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标题: 为什么直到现在,动作游戏仍然不能以60帧为标准进行开发? [打印本页]

作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-14 10:30     标题: 为什么直到现在,动作游戏仍然不能以60帧为标准进行开发?

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其实我觉得应该以100帧为目标进行开发的,限于机能,折中一下,60帧总该保住吧,去掉或者减弱一些光影特效之类的,稳住60帧,这样玩家体验会好很多,画面效果和操作手感比起来,玩家还是倾向于后者的多吧
作者: 猫猫熊    时间: 2024-9-14 10:36

因为主机性能固定的前提下,30帧可以做更好的画面。 目前主机游戏基本上都是60 2K 和 30 4k两种画面模式了吧,给大家各取所需。
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-14 11:03

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60帧的帧生成时间是16.7毫秒,100帧是10毫秒,等于啥都不干机能就需要增加70%么
作者: eva3d    时间: 2024-9-14 11:10

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现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
作者: acoolbat    时间: 2024-9-14 11:21

引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-14 10:30 发表
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其实我觉得应该以100帧为目标进行开发的,限于机能,折中一下,60帧总该保住吧,去掉或者减弱一些光影特效之类的,稳住60帧,这样玩家体验会好很多,画面效果和操作手感比起来,玩 ...
不好说是不是倾向于后者,玩家也分类,硬核玩家更关注游戏性,倾向于后者没毛病,但是更多的是蓝海,认为画面好坏就直接等同于游戏优劣,当然倾向于前者,这也直接决定了厂商开发游戏的原则和方向
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-9-14 11:32

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有人对画面不敏感,有人对帧数不敏感,保留两种模式是一个不错的选择
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-9-14 11:32

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2024-9-14 11:10 发表
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
1200帧都绰绰有余啊
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-14 11:40

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2024-9-14 11:10 发表
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
太保守了,最起码再加个零
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-14 11:43

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主机可以,电脑不行。
性能÷画质=帧数
优化主机游戏只有画质一个变量
电脑游戏性能和画质都是变量,难以优化
作者: javainjars    时间: 2024-9-14 12:08

帧数会影响判定,自然以最低标准来做
作者: qazqaz    时间: 2024-9-14 12:09

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确实,连ps玩家都是选性能模式的多得多,希望明年起每个厂商都放弃做所谓画质模式,通通以最低60为标准做游戏。
作者: md2    时间: 2024-9-14 12:33

老游戏60帧是因为老机器的显卡不是按照张来绘图的,它是行扫描,每次显卡只算一行,清空数据算下一行,这就要求它必须和NTSC电视的刷新率匹配,不管你看到的画面有多跳帧,实际的帧数都是60,FC上角色多了会闪就是这个缘故。而老游戏的拖慢是CPU慢,显卡一直都是60帧的,只不过每一次都算重复的数据。

实际上16位机也有跳帧的,就是那些用DSP芯片的3D游戏,它们的画面是没通过显卡计算的,所以不用管行缓冲的问题。


而跳帧是从32位改用帧缓存开始的,反正显存里有张图,我不管电视怎么刷新都可以输出这张先糊弄过去,所以SS上3D游戏最低只有15帧

总之,除非你从硬件原理上限制厂家不能降低帧数,否则总有人会钻这个空子来换取更好的画面。
作者: 骊苏    时间: 2024-9-14 12:47

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vrr技术可以实现45帧流畅顺滑
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-14 12:53

引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-14 11:40 发表
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太保守了,最起码再加个零
我估了下硬件性能加5个0....
作者: achen126    时间: 2024-9-14 21:49

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古早时期大家都用crt玩游戏管它多少针都无所谓只要画面流畅不卡不拖慢就行了!现在手机120hz都流行多少年了主机上面还在搞可怜巴巴的30针真是可悲可叹
作者: Alloyo    时间: 2024-9-16 07:22

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原帖由 @eva3d  于 2024-9-14 11:10 发表
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
可以同时开100个,还能同时让200玩家双打
作者: BloodSin    时间: 2024-9-16 07:28

给你两个火柴棍,然后给你120帧你肯定不干
做游戏都有评估的,多少画面算好,然后能做到多少帧
现在看来画面的重要性大于帧数
等到下一代机器,有更好的光线追踪和其它技术,还是画面大于帧数
所以这个话题可以一直持续很久
作者: iffox    时间: 2024-9-16 08:33

贪癫痴

盲目追求画面和帧数玩家已经到丧心病狂的地步了,认真打游戏的根本不会在意远景、数毛,所谓的“沉浸感”不过是永无止境的贪婪心态造成的。
现在的技术力不足以兼顾主机画面和100帧普及,应当尊重历史规律,当下对稳定于60帧,说得过去的画面满足就行。等技术力真正成熟了,就会瓜熟蒂落,水到渠成,主机和大部分人的pc配置会以不高的代价自然而然地支持100帧、4K、光追等技术。
作者: 大晶    时间: 2024-9-16 09:05

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因为楼主这种是少数派,大多数人更愿意为清晰的画面和过得去的帧数买单。40帧vrr玩动作游戏我觉得毫无问题,战神5,蜘蛛侠2这种我都是这么玩的。
作者: 瀚海    时间: 2024-9-16 09:12

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我任塞尔达到现在都没实现30帧,20帧乱颤大呼神作
作者: zhangbin0806    时间: 2024-9-16 09:25

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因为分辨率在不停加大 跟帧数互抢性能资源
作者: jk02    时间: 2024-9-16 10:30

引用:
原帖由 瀚海 于 2024-9-16 09:12 发表
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我任塞尔达到现在都没实现30帧,20帧乱颤大呼神作
血源不也是?帧生成不稳相当于20多帧乱颤
作者: qazqaz    时间: 2024-9-16 11:04

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引用:
原帖由 @大晶  于 2024-9-16 09:05 发表
因为楼主这种是少数派,大多数人更愿意为清晰的画面和过得去的帧数买单。40帧vrr玩动作游戏我觉得毫无问题,战神5,蜘蛛侠2这种我都是这么玩的。
根据sony的官方说法,你才是少数。
作者: hisame    时间: 2024-9-16 12:23

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1,因为媒体很多还不是60帧,
2,因为很多人不怎么玩act,甚至不怎么看动作片,所以媒体没必要适配60帧。

3,其实考虑到成本问题,48帧也不是不能选择。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-16 12:24 通过手机版编辑
作者: MacPhisto    时间: 2024-9-16 23:13

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因为大多数游戏并没有做到游戏逻辑和显示的分离,也就是不同机器手感不同,甚至同一个机器的手感也不同
作者: 狂涂    时间: 2024-9-17 00:18

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因为现在没有什么纯的动作游戏

格斗游戏是以60帧开发的,你可以认为格斗游戏就是动作游戏的一种




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