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标题: [业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2024-9-11 15:16     标题: 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

以各方独占游戏纷纷跨PC的势头,以各种强心针软硬件(VR2,PSP等)退热的速度,充分说明主机生态的难以为继

我甚至觉得,目前还不得不完全绑定主机厂商的第一方,可能只能靠缩减开发规模和营造一些LGBTQ话题来提振热度
作者: MG2008    时间: 2024-9-11 15:25

主机在今天其实是相当奇葩的存在,好比现在看腾讯视频和爱奇艺要各买一台播放机,VIP订阅的内容还会出库 。
作者: ikaruga    时间: 2024-9-11 15:49

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psp并没有退热,卖得挺好的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-11 15:58

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 15:49 发表
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psp并没有退热,卖得挺好的
美版也就50万,NPD说的,全球有没有200万都是个问题

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
SIE收入一半靠网游也不是现在才发生的事

所以才有上个月日本分析师汇总数据表示PS5今年销量不如PS4,在向着PS3看齐了
https://jp.gamesindustry.biz/article/2408/24082801/
但是,反过来说,PS3到第四年早就大降价了,PS5反而涨价了,就这样还能向PS3看齐,证明主机用户对PS的忠诚度还是很高的

现在的情况就是这么卡着不上不下
如果说Xbox目前最大危机是AI吸走了现金不再给游戏烧钱
那么SIE目前最大的危机是他已经很赚钱了,但索尼希望他赚更多
两家的集团高层其实脑子里想的都是脱离基本面的情况,他们都不关心游戏界的实际情况,只关心财报

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:51 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-11 16:01

游戏机生态怎么就难以为继了?
休眠唤醒10秒进游戏 VS 休眠唤醒游戏进程奔溃
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 16:02

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 15:49 发表
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psp并没有退热,卖得挺好的
我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万

“VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-11 16:03

你国挨下来经济大萧条,注定大力发展廉价娱乐业,有没有机会成为游戏开发大国。
作者: ikaruga    时间: 2024-9-11 16:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-11 15:58 发表
美版也就50万,NPD说的,全球有没有200万都是个问题

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
SIE收入一半靠网游也不是现在才发生的事

所以才有上个月日本分析师汇总数据表示PS5今年销量不如PS4,在向着PS3看齐了
但是,反过来说,PS3到第四年早就大降价了,PS5反而涨价了,就这样还能向PS3看齐,证明主机用户对PS的忠诚度还是很高的

现在的情况就是这么卡着不上不下
如果说Xbox目前最大危机是AI吸走了现金不再给游戏烧钱
那么SIE目前最大的危机是他已经很赚钱了,但索尼希望他赚更多
两家的集团高层其实脑子里想的都是脱离基本面的情况,他们都不关心游戏界的实际情况,只关心财报
其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
作者: ikaruga    时间: 2024-9-11 16:04

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 16:02 发表
我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万

“VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”
psp是个没有软件阵容的配件,跟vr2完全是两个概念
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 16:04

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:03 发表
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其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
没剔除啊,我一直觉得任天堂份额稳定但谈不上优秀,它自己就是个小生态,但代表不了任何大或者小的行业细分领域
作者: subway35    时间: 2024-9-11 16:08

“唤醒10秒崩溃”,索索用的是什么古董pc。    现在谁还关电脑,我连steam/epic都不关的,一按键盘直接就唤醒。     索索是家里没用过新点的gaming pc么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-11 16:08

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:03 发表
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其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
因为Switch的硬件性能就是个掌机水平
但是我在另一个帖子也说了,Switch在日本就是传统游戏最后的堡垒
PS5在日本的成绩还可以,但收入榜靠前的是Apex和原神,用户画像就是网游管人观众罢了

然而还是那句话,日本主机市场不正常也不是这几年的事情
PSP+NDS甚至PS2统治日本那么多年,PS3装机量迟迟上不去的时候,日本主机市场就已经出现了不可逆的衰退

Switch 2有了DLSS2加持之后多上点移植作品可能情况才会改观
索尼什么时候出PS4掌机版(我只相信这个,因为索尼不会再吃双线作战的亏,产能不够双线),也得看Switch 2的表现

