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标题: 科普一下黑悟空的美术 [打印本页]

作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 14:14     标题: 科普一下黑悟空的美术

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正好搞到了黑悟空的模型研究了一下。
先说结论,美术水平是超3A标准的,甚至达到影视级。我个人认为是超过战神的,当前最顶级的游戏美术表现。
所有的模型都是雕刻-拓扑-烘培-材质流程,这是成本最高的制作流程。
甚至都给了displacement置换贴图,对渲染要求也是很高的。
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西,而且团队出去全国各地扫描成本也不低,你当一天能扫几个东西?更多是为了保留原汁原味和真实度。更何况古迹还在也是得天独厚的优势。
角色骨架用的当今最强的metahuman系统,所以角色演出才那么自然,南京原力给的技术支持。动捕是上海的。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024-9-13 14:15 通过手机版编辑
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 14:17

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图没出来
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-13 14:19

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看到拼多多上很多把它的模型拆解出来单独卖的

我之前也说过,影神图里面没有加入模型的鉴赏,实在非常可惜。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 14:25

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头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
作者: qazqaz    时间: 2024-9-13 14:32

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 14:25 发表
头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
游戏中的发量都很少的样子,特别是长发的那几个
作者: bluelion2    时间: 2024-9-13 14:32

就这?虚幻5就被国人弄成这种质感
作者: bluelion2    时间: 2024-9-13 14:34

算了,不说了,编辑掉...

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2024-9-13 06:39 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2024-9-13 14:36

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原帖由 @bluelion2  于 2024-9-13 14:34 发表
你知道我最讨厌现在国内的什么风气吗:用着国外的技术喊遥遥领先
又来了
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 14:42

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这层次和厚重感,都是先雕刻高模,再手工布线拓扑,拆UV,再烘培法线、AO、置换,上材质。
光这一套服装,整个pipeline从设计到制作到验收,没3-4个月下不来。然后再给到绑定组,再进引擎。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 14:47

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原帖由 @bluelion2  于 2024-9-13 14:32 发表
就这?虚幻5就被国人弄成这种质感
不懂就别瞎BB了,你知道Unreal的技术力多强么。知道国内因为做自主引擎死了多少公司么,引擎说到底是图形图像学和计算机科学,研发的都是科学家,不是程序员。
还就这,有本事你做一个上边的吊坠出来看看
作者: 狂涂    时间: 2024-9-13 14:56

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洋人双标狗,部分国人大呼客观,骨子里就是奴性和自卑,无他。。。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-9-13 14:57

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黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
作者: wind    时间: 2024-9-13 15:09

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美术还是很顶的,我觉得没啥好黑的。6,7楼是不是大咪咪的马甲23333,有请杠神
作者: littlezoo    时间: 2024-9-13 15:11

本来就是目前最强,NEOGAF次世代画面帖子黑神话霸屏讨论好几天了。。。
作者: aweiwei    时间: 2024-9-13 15:12

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UE5都開始被廣泛用於影視行業了吧,OLED大環形屏幕替代綠幕。

黑神話的畫面就是目前市面上遊戲的頂級。

他們所做的數字化高精掃描,實際上也是和當地文旅局有合作的,這些模型會被用於數字化展館。
作者: abrina    时间: 2024-9-13 15:17

画面非常棒了,即使是用四年前的PS5玩画面也很棒。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 15:21

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原帖由 @aweiwei  于 2024-9-13 15:12 发表
UE5都開始被廣泛用於影視行業了吧,OLED大環形屏幕替代綠幕。

黑神話的畫面就是目前市面上遊戲的頂級。

他們所做的數字化高精掃描,實際上也是和當地文旅局有合作的,這些模型會被用於數字化展館。
是,曼达洛人开创的新拍摄方式。虚拟拍摄现在只能用虚幻。
骇客帝国4的一段,爱死机有几部也是用虚幻做的
作者: imnotorc    时间: 2024-9-13 15:27

