原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 14:25 发表
头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
原帖由 @bluelion2 于 2024-9-13 14:34 发表
你知道我最讨厌现在国内的什么风气吗:用着国外的技术喊遥遥领先
原帖由 @bluelion2 于 2024-9-13 14:32 发表
就这?虚幻5就被国人弄成这种质感
原帖由 @aweiwei 于 2024-9-13 15:12 发表
UE5都開始被廣泛用於影視行業了吧,OLED大環形屏幕替代綠幕。
黑神話的畫面就是目前市面上遊戲的頂級。
他們所做的數字化高精掃描,實際上也是和當地文旅局有合作的,這些模型會被用於數字化展館。
原帖由 @imnotorc 于 2024-9-13 15:27 发表
黑猴2的画面没得说 真的很美。尤其是对国内玩家来说,更有情怀加成。另外有个问题,我的画面里主角的毛发看起来灰扑扑的,缺乏立体感,这个是游戏本身问题,还是哪个配置可以调?
原帖由 @littlezoo 于 2024-9-13 15:11 发表
本来就是目前最强,NEOGAF次世代画面帖子黑神话霸屏讨论好几天了。。。
原帖由 @mrqqqqq 于 2024-9-13 14:57 发表
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了
按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
原帖由 @xue1984 于 2024-9-13 15:59 发表
你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念
原帖由 @elia 于 2024-9-13 16:10 发表
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西
但 到此一游 也保留下来了
原帖由 @koholint 于 2024-9-13 16:41 发表
黑神話最大的意義就是這些掃描建模,以後蚊革2.0砸爛了這些漏網之魚也沒關係了。
原帖由 @elia 于 2024-9-13 16:10 发表
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西
但 到此一游 也保留下来了
原帖由 @bsseven 于 2024-9-13 16:31 发表
楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的建筑,一个就得几个月
相比起来,战神这种全手工的确实是傻,咋就不知道出门去扫扫扫呢
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 16:53 发表
还少见多怪…张嘴就来
你觉得一个扫描重建小组35个人,全国各地飞、吃穿住行,跟当地部门沟通都不要钱是么。
一天就扫12个,大型场景几天都扫不出来,再加上手工修。
扫描建模更多是为了保留原汁原味,那是手工做不出来的,雕刻师雕死,材质画死。
一副站着说话不腰疼的样子,建议你实际去扫描个东西,重建然后修模,拓扑,烘材质做一次再说。
还groom和metahuman都是虚幻自带的,那只是底层技术。里边人类角色模型都是扫描真人转metahuman,南京原力给的技术支持。groom不得自己慢慢刷头发啊,LOD面片也得做啊。你也用一下做个东西出来啊
原帖由 @bsseven 于 2024-9-13 17:06 发表
你懂个屁啊,还底层技术,刷个头发也来吹,用发丝是因为这世代机能可以了不再用面片了,扫描建筑那是因为游戏题材支持,说白了就是可以投机取巧,假如现实没有的建筑你去哪扫?
扫描真人这技术圣莫尼卡,顽皮狗哪家不会 ?人家还会修改,游科原封不动,因为这样面补最好做,省时省力
我觉得黑猴画面是可以的,但别吹太过了,大部分都是吃了引擎技术红利,游科有自己的引擎吗?有那个技术吗?
还美术吊打战神都来了,真是一吹顶三黑
原帖由 @panzerbanana 于 2024-9-13 17:33 发表
扫描也不是他们自己去扫的吧?至少应该不全是,据我所之至少一部分是买了万生华态的
原帖由 @qd678 于 2024-9-13 09:43 发表
美术设计其实真一般,这游戏打通一遍没啥印象深刻的场景,就是平铺直叙的走图,所谓好就是扫描硬怼,但这和美艺术不搭边,
战神老头环甚至荒野之息的地图都有跌宕起伏的转换和美轮美奂的场景。
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 17:40 发表
资产量那么庞大肯定不是全自己扫,基础用megascan,主要场景自己扫,有现成的当然买最合适。
上边的学着点,这才是业内说的话,最起码也是半业内。
原帖由 @panzerbanana 于 2024-9-13 18:01 发表
专不专业的不说,您说的雕刻拓扑烘培材质流程这是UE3时代就在用的管线,黑猴的高模复杂度值得夸,但是超3A就有点夸张了,低模虽然没线框但也看得出来还是面数较高的游戏模型,影视模型要走布料模拟布线还是比游戏模型讲究点,工作关系跟做过不少游戏CG的广告公司聊过,他们都是跟甲方要高模重新拓模型的……
原帖由 @LTFYH 于 2024-9-13 18:09 发表
epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
原帖由 @FridgeCN 于 2024-9-13 18:07 发表
美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。
拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 16:27 发表
什么叫“美工技术”?