说白了,这又要回到那种汤因比式的内生需求欲望了
PS2在日本过的不错是因为日本人需要PS2,日本人也需要PSP
那么日本人真的需要PS3么?
画面变好这一点不是单纯的坏事
但如果画面变好的代价是开发变慢+游戏变贵+流程变短+售价变高一起来呢?画面还那么重要么?
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
PS2时代一个月的大作就比现在一年更多,这种事实摆在眼前的时候,还是承认游戏界早就生了大病更实诚一些
多少厂家在PS5上继续做着PS2画面还没破产,这就已经够发人深思的了

卡婊前几年过的那么滋润也是因为除了画面打磨的好点他做了一堆本质上系统还是PS2级别的游戏,而玩家也买账
存在的就是合理的,不合理的存在终将被消灭
然后当他想弄更复杂的系统的时候,龙之信条2就翻车了,怪物猎人荒野目前来看也很危险

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:16 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 16:10

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:04 发表
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psp是个没有软件阵容的配件,跟vr2完全是两个概念
是的,理应比VR2拥有更多的普适性
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-9-11 16:13

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原帖由 @MG2008  于 2024-9-11 15:25 发表
主机在今天其实是相当奇葩的存在,好比现在看腾讯视频和爱奇艺要各买一台播放机,VIP订阅的内容还会出库 。
所以买ipad看腾讯爱奇艺有什么问题?
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 16:15

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2024-9-11 16:13 发表
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所以买ipad看腾讯爱奇艺有什么问题?
注意“好比”两个字之后是在描述什么状况
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 16:18

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所以看腾讯爱奇艺是在pc和手机pad哪个端上看的人多呢
对于家用机用户来说,steam的门槛比家用机高很多,门槛最低大家又都有的是手机,steam又上不了

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-11 16:20 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-11 16:21

你还别说 我很多时候b站都是在ps5上看的   爱奇艺好像有个越南版全是土土的片就没下
别人情况不好说 我的情况是家里根本没电脑 只能用ps5看
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 16:23

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:08 发表

画面变好这一点不是单纯的坏事
但如果画面变好的代价是开发变慢+游戏变贵+流程变短+售价变高一起来呢?画面还那么重要么?
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
非常同意,这也是最近黑神话可以给业界的话题

黑神话的路径究竟为何我不好说,但理想主义得分的味道很足,随之而来的观感是——欧美大厂们怎么了?
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-11 16:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 16:23 发表

非常同意,这也是最近黑神话可以给业界的话题

黑神话的路径究竟为何我不好说,但理想主义得分的味道很足,随之而来的观感是——欧美大厂们怎么了?
所以这不就是我7楼说的么,相对廉价的劳动力加足够大的娱乐消费市场。
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 16:26

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现在不是没有主机用户了,而是索尼嫌自己在主机上赚得不够多,在作第一方转向的时候碰了几次壁,又出了一个高价垂类的ps5pro
任天堂那边也是上亿的用户市场,这将近两亿的主机用户中有一部分嫌ps机能不够转向pc,就觉得主机生态要崩,我觉得太没必要了
作者: majian1    时间: 2024-9-11 16:51

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 16:26 发表
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现在不是没有主机用户了,而是索尼嫌自己在主机上赚得不够多,在作第一方转向的时候碰了几次壁,又出了一个高价垂类的ps5pro
任天堂那边也是上亿的用户市场,这将近两亿的主机用户 ...
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。
作者: 盖尼茨    时间: 2024-9-11 17:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 15:58 发表

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
PS2时代一个月的大作就比现在一年更多,这种事实摆在眼前的时候,还是承认游戏界早就生了大病更实诚一些

完全同意!我前几年就说过,就是3A 这种欧美带起来的大病,鼓吹所谓真实、叙事、饭圈……的狗屁玩意。
以及美式管理方式,杀鸡取卵。
把以往日式几代主机、街机流行的众多丰富游戏种类、优秀作品以趣味为主的市场,完全扼杀殆尽。
彻底把游戏市场引导走上绝路,丧失真正玩家群体。

