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标题: [新闻] 堀井雄二:现在正在制作DQ12,目标是完成这款游戏。目前不能多说,否则会被骂 [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2024-9-12 11:03     标题: 堀井雄二:现在正在制作DQ12,目标是完成这款游戏。目前不能多说,否则会被骂

《与鸟山和杉山共同创造勇者斗恶龙:堀井雄二称他们是“奇迹的组合”》

2024年9月10日11:54 (采访者:高桥宽次)

以《勇者斗恶龙》系列闻名的游戏设计师堀井雄二接受了产经新闻的采访,分享了在游戏世界中通过“堀井流”设计理念让玩家感到惊讶的秘诀。自今年3月合作的漫画家鸟山明去世已半年,当年他设计出后来成为代表性怪物的史莱姆时,堀井对他的独创性表示钦佩。堀井回顾了鸟山以及音乐负责杉山光一(2021年9月去世)所起到的作用,感慨他们是“奇迹的组合”。

——堀井先生未来的活动安排是什么?
“现在正在制作《勇者斗恶龙12:被选中的命运之炎》(发售日期未定),现在的目标是完成这款游戏。关于这款游戏我不能多说,否则会被骂(笑)[译者注:受到SE宣传部门的制约无法透露游戏相关内容]。我还参与了《勇者斗恶龙3:接著迈向传说》(11月发售)的重制版,此外还在关注智能手机游戏。凡是带有‘勇者斗恶龙’名字的东西,我都会确认,包括商品,甚至秋叶原‘露伊达酒馆’(勇者斗恶龙中登场的酒馆为主题的餐饮店)的菜单我也会看,并提出意见‘这里可以再调整一下’之类的(笑)。”

——1月您迎来了70岁生日,是否有计划在某个年龄引退呢?
“完全没想过。如果一下子全都停下来会觉得很寂寞吧,所以我会做到能做到的地方。现在我也开始慢慢交给其他人处理。”

——在《勇者斗恶龙》之前,您曾制作了《港口连环杀人事件》、《北海道连锁杀人事件:消失在鄂霍次克》以及《轻井泽诱拐案》这三部推理游戏。您是喜欢推理小说吗?
“是的,我看过阿加莎·克里斯蒂、横沟正史、森村诚一等作家的作品。松本清张的《砂器》电影版我也很喜欢。我觉得如果能在游戏中体验那样的世界一定很有趣。我想做一个不仅是一件案件,而是在调查期间会不断发生新案件的游戏,像时间不断推进一样。在那个游戏刚起步的过渡期,玩家对很多事情都感到惊讶。在《轻井泽诱拐案》中游戏里会响起电话铃声,现在看来很普通,但当时玩家会惊讶‘电话居然响了!’。我喜欢恶作剧,所以经常想到类似的点子。”

——您认为游戏的乐趣源泉在于“恶作剧”吗?
“是的,我性格上喜欢让人感到惊讶。我想怎样才能让人感到吃惊呢。70年代我甚至出版了一本名为《恶作剧魔》的书,里面收集了各种恶作剧的点子。”

——提到勇者斗恶龙系列中最大的“恶作剧”,就是第一作结尾处玩家控制的勇者被魔王龙王提出‘若归顺于我,我将给予你世界的一半’的交易吧?
“我当时在想,最终BOSS会说什么话最让人吃惊呢?于是就想出了那样的对话(笑)。《港口连环杀人事件》也是,犯人是谁才能让人最惊讶呢?这是我的出发点。”

——您游戏的另一大特点是易于理解、容易上手。
“无论如何,我总是站在用户的角度思考。如果不易理解,我就擅长想出怎样才能让它更容易懂的方法。”

——在《港口》和《鄂霍次克》里,登场人物中的部下刑警充当了游戏的导航员。
“我的游戏里几乎没有‘叙述文’,主要通过对话推动剧情。对话更容易阅读,玩家更容易产生情感共鸣。叙述文会让人读得吃力,但人的对话则能直接进入心里。《勇者斗恶龙》也是通过城镇居民的对话来构建故事的。”

——在勇者斗恶龙中,您为游戏设立了‘剧情轨道’。这是否与您曾想成为漫画家有关?
“是的,我以前也曾为漫画写过剧本,后来就像是把故事写进了电脑游戏中。角色扮演游戏(RPG)这种系统很有趣,但一开始玩家可能不知道要做什么,所以我给《勇者斗恶龙》铺设了一条‘剧情轨道’,让它更容易理解。同时也给予了玩家脱离轨道的自由度。”

“在《勇者斗恶龙》中,游戏内会使用玩家最初输入的名字。当时电视节目中几乎不会喊出你的名字,但在游戏里突然被叫到名字,玩家会瞬间进入游戏的世界,并产生‘我必须努力’的感觉,随着主人公的成长,玩家会越来越产生情感共鸣。”

