原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-16 10:05 发表
现在不一样了,是你没有这个工业化成本控制能力,就不是以前纯外包这个价了,现在是国内明显要立自己的山头,估计国外提出“我出内容兼修、你出产能,钱对半分”估计国内都不愿意了,马上AI工具又要来了,又是一个同一起跑线弯道超车的好机会。
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-16 10:00 发表
国内在游戏工业化确实有点优势吧,缺的是内容质量,但这块目前也在迅速加强,原神就是靠着工业化产量赢的,哪怕对游戏内容剧情非议多,但这个产能就是没有国外竞品。
原帖由 @bsseven 于 2024-9-16 10:15 AM 发表
只能讲牛马便宜,但技术基本都是靠别人的,比如顶级的引擎,好的动捕设备和技术
至于美工,音乐,剧本,关卡策划这种靠人的,国内外差距也没那么大
原帖由 依然自我 于 2024-9-16 10:36 发表
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所以波兰蠢驴用的是不是外国的设备和技术?
我和你观点恰恰相反,设备技术大家都是同一起跑线,差距反倒是来自制作人、音乐和美工这些。,虚幻5你花钱就能买到,但是优秀的游戏理念需 ...
原帖由 kiler 于 2024-9-16 02:13 发表
posted by wap, platform: 小米
你怎么得出用ai弯道超车的感觉?ai不是国外在更大规模使用么,只会拉大差距的。中国说白了就是人工略微便宜。讲的就是人力成本优势,如果ai能做这个优势反而没了。
本帖最后由 kile ...
原帖由 @bsseven 于 2024-9-16 10:43 AM 发表
你的意思是我国的人才不行?马上都要拿TGA了,你说不行
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-16 02:05 发表
现在不一样了,是你没有这个工业化成本控制能力,就不是以前纯外包这个价了,现在是国内明显要立自己的山头,估计国外提出“我出内容兼修、你出产能,钱对半分”估计国内都不愿意了,马上AI工具又要来了,又是一个同一起跑线弯道超车的好机会。
原帖由 @ac死或生 于 2024-9-17 00:03 发表
这游戏也就和毛子的那个原子之心差不多吧,都是美术见长,游戏性方面很一般,再来几次玩家肯定会审美疲劳的。等过几年这些黑猴入门steam的用户游戏审美培养起来后,国产游戏就会再次陷入沉寂。
原帖由 ac死或生 于 2024-9-17 00:03 发表
这游戏也就和毛子的那个原子之心差不多吧,都是美术见长,游戏性方面很一般,再来几次玩家肯定会审美疲劳的。等过几年这些黑猴入门steam的用户游戏审美培养起来后,国产游戏就会再次陷入沉寂。
原帖由 majian1 于 2024-9-16 10:25 发表
posted by wap, platform: Android
人有了,技术也有了,差的是内容产出,但是这本来就是电子游戏最值钱的地方。
你说塞尔达旷野之息这样的游戏,画面配乐材质贴图,没什么做不出来的,但是做出这个游戏的创意和理 ...
原帖由 高露洁 于 2024-9-18 11:26 发表
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这么说吧,再过两年来个黑神话悟空2还能不能有这次的销量,还能有多少这都很难说,我没那么乐观
工业化的过程也不是一蹴而就的,不光是投资和人才,受众市场到底有多大,这个市场有 ...
原帖由 @象拔蚌 于 2024-9-18 11:32 发表
这不是很正常吗?知名电影续作能超越前作的本来就非常稀少,更何况是游戏,假设宫崎老贼出个新作,你敢保证能超越老头环的人气和销量?巫师4销量肯定就能超越巫师3?
玩家本就不需要考虑那么长远,喜欢就买,不喜欢就买其它游戏,真正喜欢黑神话的,现在肯定最期待的是DLC,而不是YY可能并不不存在的二代
原帖由 @高露洁 于 2024-9-18 11:40 发表
宫崎英高和巫师4也许不行,但也许有别的游戏可以,这是因为国外市场的消费习惯是稳定的。
没必要在是否是续作上较劲,我的意思是我很难乐观地认为黑神话之后会有另一个游戏或若干游戏可以常规性地达到或接近这样类似的成就,这些游戏可以是续作可以是游科新作可以是其他公司新作,但前提是国内市场的单机大制作游戏,也就是说我觉得国内市场的稳定单机消费规模还远未成型
啥都不考虑的话根本不需要回这个帖子
本帖最后由 高露洁 于 2024918 11:43 通过手机版编辑
原帖由 @hsu 于 2024-9-18 11:47 发表
醒醒吧现在是资本+工业化社会了
原神之后,国产手游是不是井喷?哪怕版号卡脖子?
只要有利可图,根本不是问题
原帖由 @fenrile 于 2024-9-16 11:45 发表
卷个B毛,但凡中国人做出点成绩了,就一帮子爱国B凑上门,拼命捧杀,归功于这归功于那,拿这次黑猴说话,就差拍着胸脯说,这游戏是中国人做的,我也是中国人,所以约等于我也掺了一脚的,我们中国人崛起了!我只想说,关你个门外汉屁事,你算个毛,真正的开发者都知道啥叫锦衣夜行,还需要外人去吹捧吗(自己吹还不够,非要从外网拉一些国外阿婆主的赞美视频,发来国内给国内土鳖瞧,看!友邦惊诧了啊,我们中国人牛逼啊),其实牛逼的是黑猴团队,关你个门外汉屁事,非要把游戏也拉到中国体育那种类似的粪坑中,以证明中国人不是东亚病夫吗?在我看来,病的还不轻,自卑,懦弱,无知,狂妄,自大,这些贬义词有一个是一个,都可以自己对号入座,我敢肯定,如果下次黑猴团队做了个垃圾游戏,那么这帮爱国B还是会蜂拥而来,继续吃剩下的人血馒头。只能祝愿游科顺风顺水,再创佳绩吧
原帖由 @hisame 于 2024-9-18 13:14 发表
有一说一我觉得印度网游收费水平上来以后土国肯定卷不过印度
1,全英语基础思维,写程序用3d软件都没问题。
2,便宜的加班工人
3,美术设计完全不比土国差,珠宝,建筑艺术什么的
4,编剧,印度电影电视编剧已经很强了。
5,民族特色放到世界上,也很难当饭天天吃。因此长期看来,原神的文化背景适配度远比黑悟空更好。
6,看土国游戏,除了经典题材,很难有近代现代题材游戏制造话题。而且这个趋势短期内不会有改观。
印度唯一缺的就是2001年传奇那样的收费机制,让本国游戏资本有期望肯投入。
但是印度是有市场捷径的:为中东老爷们做游戏。
本帖最后由 hisame 于 2024918 13:20 通过手机版编辑
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