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黑猴2的画面没得说   真的很美。尤其是对国内玩家来说,更有情怀加成。另外有个问题,我的画面里主角的毛发看起来灰扑扑的,缺乏立体感,这个是游戏本身问题,还是哪个配置可以调?
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 15:40

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原帖由 @imnotorc  于 2024-9-13 15:27 发表
黑猴2的画面没得说   真的很美。尤其是对国内玩家来说,更有情怀加成。另外有个问题,我的画面里主角的毛发看起来灰扑扑的,缺乏立体感,这个是游戏本身问题,还是哪个配置可以调?
游戏时为了保证帧数效率用的肯定是更低的LOD,这个是过场的质量级别。
切到照相模式应该会变为LOD 0
作者: iou90    时间: 2024-9-13 15:42

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原帖由 @littlezoo  于 2024-9-13 15:11 发表
本来就是目前最强,NEOGAF次世代画面帖子黑神话霸屏讨论好几天了。。。
求串子链接
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-13 15:47

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原帖由 @mrqqqqq  于 2024-9-13 14:57 发表
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
什么游戏的年代,从开场到天命人第一幕都500年了。
作者: xue1984    时间: 2024-9-13 15:59

你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念
作者: elia    时间: 2024-9-13 16:10

场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西

但 到此一游 也保留下来了
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-13 16:19

人物很下本,但是第五第六关场景里那些荒山枯木的上世代视觉效果咋解释,新显卡还有特效修饰一下,旧显卡直接就是古墓9观感。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 16:27

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原帖由 @xue1984  于 2024-9-13 15:59 发表
你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念
什么叫“美工技术”?
设计不需要审美?
雕刻不需要审美?
材质不需要审美?
你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。
作者: bsseven    时间: 2024-9-13 16:31

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楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的建筑,一个就得几个月
相比起来,战神这种全手工的确实是傻,咋就不知道出门去扫扫扫呢
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 16:33

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原帖由 @elia  于 2024-9-13 16:10 发表
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西

但 到此一游 也保留下来了
没用ps印章刷掉而已,而且留下来多好玩,要我做我也留下当彩蛋
作者: koholint    时间: 2024-9-13 16:41

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黑神話最大的意義就是這些掃描建模,以後蚊革2.0砸爛了這些漏網之魚也沒關係了。
作者: AceSword    时间: 2024-9-13 16:48

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原帖由 @koholint  于 2024-9-13 16:41 发表
黑神話最大的意義就是這些掃描建模,以後蚊革2.0砸爛了這些漏網之魚也沒關係了。
放宽心,把你家砸了这些也砸不了。小将们对白心儿黄皮那可是真的恨之入骨哦。
作者: lanszhong    时间: 2024-9-13 16:51

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原帖由 @elia  于 2024-9-13 16:10 发表
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西

但 到此一游 也保留下来了
到此一游也算是自古以来的传统了,往好了想你可以看做是个细节保留了下来,往坏了想就是没p掉。至于到底是什么,我不是很在意,游戏已经出乎意料的好玩了。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 16:53

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 16:31 发表
楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的建筑,一个就得几个月
相比起来,战神这种全手工的确实是傻,咋就不知道出门去扫扫扫呢
还少见多怪…张嘴就来
你觉得一个扫描重建小组3-5个人,全国各地飞、吃穿住行,跟当地部门沟通都不要钱是么。
一天就扫1-2个,大型场景几天都扫不出来,再加上手工修。

扫描建模更多是为了保留原汁原味,那是手工做不出来的,雕刻师雕死,材质画死。

一副站着说话不腰疼的样子,建议你实际去扫描个东西,重建然后修模,拓扑,烘材质做一次再说。

还groom和metahuman都是虚幻自带的,那只是底层技术。里边人类角色模型都是扫描真人转metahuman,南京原力给的技术支持。groom不得自己慢慢刷头发啊,LOD面片也得做啊。你也用一下做个东西出来啊
作者: bsseven    时间: 2024-9-13 17:06