——对于已故的勇者斗恶龙系列角色设计鸟山明先生,您怎么看待他的设计?
“他是个很随和的人,毫无架子。当我还在《周刊少年Jump》担任撰稿人时,我的编辑鸟嶋和彦同时也是鸟山先生的编辑,出于想给作家带来新的刺激,他将游戏的工作带到了鸟山先生面前,并对他说‘来画些插图吧’。”

“鸟山先生的画作不仅非常适合作为游戏插图,而且使得勇者斗恶龙成为了独特的作品。如果换成其他漫画家,游戏会变成那个漫画家的风格,失去勇者斗恶龙的感觉。鸟山先生的画作完美地契合了游戏,创造了勇者斗恶龙的世界。比如,史莱姆原本设想的是一种黏糊糊的怪物,而鸟山先生画出的却是有眼睛的‘那个史莱姆’。”

——担任勇者斗恶龙系列音乐制作的杉山光一先生也于令和3年去世,您如何评价他对游戏的贡献?
“杉山先生最初为我们写了一首古典风格的乐曲,听到后我感到非常惊讶,‘游戏音乐里居然出现了古典音乐!’(鸟山先生和杉山先生)真的是奇迹的组合。”

日本网友评论:

很好奇《勇者斗恶龙12》的故事会是什么样的,已经开始期待了。
原来已经三年了啊,自发布以来。
《勇者斗恶龙12》的进展目前还未完成,知道它在稳步推进就好了。
如果《勇者斗恶龙12》成为PS5独占游戏,我就会买的。
堀井先生加油👍
无法相信鸟山明和杉山光一都已经不在世了,感觉非常寂寞。玩《勇者斗恶龙11》的时候,尤其是结局部分,真的让我浑身起鸡皮疙瘩,还忍不住流泪,希望《勇者斗恶龙12》也会有这样的效果。
希望堀井先生能长寿,至少做到《勇者斗恶龙15》吧。
“到底什么时候可以公布消息啊!不过,可能要等到《勇者斗恶龙3》和《勇者斗恶龙1&2》发布后才有新消息。”

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2024-9-14 09:30 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2024-9-12 11:11

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3重置快了。好事。
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-9-12 11:13

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已经在做了,想不到为什么会被骂
作者: iou90    时间: 2024-9-12 11:20

posted by wap, platform: MAC OS X
ff7 remake 系列最后一部会在明年9月后有消息 最快可能 26q3 发售?或者27年1月30周年可能性最大?
这么看的话 26q3 之前 kh4 dq12 乐观的想应该都出来了...
预测明年 q3/q4 dq12 26q1 kh4

这些 sex 的系列正作发售间隔实在是太长了
就算明年 dq12 能出 距离11也8年了
kh4 26年可以出也7年

这样看 ff7 remake 系列7年收掉已经非常非常效率了囧
作者: leyoung    时间: 2024-9-12 11:41

做完就退休吧,三巨头的时代该结束了
作者: norush    时间: 2024-9-12 11:45

DQ起码能讲一个完整的故事 还是值得期待的
作者: lvv    时间: 2024-9-12 11:48

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小众游戏
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-12 11:49

会有DEI参与吗
作者: xfry    时间: 2024-9-12 12:11

谨慎不看好,人是有创作高峰期的,不服气不行
作者: 天之声    时间: 2024-9-12 12:29

如果《勇者斗恶龙12》成为PS5独占游戏,我就会买的。

这位是买DQ12还是买PS5?
作者: Zechs    时间: 2024-9-12 12:38

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2024-9-12 11:13 发表
已经在做了,想不到为什么会被骂
意思是SE有很多新建文件夹 现在就开始画饼不仅会被社内捂嘴也会模糊DQ12的焦点
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-12 12:43

从他最近的发言来看,应该只是挂名的制作人,而非现场制作人。所以才担心透露太多内容会被骂。鸟山画面和杉山音乐的延续问题,因为工作室的模式很久了,也不需要担心。最担心的还是玩法,盲目创新不如遵从传统,希望不要去尝试开放世界和JRPG以外的东西。
作者: majian1    时间: 2024-9-12 13:43

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堀井雄二早就不可能在一线做事了,都是安个名指导一下罢了。
作者: flashback    时间: 2024-9-12 21:40

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期待是期待,但已经不太看好DQ这个系列的发展了。
作者: 瀚海    时间: 2024-9-12 23:14

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销量不及我们黑猴十分之一的野鸡游戏
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-9-12 23:45

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2024-9-12 11:13 发表
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已经在做了,想不到为什么会被骂
不改回合制的话,一般不会骂
作者: fooltiger    时间: 2024-9-12 23:50

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引用:
原帖由 @瀚海  于 2024-9-12 23:14 发表
销量不及我们黑猴十分之一的野鸡游戏
一个黑猴干了DQ历史总销量的三分之一,有望干到二分之一。
作者: zeroknight    时间: 2024-9-13 00:01