最不要脸的就是靠一个游戏跨三代,吃几十年,
如此恶心的作为:居然被炒作成了世界最牛游戏,讽刺!
没错说的就是 GTA。以及和他类似的欧美3A流水线游戏,名不副实最大泡沫。

只有这种欧美公司为主的 3A 市场、饭圈游戏理念全部死光,
回归以前大量丰富类型中小成本,但是趣味性颇高,新作频出
成本大幅降低,游戏直接砍价一半,回归以往御三家主机巅峰期,靠趣味和数量,
有限资金都花在可玩性、和系统上,
游戏主机才有希望。
作者: ikaruga    时间: 2024-9-11 17:08

3A是游戏界整体的问题,不是主机的问题
主机最大的问题是售价和客厅地位,现在用户可以配一台pc拿来接电视专用,价格不会差太多,这问题就有点大了,下代xbox如果真搞成换皮pc,没准能干死索尼
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 17:16

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原帖由 @majian1  于 2024-9-11 16:51 发表
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。
主机的优势在你这体现不出来,就算在这个核心游戏论坛体现不出来,也不代表其他人都是如此
比如对于全世界的消费市场而言,pc本身就是巨大的门槛
加上笔记本pad和手机的普及,高性能台式机自己也只是个市场分类而已,steam自然也没到可以替代主机市场的程度,这本身就是两个不同需求的市场产品
主机的价值目前来说没有问题,不然也不会有那么多人在ps5上玩gaas对吧,真正的问题是上面说的3a困境,这可不只是主机平台的问题
作者: Search    时间: 2024-9-11 17:22

微软的目标很明确!

提前放弃以XSX/XSS为主力的装机量政策!

相对的以[实现最大利润化]为主

把各种游戏搬运到PS5

去赚取索尼玩家的钱!

包含COD/DOOM新作都是如此

微软可以在索尼玩家赚取不错的利润.实现更高的财务目标!


索尼事实上把第一方游戏搬运到PC.也是为了[实现最大利润化]

因为自家平台赚取的利润

已经无法填补3A游戏带来的巨大成本!

很多人没有注意到:

3年前老黄泄露的索尼游戏中

索尼第一方游戏只剩下[恶魂重制][GT7]还没有上PC平台

其他全都已经上了PC平台!

[恶魂重制][GT7]移植到PC平台也是时间的问题!


=============

近期对XBOX的传闻情报如下

1.XBOX全新架构下世代主机在2026年发售

2.XBOX新掌机使用ARM+AMDGPU订制版

3.因为鸟山明.蓝龙被拿出来炒冷饭!


其中

XBOX的新主机/掌机.微软跟Valve在谈[整合steam库]

2026年发售的新XBOX

微软跟Valve合作

从一开始就把[整合steam库]当成新主机的卖点之一

所有玩家在steam购买的游戏

第一天就能在XBOX上面游玩!

作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-11 17:43

泥潭人已经不适合分析市场了
中型游戏多,有什么好处?大厂会仔细雕琢吗?显然不会,他们有钱,失败了折腾下一个
对于画面、规模的要求在提升,中型游戏也不可能几十人两年一部,时代已经变了
3A的问题是3A的问题,降级到2A解决不了,问题在于体制,以及太多外行混入游戏业,本身这些人是不爱玩游戏的,甚至我都认识几个这种人

而家用机,说白了是个傻瓜化电器,打开就能玩,PC要花费太多时间去解决一些莫名其妙的问题,它是另一块市场,两个市场有重叠,不是互相取代
而PRO针对的也是家用机里里的20%,最后销量也就2KW~3KW,也不是用来取代普通版的
中国本身就没达到那个消费级别,500刀的主机,70刀的游戏,买回来还要会员还要加速器,能消费家用机的中国人,收入肯定是不低的
普通国人玩什么,还不是拿个手机农药,原神,再就买个电脑,因为电脑“能干的事多”,用身边例子去分析根本没意义
因为重度游戏用户他肯定会去配台PC,只是时间问题