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 16:53 发表
还少见多怪…张嘴就来
你觉得一个扫描重建小组35个人,全国各地飞、吃穿住行,跟当地部门沟通都不要钱是么。
一天就扫12个,大型场景几天都扫不出来,再加上手工修。

扫描建模更多是为了保留原汁原味,那是手工做不出来的,雕刻师雕死,材质画死。

一副站着说话不腰疼的样子,建议你实际去扫描个东西,重建然后修模,拓扑,烘材质做一次再说。

还groom和metahuman都是虚幻自带的,那只是底层技术。里边人类角色模型都是扫描真人转metahuman,南京原力给的技术支持。groom不得自己慢慢刷头发啊,LOD面片也得做啊。你也用一下做个东西出来啊
你懂个屁啊,还底层技术,刷个头发也来吹,用发丝是因为这世代机能可以了不再用面片了,扫描建筑那是因为游戏题材支持,说白了就是可以投机取巧,假如现实没有的建筑你去哪扫?
扫描真人这技术圣莫尼卡,顽皮狗哪家不会 ?人家还会修改,游科原封不动,因为这样面补最好做,省时省力
我觉得黑猴画面是可以的,但别吹太过了,大部分都是吃了引擎技术红利,游科有自己的引擎吗?有那个技术吗?
还美术吊打战神都来了,真是一吹顶三黑
作者: 夏青    时间: 2024-9-13 17:18

第五章的翠云殿,太吊了,尤其是巨大的垂下的纱帘


作者: equaliser    时间: 2024-9-13 17:19

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黑猴的面部捕捉实在不行
作者: LTFYH    时间: 2024-9-13 17:25

对,面部和一流还差很远,但整体的美术风格,建模和场景的精细程度我觉得能排到目前游戏的t0
作者: panzerbanana    时间: 2024-9-13 17:33

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扫描也不是他们自己去扫的吧?至少应该不全是,据我所之至少一部分是买了万生华态的
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 17:33

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 17:06 发表
你懂个屁啊,还底层技术,刷个头发也来吹,用发丝是因为这世代机能可以了不再用面片了,扫描建筑那是因为游戏题材支持,说白了就是可以投机取巧,假如现实没有的建筑你去哪扫?
扫描真人这技术圣莫尼卡,顽皮狗哪家不会 ?人家还会修改,游科原封不动,因为这样面补最好做,省时省力
我觉得黑猴画面是可以的,但别吹太过了,大部分都是吃了引擎技术红利,游科有自己的引擎吗?有那个技术吗?
还美术吊打战神都来了,真是一吹顶三黑
你刷过groom么?知道怎么做和头皮的绑定么?
你扫过么?重建过么?知道要在什么天气环境下才能扫的好么?
还我懂个屁…
圣莫尼卡和顽皮狗都有自己的引擎,怎么反而拼不过虚幻这个通用商业引擎,让游科吃了红利?他们也可以用啊。
知道epic为什么收购megascan和RealityCapture么?知道为什么要做metahuman这个地表最强的角色rig系统,而且免费使用么?


作为一个玩家就说玩家的话,你要是开发者就说开发者该说的。虚幻是免费的,上手玩玩,别看了几个视频就以为都懂了都会了。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 17:40

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原帖由 @panzerbanana  于 2024-9-13 17:33 发表
扫描也不是他们自己去扫的吧?至少应该不全是,据我所之至少一部分是买了万生华态的
资产量那么庞大肯定不是全自己扫,基础用megascan,主要场景自己扫,有现成的当然买最合适。

上边的学着点,这才是业内说的话,最起码也是半业内。
作者: qd678    时间: 2024-9-13 17:43

美术设计其实真一般,这游戏打通一遍没啥印象深刻的场景,就是平铺直叙的走图,所谓好就是扫描硬怼,但这和美艺术不搭边,
战神老头环甚至荒野之息的地图都有跌宕起伏的转换和美轮美奂的场景。
作者: 卡比兽    时间: 2024-9-13 17:57