设计不需要审美?
雕刻不需要审美?
材质不需要审美?
你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。
原帖由 @FridgeCN 于 2024-9-13 18:20 发表
取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。
maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。
原帖由 @xue1984 于 2024-9-13 18:36 发表
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人
看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一
本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
原帖由 @xue1984 于 2024-9-13 18:36 发表
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人
看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一
本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 18:55 发表
喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的
你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。
光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。
表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。
我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧
原帖由 mrqqqqq 于 2024-9-13 02:57 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了
按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
原帖由 hsu 于 2024-9-13 23:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
现在黑子双标真的太可怕了
画面都是用钱和时间堆出来的,同理音乐也是,现在哪还有什么所谓技术门槛,无非是否愿意花钱去堆而已
北京奥运会开幕式是不是屌炸天,你看看花了多少 ...
原帖由 @放浪的无责任男 于 2024-9-13 23:32 发表
我们最近也在扫某寺,处理工作量还是很大的,大家别张口就来
原帖由 mrqqqqq 于 2024-9-13 06:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了
按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
原帖由 wind 于 2024-9-13 15:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
美术还是很顶的,我觉得没啥好黑的。6,7楼是不是大咪咪的马甲23333,有请杠神
原帖由 bsseven 于 2024-9-13 16:31 发表
posted by wap, platform: Android
楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的 ...
原帖由 @mrqqqqq 于 2024-9-13 14:57 发表
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了
按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
原帖由 xue1984 于 2024-9-13 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人
看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一
hanzo你也别阴阳怪气,有种扣分就有种出来对线,别整天只会阴侧侧的干点这种见不得人的事
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 14:14 发表
正好搞到了黑悟空的模型研究了一下。
先说结论,美术水平是超3A标准的,甚至达到影视级。我个人认为是超过战神的,当前最顶级的游戏美术表现。
所有的模型都是雕刻拓扑烘培材质流程,这是成本最高的制作流程。
甚至都给了displacement置换贴图,对渲染要求也是很高的。
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西,而且团队出去全国各地扫描成本也不低,你当一天能扫几个东西?更多是为了保留原汁原味和真实度。更何况古迹还在也是得天独厚的优势。
角色骨架用的当今最强的metahuman系统,所以角色演出才那么自然,南京原力给的技术支持。动捕是上海的。
本帖最后由 ZENITHknight 于 2024913 14:15 通过手机版编辑
原帖由 灌水就灌水 于 2024-9-15 21:25 发表
posted by wap, platform: Android
刚发售的时候我看直播云了一会,我媳妇过来看了一眼说不如只狼,颜色用的不行。她是油画专业研究生,看我玩过只狼
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 14:42 发表
这层次和厚重感,都是先雕刻高模,再手工布线拓扑,拆UV,再烘培法线、AO、置换,上材质。
光这一套服装,整个pipeline从设计到制作到验收,没34个月下不来。然后再给到绑定组,再进引擎。
原帖由 @zark 于 2024-9-17 12:25 发表
你描述的这不是pbr标准流程么? 有什么特别的地方么?
原帖由 @snakegtr 于 2024-9-13 18:22 发表
战神的美术让我玩了两部都觉得,阿斯加德就是冰天雪地,也没啥眼镜突然一亮的场景。黑神话最起码二三四五关都不太一样
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |