。
作者: pikachu    时间: 2024-9-17 09:17

999的pro max就可以1080P了
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 09:18

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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-17 09:09 发表
没事,你最懂,分辨率怎么算,需要多少机能提升,网上多的是了,不懂就去多查查,别老出来胡说八道。

自己去看看nv的spec,谁说4060ti光栅吊打3070ti了。nv的spec,4060ti和3070ti的光栅算力都是22T,光追算力,4060ti,51T,3070ti,42T,提升了20%,tensor算力,4060ti,355T,3070ti,178T,提升了1倍。

4060ti实际表现不如3070ti,基本相当于3070是因为显存带宽被阉割的太厉害了,3070ti比3070也没提升多少,6144个cuda核心对5888个cuda核心,就提升了一组,4.35%,主要是显存带宽的提升,从gddr6提升到了6x,实际比3070也没提升多少,大概提升了10%。

而且所谓4060ti相当于3070更多是针对只需要光栅能力的老游戏,一些需要更多光追能力的新游戏,4060ti在1080p这种分辨率下就可能强过3070ti,你去看看2080ti,跑分什么和3070差不多,但那些大量支持光追新特性的游戏,比不过3070的,更别说tensor算力提升一倍,所以4060ti硬件支持dlss3帧生成。

泥潭战区水区都是些p都不懂的反而声音最大。
几个问题?为啥1080p下4060ti也被3070ti吊打?显存带宽阉割影响1080p了?
【RTX 3070Ti 8G vs RTX 4060Ti 8G  显卡对比(1080P、1440P分辨率测试,CPU为R7 5800X3D) 1080P视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tL6pT6Y

第二,你的横竖像素点理论可不可以麻烦解释下4090为啥比4060ti强了3倍不止呗?

第三,这一年我AN家显卡都玩了个遍至少有几十张谢谢,你有兴趣吃点什么我可以上图
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 09:29

引用:
原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 01:18 发表
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几个问题?为啥1080p下4060ti也被3070ti吊打?显存带宽阉割影响1080p了?
【RTX 3070Ti 8G vs RTX 4060Ti 8G  显卡对比(1080P、1440P分辨率测试,CPU为R7 5800X3D) 1080P视频-哔 ...
4090的理论性能本来就超过4060 4倍,cuda核心的规模是16384对3072,是4060的5.33倍,boost频率都超过4060,2520对2420,当然这个可以基本忽略不计了,更别提显存带宽也超过4060很多。

跑分,最常用测试2K光栅的3dmark timespy 4060基本10500到11000分,4090是37000到38000分,水桶理论,水桶能装多少水是最短那块木板决定的,4090跑2k的time spy,gpu经常都跑不满,过两年新特性游戏多了,4090和4060的差距会更大。

玩个显卡就别show啥了,人均都4090了,也就有些人喜欢吃垃圾吃屎,吃屎吃多了还能show优越感了。
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 09:36

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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-17 09:29 发表
4090的理论性能本来就超过4060 4倍,cuda核心的规模是16384对3072,是4060的5.33倍,boost频率都超过4060,2520对2420,当然这个可以基本忽略不计了,更别提显存带宽也超过4060很多。

跑分,最常用测试2K光栅的3dmark timespy 4060基本10500到11000分,4090是37000到38000分,水桶理论,水桶能装多少水是最短那块木板决定的,4090跑2k的time spy,gpu经常都跑不满,过两年新特性游戏多了,4090和4060的差距会更大。

玩个显卡就别show啥了,人均都4090了,也就有些人喜欢吃垃圾吃屎,吃屎吃多了还能show优越感了。
请问下按照你的横竖像素点理论为啥不应该是1.8倍呢?开始扯带宽和cuda了?

退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

【4060TI 1080P/2K/4K 三种分辨率14款游戏实录对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5TTVfql

拿不出干货就只会把吃屎放在嘴边,只能更体现你的无知和无能狂怒
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 09:39

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原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 01:36 发表
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请问下按照你的横竖像素点理论为啥不应该是1.8倍呢?开始扯带宽和cuda了?

退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素 ...
确实拿不出干货了,没有泥潭杠精那种持久战斗力,你最懂,你赢了,OK。
作者: yfl2    时间: 2024-9-17 09:43

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 09:39 发表


确实拿不出干货了,没有泥潭杠精那种持久战斗力,你最懂,你赢了,OK。
退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 09:48

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-9-17 09:43 发表
退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊
我就不懂了,我只是提醒性质的回了个纠正贴,就被扣上“ 不懂就去多学习,懒得跟amd吹,sony吹多废话了。”
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 09:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:43 发表

退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊
啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧?