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原帖由 @qd678  于 2024-9-13 09:43 发表
美术设计其实真一般,这游戏打通一遍没啥印象深刻的场景,就是平铺直叙的走图,所谓好就是扫描硬怼,但这和美艺术不搭边,
战神老头环甚至荒野之息的地图都有跌宕起伏的转换和美轮美奂的场景。
这是瞎吧……
作者: FridgeCN    时间: 2024-9-13 17:58

美术和战神是两种风格,要比的话我觉得都是一流的,说吊打不至于,但是说不如战神也是扯淡。
作者: panzerbanana    时间: 2024-9-13 18:01

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 17:40 发表
资产量那么庞大肯定不是全自己扫,基础用megascan,主要场景自己扫,有现成的当然买最合适。

上边的学着点,这才是业内说的话,最起码也是半业内。
专不专业的不说,您说的雕刻-拓扑-烘培-材质流程这是UE3时代就在用的管线,黑猴的高模复杂度值得夸,但是超3A就有点夸张了,低模虽然没线框但也看得出来还是面数较高的游戏模型,影视模型要走布料模拟布线还是比游戏模型讲究点,工作关系跟做过不少游戏CG的广告公司聊过,他们都是跟甲方要高模重新拓模型的……
作者: FridgeCN    时间: 2024-9-13 18:07

美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。
拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-13 18:09

epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 18:15

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原帖由 @panzerbanana  于 2024-9-13 18:01 发表
专不专业的不说,您说的雕刻拓扑烘培材质流程这是UE3时代就在用的管线,黑猴的高模复杂度值得夸,但是超3A就有点夸张了,低模虽然没线框但也看得出来还是面数较高的游戏模型,影视模型要走布料模拟布线还是比游戏模型讲究点,工作关系跟做过不少游戏CG的广告公司聊过,他们都是跟甲方要高模重新拓模型的……
这本来就是传统标准pipeline
但是量变产生质变啊,以前一个角色2w面就吹上天了,10w面都拿来做宣传演示了,悟空这身可是百万面。比如一些吊坠、皮带,只做个面片玩家根本注意不到。
影视级是因为要上大荧幕,要考虑物理模拟,或者面部表情需要好的拓扑布线。

最关键的,影视广告那都是预渲染,这可是实时啊
作者: panzerbanana    时间: 2024-9-13 18:18

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原帖由 @LTFYH  于 2024-9-13 18:09 发表
epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
也不是不可能,至少米哈游在这块的投入就一定程度超过了epic,他们的虚拟偶像鹿鸣的实时肌肉模拟是优于Metahuman的,只是这个领域我坛不太关注,加上米哈游在我坛也不受待见……
作者: FridgeCN    时间: 2024-9-13 18:20

引用:
原帖由 LTFYH 于 发表于 2024-9-13 18:09 发表
epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。
maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。
作者: snakegtr    时间: 2024-9-13 18:22

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战神的美术让我玩了两部都觉得,阿斯加德就是冰天雪地,也没啥眼镜突然一亮的场景。黑神话最起码二三四五关都不太一样
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 18:24

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原帖由 @FridgeCN  于 2024-9-13 18:07 发表
美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。
拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。
我本来就是说黑悟空的美术做的挺好的

epic专门派了人给游科提供技术支持,但向游科取经这个肯定不会发生,epic里边那都是什么级别的人物,顶多接受点反馈。

而且epic自己也做游戏,虚幻竞技场、fornite、paragon,本来就是正向循环反馈。

不过黑悟空确实是第一个体现虚幻5新特性的3A大作,这点好像很少有人提。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024-9-13 18:33 通过手机版编辑
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-13 18:29

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这个年头什么人都有,有嫌范冰冰丑的,有嫌马云穷的,有嫌姚明矮的,有嫌自己不够丢人的
作者: xue1984    时间: 2024-9-13 18:36

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 16:27 发表
什么叫“美工技术”?
设计不需要审美?
雕刻不需要审美?
材质不需要审美?
你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

hanzo你也别阴阳怪气,有种扣分就有种出来对线,别整天只会阴侧侧的干点这种见不得人的事

本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 18:50 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 22:25 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2024-9-13 18:47