至于steam,每年发行上万垃圾,有多少精品,有多少是值得一玩的?是百花齐放了吗?精品率连1%都达不到
规模降级,最后只是给垃圾游戏捞钱的机会,他们会把自己伪装得更好,毕竟游戏最重要的是宣发和口碑传播
所谓育碧千万销量也是靠宣发和打折撑起来的,本身素质平平,比如刺客信条从3代开始就是劣质品,4代在故事上扳回一点点
孤岛惊魂基本上是个第一人称刺客信条,看门狗第三人称
同样的配方,同样的规模,玩法稍微调整一下就是新IP了,育碧的崩盘只是时间问题,没有人会反复去玩同样的东西
看看今年的宣传,双重刺杀回归,好像很不得了一样,不就是2代老设计,一下捅死俩
这种玩法回调都要拿出来宣传,这就不要指责3A大类如何如何了,根本是育碧体制问题
作者: 萝卜    时间: 2024-9-11 17:47

索尼自己对主机的定位就是一个方便的设备,开机就能玩

其实这个定位比ps1的主导3d技术下一个世代的游戏体验,ps2的所有游戏集结,ps3的高科技设备那种定位感觉差很多了。
其次就是电视已经不是啥必需品了,电视游戏还能走多远。我儿子现在根本就不肯坐在电视前面,前两天看魔戒三部曲都一定要在电脑上小窗口看或者手机看,我说咱家5.1.2的音响给你看一遍保证不一样的感受,他说不用了。。。。去电影院倒是很喜欢,但是感觉就是觉得去了可以吃爆米花还不用学习,效果什么的根本无所谓。时代变了
作者: mrqqqqq    时间: 2024-9-11 17:48

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-11 08:21 发表
你还别说 我很多时候b站都是在ps5上看的   爱奇艺好像有个越南版全是土土的片就没下
别人情况不好说 我的情况是家里根本没电脑 只能用ps5看
电视上装个bbll吧,比ps5的b站体验好10倍……
作者: iffox    时间: 2024-9-11 17:51

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-9-11 17:02 发表
完全同意!我前几年就说过,就是3A 这种欧美带起来的大病,鼓吹所谓真实、叙事、饭圈……的狗屁玩意。
以及美式管理方式,杀鸡取卵。
把以往日式几代主机、街机流行的众多丰富游戏种类、优秀作品以趣味为主的市场,完全扼杀殆尽。
彻底把游戏市场引导走上绝路,丧失真正玩家群体。

最不要脸的就是靠一个游戏跨三代,吃几十年,
如此恶心的作为:居然被炒作成了世界最牛游戏,讽刺!
没错说的就是 GTA。以及和他类似的欧美3A流水线游戏,名不副实最大泡沫。

只有这种欧美公司为主的 3A 市场、饭圈游戏理念全部死光,
回归以前大量丰富类型中小成本,但是趣味性颇高,新作频出
成本大幅降低,游戏直接砍价一半,回归以往御三家主机巅峰期,靠趣味和数量,
有限资金都花在可玩性、和系统上,
游戏主机才有希望。
大作!大作!大作!
开发者,投资者,玩家,媒体,所有人在大作中癫狂!!。。。。。。。。。大作他妈的要烧大钱!花大时间!这还是有厂家提供成熟引擎的情况下。一旦失败了就万劫不复!!!单机游戏市场已经进入1000℃高温的疯狂中了!
作者: tobewind    时间: 2024-9-11 18:09

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原帖由 hanzo 于 2024-09-11 16:04 发表
没剔除啊,我一直觉得任天堂份额稳定但谈不上优秀,它自己就是个小生态,但代表不了任何大或者小的行业细分领域
任天堂为何代表不了“任何大的或小的”主机领域?

微软和索尼为何又能代表了?

这个逻辑错误没法解释,事实上任天堂的异质化让我对switch2还是非常期待的
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 19:01

引用:
原帖由 tobewind 于 2024-9-11 18:09 发表
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任天堂为何代表不了“任何大的或小的”主机领域?

微软和索尼为何又能代表了?