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DQ11就感觉不好玩…
剧情很一般…
作者: sceic    时间: 2024-9-13 01:05

引用:
原帖由 瀚海 于 2024-9-12 23:14 发表
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销量不及我们黑猴十分之一的野鸡游戏
销量不及个人开发游戏的十分之一
作者: wulongx    时间: 2024-9-13 10:00

引用:
原帖由 xfry 于 2024-9-12 12:11 发表
谨慎不看好,人是有创作高峰期的,不服气不行
对的,堀井雄二自己干,还像年轻人那样充满创作激情是不可能了
如果堀井雄二只是挂名,其实DQ12是让年轻人来干的,那也不见得能达到堀井雄二年轻的水平
作者: 史莱姆    时间: 2024-9-13 15:52

我就想知道 26年能不能发售
作者: tzenix    时间: 2024-9-13 17:07

别理LU了,回到当年1-7的hardcore度吧
作者: domowang    时间: 2024-9-13 22:11

引用:
原帖由 瀚海 于 2024-9-12 23:14 发表
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销量不及我们黑猴十分之一的野鸡游戏
你是玩游戏还是玩销量?
作者: jwchze    时间: 2024-9-14 01:08

好奇,放眼日本游戏圈,找得出一个人谁敢骂堀井雄二的吗?
作者: cowboyshao    时间: 2024-9-14 09:32

他说关于这款游我不能多说,否则会被骂是指受到SE宣传部门的制约无法透露游戏的内容,怎么你们的理解是有人要骂他呢
作者: 东东球.    时间: 2024-9-14 09:35

DQ12公布多少年了,连个游戏画面都没
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-14 09:37

引用:
原帖由 东东球. 于 2024-9-14 09:35 发表
DQ12公布多少年了,连个游戏画面都没
绑定NS2的,硬件发表前,不便展示。
作者: jwchze    时间: 2024-9-14 09:52

引用:
原帖由 cowboyshao 于 2024-9-14 01:32 发表
他说关于这款游我不能多说,否则会被骂是指受到SE宣传部门的制约无法透露游戏的内容,怎么你们的理解是有人要骂他呢
就是字面意思。既然“骂”这个字是从堀井雄二嘴里蹦出来的,那么好奇问一下到底谁敢骂他,总不为过吧?
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-14 14:31

引用:
原帖由 jwchze 于 2024-9-14 09:52 发表


就是字面意思。既然“骂”这个字是从堀井雄二嘴里蹦出来的,那么好奇问一下到底谁敢骂他,总不为过吧?
采訪原文是:

ーー堀井さんの今後の活動は

「今は12(『ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎』、発売時期未定)を作っていますので、それを完成させることですね。このゲームについてはまだ話せないんです。怒られちゃうから(笑)。3のリメーク(『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』、11月発売)にも関わっていますし、携帯(スマートフォン向けゲーム)も見ています。ドラクエと名が付くものはグッズも確認していますし、ルイーダの酒場(ドラクエに登場する酒場をモチーフにした東京・秋葉原の飲食店)のメニューも見ています。『これ、もっとこうしてよ』とか(笑)」

這裡的「怒られちゃうから」如果直譯就是「(某些人)會因此被惹怒」,完整的意思是「關於這個遊戲我現在還不能說得過多,否則我的行為可能會惹怒一些人」,當然這些「被惹怒的人」敢不敢於公開地罵堀井雄二先生,是另一回事。事實上,以堀井先生的身份,即便什麽也不說,也有很多人會對他不滿,特別是SE的人,從上到下幾乎沒有多少真正喜歡他,但是又不能太給他臉色,畢竟沒有他的首肯,SE無法開發任何Dragon Quest的相關RPG遊戲。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-9-14 14:49

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-14 09:37 发表

绑定NS2的,硬件发表前,不便展示。
這種可能性比12獨占於PS5之上的更低。NS後續機即便真的存在,也是明年或後年的事,對於現在的SE而言運營狀況已然十分糟糕的它們是不太可能再等上三四年待NS的後續機市場去擴展和成熟的。

真要說和NS後續機的聯系,或許是綁定它不可能,而借綁定它之名拒絕在Ns上推出的可能性不但有,而且很大。實際上還是想故技重施,再現當年11以登陸NX為借口之一在PS4上獨占主機版的操弄。

當初的做法因人算不如天算(SE沒預判到Ns會真的成功的結果),最終以單獨製作11s收場。但這次會不會像先前一樣很難說,個人認為這也是Nintendo遲遲不發Ns後繼機的原因之一。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-9-14 14:57

引用:
原帖由 瀚海 于 2024-9-12 23:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
销量不及我们黑猴十分之一的野鸡游戏
你确定?dq11各版本应该有800万以上,因为游戏很贵,销售额应该不比黑猴差多少。




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