正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一块芯片,4k帧数应该是1080p的1/4,实际运行起来就很复杂了,都说了,水桶理论,影响因素很多的,除了gpu核心能力,显存带宽,cpu,内存速度等等都可能影响的。

比如同样3damark测试,2k的time spy 4090的性能差距跟低端显卡反而要小于4k的tsu测试,其实tsu测试也已经很老了。

杠神你这种老索饭就别阴戳戳敲边鼓拉偏架了,就是想找找ps5pro的场子吧,都知道这个45%提升不怎么样,都懂的。
作者: yfl2    时间: 2024-9-17 09:59

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 09:52 发表


啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧?

正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一 ...
是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了
作者: 爱游戏    时间: 2024-9-17 10:03

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都什么年代了,还在拿a卡n卡的颜色说事,4090发色不行也是醉了,一眼就看出是啥水平。
作者: xmfhell    时间: 2024-9-17 10:09

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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2024-9-17 10:03 发表
都什么年代了,还在拿a卡n卡的颜色说事,4090发色不行也是醉了,一眼就看出是啥水平。
那主楼帖里楼主有图有真相,同个电视接不同的设备,帖子里链接也有网上评测up主的黑神话截图对比,你要是要证明啥不用这里阴阳直接上干货呗
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 10:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:59 发表

是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了
cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响了。

而且他这个到底什么情况下也没说,毕竟泥潭盛产各种奇葩,喜欢胡说八道,胡编乱造自己竖个靶子自己打的不少,还有自带干粮号称ps5pro33。5T的,sony都没他能吹敢吹,卖片还拿着当宝了。
作者: yfl2    时间: 2024-9-17 10:25

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:20 发表


cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响 ...
是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-17 10:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-17 02:25 发表

是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢
废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。

ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲了),所以跟理论相差不会很大。

不算光追和dlss,提升45%,1到1.45 1.45≈1.2x1.2,画质不变的情况下,分辨率变化大概是如果原来1920x1080,分辨率差不多可以提升到2304*1296,你就说我这个算的对不对吧,别各种偷换概念瞎杠。
作者: yfl2    时间: 2024-9-17 10:39

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:33 发表


废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。

ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲 ...
你看他贴的游戏测试就知道了
作者: bazinga    时间: 2024-9-17 13:37

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DF数毛社周报180期:PS5 Pro 的 PSSR AI 升级可能会改变游戏规则。

DF经过原质视频分析,发现大多数开发人员并没有把pro上gpu的硬件提升资源用在提升原生分辨率上,而是选择用于使画面整体效果看上去更好看的视觉效果功能上,而把最终渲染输出分辨率提升工作全交给了PSSR

实际上就是N卡DLSS一直在干的,不纠结原生分辨率,靠PSSR拉,让pro将剩下的机能提高整体画面观感,即提升像素质量,而非数量。也算是机能有限下折中的办法

楼主转帖的信息只是选择性截取相关数据,春秋笔法对DF综合性的结论一笔带过,仿佛回到PS5刚发布时候让人感到搞笑的舆论风向

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-17 14:06 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-17 17:09

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dlss 2k质量档都有960p。。。
作者: jk02    时间: 2024-9-17 17:34

[attach]1218321[/attach]
作者: Adriatico    时间: 2024-9-17 17:56

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原帖由 @MG2008  于 2024-9-16 03:48 发表
说到底还是皮衣黄牛逼,最早整DLSS的时候没人看好,结果现在引领业界 ,把主机第三方优化干碎了 。
最开始是普遍担心会大幅增加延迟动作游戏和fps玩不了,其他类型的游戏都是高度看好dlss的。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-17 17:59

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让子弹再飞一会儿。。。

Pro不至于那么弱,但也没多强。。。
作者: bazinga    时间: 2024-9-17 18:15

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原帖由 @jk02  于 2024-9-17 17:34 发表
1218321
这个欲购买和可能购买比例和ps4pro相当
作者: Adriatico    时间: 2024-9-17 18:44

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原帖由 @bazinga  于 2024-9-17 10:15 发表
这个欲购买和可能购买比例和ps4pro相当
骗骗自己差不多得了,ps4 pro当年投票购买意向比例比ps5 pro高好几倍

[ 本帖最后由 Adriatico 于 2024-9-17 10:48 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2024-9-17 19:07

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原帖由 @Adriatico  于 2024-9-17 18:44 发表
骗骗自己差不多得了,ps4 pro当年投票购买意向比例比ps5 pro高好几倍
这个投票有个问题就是
投不买的绝对不会买
投会买的却不一定真的会买
毕竟真去买是需要付出成本的
而投票0成本。

本帖最后由 爱狮子油 于 2024-9-17 19:08 通过手机版编辑
作者: Adriatico    时间: 2024-9-17 19:16

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原帖由 @爱狮子油  于 2024-9-17 11:07 发表
这个投票有个问题就是
投不买的绝对不会买
投会买的却不一定真的会买
毕竟真去买是需要付出成本的
而投票0成本。