这个逻辑错误没法解释,事实上任天堂的异质化让我对switch2还是非常期待的
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-9-11 19:09

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
所以任天堂的危机意识比任何人都强
策略也最为保守
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 19:14

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-9-11 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以任天堂的危机意识比任何人都强
策略也最为保守
任天堂最大的敌人是手机,steam deck都不会一年出一台,生化8生化4remake都上ios了,外接个蓝牙手柄太香了

任天堂如果不能保持旺盛的创造力势头会暴死的,看它怎么应对,任天堂不能代表某个行业,但这个行业的危机一定亦有它需要面对的一份
作者: metalbuild    时间: 2024-9-11 19:16

现在投入到PS生态就是纯缴智商税
作者: GBA    时间: 2024-9-11 19:21

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解散SIE JAPAN Studio是他们所做过的最大的错误
如果不解散+2亿美元开发费用的话,他们至少可以帮你开发20个精品级小品级游戏,现在索尼的整容也不至于这么贫乏
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 19:25

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:14 发表
任天堂最大的敌人是手机,steam deck都不会一年出一台,生化8生化4remake都上ios了,外接个蓝牙手柄太香了

任天堂如果不能保持旺盛的创造力势头会暴死的,看它怎么应对,任天堂不能代表某个行业,但这个行业的危机一定亦有它需要面对的一份
所以这么香的生化8生化4re在ios上卖了多少呢,给任天堂造成了多大威胁
我觉得你太不了解任天堂了,当然大概也不会太理解ns为啥能卖这么好
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 19:29

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:25 发表
posted by wap, platform: Firefox
所以这么香的生化8生化4re在ios上卖了多少呢,给任天堂造成了多大威胁
我觉得你太不了解任天堂了,当然大概也不会太理解ns为啥能卖这么好
NS当主力机的大多是什么人?小学生而已,初中生都不大可能

跟能在ios上玩到生化4remake的人群相比消费能力如何?这才是行业会关注的,否则苹果干嘛要连续上两个生化当手机卖点
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 19:31

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
这点认知还停留在异质游戏上,ns上销量最好的野炊王泪、奥德赛、动森、大乱斗、马车哪个不是传统游戏,真的异质也就是健身环和labo,还都是锦上添花类的
ns在游戏内容上完全是一个传统游戏主机,第三方因为性能问题上的冷饭也全是传统游戏
这次ns的创新之处在于创造了多场景游玩体验的需求,带来了新鲜的体验,进一步拉低了家用机门槛
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 19:33

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:29 发表
NS当主力机的大多是什么人?小学生而已,初中生都不大可能

跟能在ios上玩到生化4remake的人群相比消费能力如何?这才是行业会关注的,否则苹果干嘛要连续上两个生化当手机卖点
小学生的数据有来源吗,全世界一亿多小学生齐心协力买ns?
ios上生化消费力这么高每人买了几套?一共卖了多少
苹果为啥用生化作手机卖点,为了证明机能提高啊,不然咋说为啥出新机

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-11 19:34 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 19:35

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:31 发表
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这点认知还停留在异质游戏上,ns上销量最好的野炊王泪、奥德赛、动森、大乱斗、马车哪个不是传统游戏,真的异质也就是健身环和labo,还都是锦上添花类的
ns在游戏内容上完全是一个 ...
请注意我这条讨论的是什么定位更有行业代表性

你也可以举一些类似的例子证明任天堂路线很有代表性,我觉得双人成行,小小梦魇这种游戏虽好但也不是主流玩家认知里的主菜
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-11 19:35

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原帖由 subway35 于 2024-9-11 08:08 发表
“唤醒10秒崩溃”,索索用的是什么古董pc。    现在谁还关电脑,我连steam/epic都不关的,一按键盘直接就唤醒。     索索是家里没用过新点的gaming pc么
泥潭许多人可能真是不怎么用pc,硬件挺老的,要么就是经验都是N年前的经验。

黑神话预载那次,好几个人出来说这种130G的游戏预载以后解压时间会非常长,比你重新下载一个都长,还不如到时间点了直接下载,一开始把我唬的一愣一愣的。

结果我发现10分钟就解压完了,有几个网络能10分钟下完130G的。
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 19:37