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原帖由 @FridgeCN  于 2024-9-13 18:20 发表
取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。
maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。
...........说到我懂得地方了,MAYA最大的优点是自定义,开源,可以自己扩展定制。虚幻5目前来说还是运行效率低了,技术其实不怎么重要,重要是以一个合理普及的硬件跑的顺,然后画面也兼顾。顽皮狗,魂社,游击队组,无一不是这样。
然后堆画面挤占工期不说,就拿最典型的GT来说,追求极致的汽车建模就对游戏造成了影响,按楼主说的,技术流,GT系列进入次世代之后引入可变细分,那么建模布线要求基本上就是CG级,懂建模的都知道我说的什么意思,去看看MAYA的smooth命令就知道了。但这玩意技术极致对买卖来说不是个好事。
魂社在只狼就用上了zbrush,其实在魂3游戏里就用上了,只狼是大量应用,但引擎跑不了那么更好的模型负荷,减掉了不少精度。国内这玩意,只是吹的太过了,根本没几个人谈深刻的游戏本身,希望这游戏带来的更多的是一个开始,而不是写给半瓢水看的水文。
作者: 夏青    时间: 2024-9-13 18:47

说第五章枯燥的真是醉了,火焰山烧的光秃秃能有什么复杂环境
但是有限的宫殿和场景依然设计很出色













[ 本帖最后由 夏青 于 2024-9-13 18:48 编辑 ]
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-13 18:55

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引用:
原帖由 @xue1984  于 2024-9-13 18:36 发表
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的

你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。
光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。
表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。
我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧
作者: shacg    时间: 2024-9-13 20:36

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原帖由 @xue1984  于 2024-9-13 18:36 发表
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
喷了,泥潭科学家都不认识,lz当年画的安卓黑莓iOS拟人系列还是有点出圈的
作者: hanzo    时间: 2024-9-13 20:41

黑神话不是批评不得,不过能不能好好说话?
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-13 21:16

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其实很简单,到B站搜世界渲染大赛横向一对比就知道黑猴算哪个档次了
作者: xue1984    时间: 2024-9-13 22:09

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 18:55 发表
喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的

你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。
光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。
表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。
我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧
喷了,不瞒你说,美术就是个主观层面的东西,你谈的那点玩意叫技术实现路径
“ 我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面”,你自己也承认自己说的是技术层面的东西,这都分不清楚,还是多玩玩猿神健健脑吧

本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 22:29 通过手机版编辑
作者: 一闪毛球    时间: 2024-9-13 22:46

黑猴场景设计给人感觉是纯粹的很堆料,但没什么逻辑美感....
作者: hsu    时间: 2024-9-13 23:15

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现在黑子双标真的太可怕了
画面都是用钱和时间堆出来的,同理音乐也是,现在哪还有什么所谓技术门槛,无非是否愿意花钱去堆而已
北京奥运会开幕式是不是屌炸天,你看看花了多少钱?
黑猴同理,这种不计成本的在细节上的投入,一般公司是不可能这么做的
发售前黑子说,黑猴就是把时间花在了美术上,金玉其外,游戏一泡污
这才几天?新的话术就是美术一泡污了?或者是没有技术含量了?
作者: 放浪的无责任男    时间: 2024-9-13 23:32

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我们最近也在扫某寺,处理工作量还是很大的,大家别张口就来
作者: tg45    时间: 2024-9-14 00:26

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火焰山土地庙那boss战场景还不够经验吗?也就boos台low太弱了,放个虎先锋级的早就吹爆了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2024-9-14 00:33

这不就是匠气十足么?为了美工好看,搞一堆空气墙咯?然后扫描钢筋怎么说?外包的么?