本帖最后由 爱狮子油 于 2024917 19:08 通过手机版编辑
没问题,当初投买ps4pro的人最后有1/3不到买了,ps5pro现在投票就15%,最后买的人有5%就不错了。
作者: bazinga    时间: 2024-9-17 19:57

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原帖由 @Adriatico  于 2024-9-17 18:44 发表
骗骗自己差不多得了,ps4 pro当年投票购买意向比例比ps5 pro高好几倍
ps4 pro占比15%左右,最终销量要看两年,GTA6优化好应该也不差,游戏是关键

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-17 20:21 通过手机版编辑
作者: Adriatico    时间: 2024-9-17 20:25

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原帖由 @bazinga  于 2024-9-17 11:57 发表
ps4 pro占比15%左右,最终销量要看两年,GTA6优化好应该也不差,游戏是关键

本帖最后由 bazinga 于 2024917 20:21 通过手机版编辑
ps4pro投票56%想买最后都只有15%买了,ps5 rpo这个投票才15%的货色能有什么前途。
作者: ferrerorun    时间: 2024-9-17 20:28

垃圾
作者: naughtyben    时间: 2024-9-17 20:29

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当年ps4 pro算是横空出世第一次半代升级

可惜表现还是一般
没有半代升级的感觉
作者: bazinga    时间: 2024-9-17 20:30

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-17 17:09 发表
dlss 2k质量档都有960p。。。
所以等发售后看最终效果呗,数毛社原文对pssr的效果也是需要更多游戏的效果来观察

我发这贴也不是吹pro,只是把数毛社对发布会流媒体视频的分析观点补全一下
作者: bazinga    时间: 2024-9-17 20:34

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原帖由 @Adriatico  于 2024-9-17 20:25 发表
ps4pro投票56%想买最后都只有15%买了,ps5 rpo这个投票才15%的货色能有什么前途。
不管什么货色,主机半代升级只此一家,自然有需要的,卖的差一点怎么了,原版ps5又不是停产了
作者: Adriatico    时间: 2024-9-17 20:53

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原帖由 @bazinga  于 2024-9-17 12:34 发表
不管什么货色,主机半代升级只此一家,自然有需要的,卖的差一点怎么了,原版ps5又不是停产了
卖的差一定会降价,所以说定价太高了
作者: XboxW    时间: 2024-9-17 23:07

当年PS4 Pro卖399美刀,399欧元,349英镑,559澳元,PS4一年半后直接降价5000日元。
现在卖了4年的PS5还涨价,当初真有不少人鼓吹PS5销量稳定超越PS4...
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-17 23:23

引用:
原帖由 Adriatico 于 2024-9-17 20:53 发表
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卖的差一定会降价,所以说定价太高了
因为本来就没打算卖多少数量, 反正数量少, 还不如多赚点.....
作者: majian1    时间: 2024-9-17 23:30

我怀疑那个PSSR其实就是FSR的一个变种而已,没什么卵用的。
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-18 11:16

引用:
原帖由 majian1 于 2024-9-17 23:30 发表
我怀疑那个PSSR其实就是FSR的一个变种而已,没什么卵用的。
应该是rdna4类似dlss 3.5这样的新技术, 反正我不信sony自己能搞一个
amd就等着50系发布好出新显卡, 打不过90, 80是肯定的, 但是胜在价格便宜, 性能介于4070-5070之间价格便宜个100$, 反正落后也就落后1,2年, 田忌赛马也不是不能玩
这个pssr没什么卵用我也是不同意的, 至少ff7那种糊的画面再也不会出现了. 真4k和插4k的画面区别越来越小了, 绝大部分玩家都会选这个插4k 60fps可能还捎带光追下玩
作者: 剑二十三    时间: 2024-9-18 11:32

ps5秒3090
pro秒4090
作者: wts    时间: 2024-9-18 13:29

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900p插到4k能开到路径光锥的水平还60帧也不亏嘛。
作者: 星降夜    时间: 2024-9-18 13:54

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n卡相对a卡太超模了
作者: 爱狮子油    时间: 2024-9-18 16:57

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remedy开发人员在网上实锤864p
当然也说了好话分辨率不重要重要的是画质巴拉巴拉
我还是高估了ps5pro
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-18 21:58

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原帖由 @爱狮子油  于 2024-9-18 16:57 发表
remedy开发人员在网上实锤864p
当然也说了好话分辨率不重要重要的是画质巴拉巴拉
我还是高估了ps5pro
就算ps6,也只能那样了,性能的提升和画面的提升无法再成比例




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