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:35 发表
请注意我这条讨论的是什么定位更有行业代表性

你也可以举一些类似的例子证明任天堂路线很有代表性,我觉得双人成行,小小梦魇这种游戏虽好但也不是主流玩家认知里的主菜
所以你认为平台跳跃这类游戏是异质游戏咯
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 19:37

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:33 发表
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小学生的数据有来源吗,全世界一亿多小学生齐心协力买ns?
ios上生化消费力这么高每人买了几套?一共卖了多少
苹果为啥用生化作手机卖点,为了证明机能提高啊,不然咋说为啥出新 ...
我说的主力机三个字不要选择性忽略,我没兴趣跟你抠字眼吵架

现实情况是我有两台switch,都在吃灰,身边朋友大多如此,除了家里有小学阶段孩子的
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 19:39

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:37 发表
我说的主力机三个字不要选择性忽略,我没兴趣跟你抠字眼吵架

现实情况是我有两台switch,都在吃灰,身边朋友大多如此,除了家里有小学阶段孩子的
吃灰很正常,我ps5也吃灰两年了刚拿出来玩黑猴,我身边很多人也如此,这几个月ns也吃灰,有游戏了再玩很正常
作者: GBA    时间: 2024-9-11 19:40

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原帖由 @高露洁  于 2024-9-11 19:39 发表
吃灰很正常,我ps5也吃灰两年了刚拿出来玩黑猴,我身边很多人也如此,这几个月ns也吃灰,有游戏了再玩很正常
网游也一样,没内容AFK,有内容玩一玩然后再AFK
作者: shinsuke    时间: 2024-9-11 19:43

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主机玩家很忠诚啊 买主机一定是为了玩游戏 有啥需要考考验的 现在叫做sony的收割时间
作者: majian1    时间: 2024-9-11 19:59

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:16 发表
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主机的优势在你这体现不出来,就算在这个核心游戏论坛体现不出来,也不代表其他人都是如此
比如对于全世界的消费市场而言,pc本身就是巨大的门槛
加上笔记本pad和手机的普及,高 ...
同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC?

PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反游戏机才是巨大的门槛好吗,全世界PS+XBOX也就1.5亿装机量,实际用户可能也就1.1亿1.2亿最多了,没有明确买回来打游戏要求的人,他会去买游戏机吗?PC的装机量是多少?每一台PC都可能是一台潜在的游戏机,安装好STEAM就可以在里面选购游戏,那些2D的4399对机能哪会有什么要求?一个几块钱,买下来是个电脑就能玩,没兴趣的就此止步,玩玩STEAM里面那些免费游戏就行,或者玩点几块钱十几块钱的小游戏,有兴趣的自己会去网上看玩什么游戏需要什么性能的显卡,这种才会吸引新人入坑,游戏机怎么吸引新人入坑?
作者: jhunsoon    时间: 2024-9-11 20:02

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原帖由 @majian1  于 2024-9-11 16:51 发表
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。
赞同
PS5有可能是我最后一个家用主机了,大部分游戏都上PC,然后价格还更便宜,感觉主机玩家被当成了冤种
作者: ikaruga    时间: 2024-9-11 20:14

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原帖由 majian1 于 2024-9-11 19:59 发表


同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC?

PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反 ...
pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了
作者: 萝卜    时间: 2024-9-11 20:25

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
你说的好像任天堂就10%的份额似的
小众这种说之前好歹查查
作者: rpdubcs420    时间: 2024-9-11 20:32

任天堂是小众赛道?
作者: cynic0522    时间: 2024-9-11 20:39

只有任天堂在闷头做游戏,另外两家就是整机电脑销售商。

sqny的反动本质在上一代就定型了,没救了。

ms本来金元战争没准能提振提振,但没想到做成这样。
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 20:43

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原帖由 萝卜 于 2024-9-11 20:25 发表
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你说的好像任天堂就10%的份额似的
小众这种说之前好歹查查
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
作者: cynic0522    时间: 2024-9-11 20:46

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原帖由 hanzo 于 发表于 2024-9-11 20:43 发表
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当 ...
1其他家没能力
2有的是 只看妇孺很多只有ns hardcore玩家很多只有4090和ns
作者: hanzo    时间: 2024-9-11 20:49