这叫美工,不叫美术……

原画设定集拿出来看看吧?体现美术水平的首先是这个……
作者: 快意恩仇    时间: 2024-9-14 02:13

引用:
原帖由 mrqqqqq 于 2024-9-13 02:57 PM 发表
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黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
游戏是取经结束至少几百年了,旧也正常。
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-14 09:30

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-13 23:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
现在黑子双标真的太可怕了
画面都是用钱和时间堆出来的,同理音乐也是,现在哪还有什么所谓技术门槛,无非是否愿意花钱去堆而已
北京奥运会开幕式是不是屌炸天,你看看花了多少 ...
喷了,确实,发售头几天话术都是除了美术其它一泡无。

最近感觉云着黑不动了,开始黑美术也不行。

讲真我觉得对这个线毫无价值,人家是带着偏见来表达主观感受的,说不行就不行行也不行,你说啥都没用,还不如纯喷
作者: aweiwei    时间: 2024-9-14 10:15

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引用:
原帖由 @放浪的无责任男  于 2024-9-13 23:32 发表
我们最近也在扫某寺,处理工作量还是很大的,大家别张口就来
观音堂么?
作者: tian023020    时间: 2024-9-14 10:15

引用:
原帖由 mrqqqqq 于 2024-9-13 06:57 发表
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黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
末法时代四方破败,还是比较符合世界观的
作者: 土狗必须死    时间: 2024-9-14 11:45

引用:
原帖由 wind 于 2024-9-13 15:09 发表
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美术还是很顶的,我觉得没啥好黑的。6,7楼是不是大咪咪的马甲23333,有请杠神
支持大咪咪,狗国有个屁的科技!画点画,捏捏泥人也就这两下子本事了!
作者: zhouchuenan    时间: 2024-9-14 11:46

内容堆砌量大管饱,确实是我们中国人自己的3A大作。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-9-14 14:42

引用:
原帖由 bsseven 于 2024-9-13 16:31 发表
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楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的 ...
画面效果超战神一点问题都没有,战神为主机流畅运行砍了很多东西。比如黑神话悟空开场大战运用大量的体积云特效,体积云还有物理效果,别说战神,在其它任何游戏里都没有见到过。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-9-14 14:45 编辑 ]
作者: 消失在宇宙    时间: 2024-9-14 16:15

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原帖由 @mrqqqqq  于 2024-9-13 14:57 发表
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
你说的这个国内一般导演想不到。我知道的好像只有姜文
作者: hanzo    时间: 2024-9-15 00:16

引用:
原帖由 xue1984 于 2024-9-13 18:36 发表
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你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

hanzo你也别阴阳怪气,有种扣分就有种出来对线,别整天只会阴侧侧的干点这种见不得人的事
正经发帖回帖我这几天没停

这满世界给人帖标签的主我是不是太闲了需要找你这样的对线?满足你
作者: Viewtifuldai    时间: 2024-9-15 17:01

这游戏部分场景的光影效果没做好
搞得画面割裂感严重
往前走一步就亮 退一步就暗 眼睛都快瞎了
  
作者: jzhl    时间: 2024-9-15 20:10

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 14:14 发表
正好搞到了黑悟空的模型研究了一下。
先说结论,美术水平是超3A标准的,甚至达到影视级。我个人认为是超过战神的,当前最顶级的游戏美术表现。
所有的模型都是雕刻拓扑烘培材质流程,这是成本最高的制作流程。
甚至都给了displacement置换贴图,对渲染要求也是很高的。
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西,而且团队出去全国各地扫描成本也不低,你当一天能扫几个东西?更多是为了保留原汁原味和真实度。更何况古迹还在也是得天独厚的优势。
角色骨架用的当今最强的metahuman系统,所以角色演出才那么自然,南京原力给的技术支持。动捕是上海的。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024913 14:15 通过手机版编辑
角色动作所谓的自然还是要动画师调的吧,动作捕捉后的东西肯定还需要手工调的。
作者: 灌水就灌水    时间: 2024-9-15 21:25

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刚发售的时候我看直播云了一会,我媳妇过来看了一眼说不如只狼,颜色用的不行。她是油画专业研究生,看我玩过只狼
作者: turnlive    时间: 2024-9-15 21:32

posted by wap, platform: VIVO
作为普通玩家,pc版感觉黑猴是比战神好,dlc没上不评论
作者: 282699590    时间: 2024-9-15 21:38

