原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-13 15:17 发表
一开始规模大是因为麦克莫汉在保这个项目,然后他走了,鲍比不想费事就缩水
当然技术上的问题也是有的,兼容原版地图就意味着需要用到原版的引擎
魔兽3吃的亏在于星际2的引擎没有继承过程,没法反哺
像神话时代和帝国时代3是一个引擎(升级关系),所以帝国时代3决定版的升级可以比较容易的继承到神话时代重述版
原帖由 GBA 于 2024-9-13 15:32 发表
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暴雪内部也不行啊,人才流失严重。这不和fox引擎一样,用一次就被抛弃了么?太浪费了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-13 15:41 发表
FOX引擎被放弃是单纯Konami留下来的人自己不会用了,而不是技术落后了(不能跟虚幻5比,但跟别的日厂引擎比绰绰有余)
魔兽3那个引擎放弃了没啥奇怪的,本身就太落后了
炒冷饭的时候还非要兼顾老地图才是奇怪的,真正应该做的是拿星际2的引擎把魔兽3炒一遍,然后逼着地图作者自己去适应
原帖由 GBA 于 2024-9-13 15:13 发表
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一开始公布的视频,无论过场画面还是ui,都重制了。但是发售后才发现,很多都变得换汤不换药了。是什么让官方决定放弃重制,变为了“重置”?
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