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原帖由 cynic0522 于 2024-9-11 20:46 发表
1其他家没能力
2有的是 只看妇孺很多只有ns hardcore玩家很多只有4090和ns
在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
作者: ikaruga    时间: 2024-9-11 23:34

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 20:49 发表

在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
你不能因为索软在硬件和软件的技术层面拼得你死我活,显卡堆到9080就说任天堂的赛道没人跟,行业里所有的技术推进也好,相互竞争也罢,最终都会落实在用户量上面。任天堂确实切割了部分成人用户,但他已经基本实现了对主机市场中妇孺群体的垄断,这就是楼上说的你想跟都跟不了。说到底什么生态才是主流?我的世界卖了3亿份,月活1.6亿,北美top10里有一半以上是7年前的gaas,steam上常年霸榜的dota,cs和吃鸡,你用远古显卡都能玩,手游页游我就不提了,世界上有37亿人玩游戏,玩啥的都有,10年前的ps4,现在月活和ps5五五开,你说的主流生态占其中多少呢
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-12 00:44

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 12:43 发表

第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
随着机能边际效应,NS2很可能又能蚕食掉传统主机一大块份额,这个也就明后两三年的事马上就能看到结果,NS2发售后会不会对PS5销量有冲击,机能边际效应越强NS2的排他性越大。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-12 00:51

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 12:49 发表

在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
NS2一但学习手机平台先进经验拥抱移动互联网就不是小生态了,而是一个对家用机和手机两头吃的新游戏平台生态,比传统家用机使用场景更多,比手机操控方式更全游戏类型更多,一举成为综合游戏体验最全面的平台。
作者: majian1    时间: 2024-9-12 07:01

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原帖由 @ikaruga  于 2024-9-11 20:14 发表
pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了
没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBOX不需要再提了,完全失败的主机。

另外我很讨厌拿销售额说事,特别是不讨论利润的前提下那有点耍流氓的意思,PS5卖得贵索尼好像也没特别在这上面挣钱,NS卖得便宜任天堂他也有利可图,卖出去一台游戏机就是实打实的卖出去,跟着来的就是能有更多的游戏软件也卖出去,你不能说卖了1.5亿的NS实际上等效于卖出去7000万台PS5吧。
作者: ikaruga    时间: 2024-9-12 09:21

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原帖由 majian1 于 2024-9-12 07:01 发表
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没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBO ...
我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的
作者: majian1    时间: 2024-9-12 10:01

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-12 09:21 发表


我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的
总之目前我看好单机游戏在PC上的发展,——其实联机游戏我更看好,我也是买了PS1-PS5的玩家了,不过PS6我不会买了,用这钱配一台PC玩STEAM足够了。

我没说游戏机这业务马上要完蛋,但是我觉得会慢慢衰退的,因为我觉得游戏机竞争不过PC,当然这就是我自己这么看,不一定对的。
作者: bpusbpus    时间: 2024-9-12 10:07

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主机端尾软感觉要慢慢淡出了,主机赛道在ps7之前应该变化不大了。
作者: 萝卜    时间: 2024-9-12 10:52

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 20:43 发表
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
任天堂在console的份额比苹果在手机的份额还高,你会说苹果是小众手机平台吗?你举的例子都是那种份额连1%都不到的。此外,真的没人跟索尼做什么小机器人啊…做完了卖不动也赖任天堂吗
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-12 11:15

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-12 01:21 发表


我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的
PS5游戏那么少也能最高利润吗,难道真是全靠服务型游戏撑着?
作者: turnlive    时间: 2024-9-12 11:40

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时代变了,连大屏电视的客厅地位都不保,游戏主机市场只会更加萎缩
作者: 小悟空    时间: 2024-9-12 11:51

据我的身边统计学来看,年轻人电脑里装steam非常多,而且形成了一定社交规模
作者: wifi王道    时间: 2024-9-13 08:22

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不是对粉丝的忠诚度来到一个临界点么?
都开始提纯了,对了,还有任天堂。




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