总觉得不真实,肌肉啥的,像材质。
作者: dragong    时间: 2024-9-16 00:20

引用:
原帖由 灌水就灌水 于 2024-9-15 21:25 发表
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刚发售的时候我看直播云了一会,我媳妇过来看了一眼说不如只狼,颜色用的不行。她是油画专业研究生,看我玩过只狼
还是你老婆牛逼,杨奇区区油画专业本科生,不值一提
作者: dragong    时间: 2024-9-16 00:23

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2024-9-13 14:25 发表
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头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
猴毛有飘动吗,我没看出来
作者: zark    时间: 2024-9-17 12:25

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 14:42 发表
这层次和厚重感,都是先雕刻高模,再手工布线拓扑,拆UV,再烘培法线、AO、置换,上材质。
光这一套服装,整个pipeline从设计到制作到验收,没34个月下不来。然后再给到绑定组,再进引擎。
你描述的这不是pbr标准流程么? 有什么特别的地方么?
作者: ZENITHknight    时间: 2024-9-17 13:04

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原帖由 @zark  于 2024-9-17 12:25 发表
你描述的这不是pbr标准流程么? 有什么特别的地方么?
pbr是材质流程,模型流程有新的
前两天已经解禁了,都是很多国内顶级雕刻艺术家制作的
作者: 冲破灵魂    时间: 2024-9-17 16:31

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nanite直接扫描高模导入,直接取现实素材,lumen节省了不停凹光照渲染的成本,吃了虚幻红利
作者: quki    时间: 2024-9-17 18:58

国内做高精度模型的优势是很大的,人力是一方面,高质且相对实惠的人工也是一方面,悟空这样的团队吸引到的角色都是国内最好的一批,加上项目是典型的美术导向,做成这样意料之内,但其他公司和团队比较难复制。

如果你对国内角色高模比较有兴趣,魔型志应该有了解,这项目光叔应该也是参与了的,一般的团队根本拉不到这种人,不是钱的问题

但战神除了他的战斗和过场镜头设计,高模水平是世界最顶尖之一一点问题没有。一般做3A的要权衡的东西比较多,成本预估一开始也是计算好的。战神5可以性能模式在画质基本没影响情况下PS5稳60帧,悟空呢。再说场景,45代的游戏整个流程的模型基本都是人肉雕刻,质量极高且精度风格高度统一,颜色艳丽但搭配合理,悟空选择扫描是比较稳妥的方式,能完整制作战神5同等水平手雕场景的团队国内目前还不存在。、

谈回黑悟空,冯骥杨奇这个团队为什么是美术导向,却还能把游戏做出来,核心是他们既有触及高美术上限的能力,又对自己团队短板的认知(大型游戏开发流程经验,优化经验等)。斗战神其实就是一个典型例子,早期不计成本的大量高精度概念原画,精致建模,烧钱制作的长段CG宣传动画,结果游戏为了性能优化对规格一降再降,最后的手绘贴图虽然精致,但玩家只会对着低块面的模型说你画面垃圾,这其实就是项目组预期与公司规划没有对齐的结果。所以现在国内UE4 UE5项目茫茫多,只有黑悟空如期正常做了出来。

[ 本帖最后由 quki 于 2024-9-17 19:17 编辑 ]
作者: 我爱上海    时间: 2024-9-18 08:47

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原帖由 @snakegtr  于 2024-9-13 18:22 发表
战神的美术让我玩了两部都觉得,阿斯加德就是冰天雪地,也没啥眼镜突然一亮的场景。黑神话最起码二三四五关都不太一样
战神有9界啊…虽然不是9界都完整做出来,光精灵图、矮人图、还有华纳海姆都是风格鲜明完成度很高的啊,而且阿斯加德没有冰天雪地啊,你说的是人界吧,只拿一个冰天雪地的人界比不客观呀
作者: yichen113    时间: 2024-9-18 09:05

某楼黑猴玩下来没有有印象的场景也真是够了




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