原帖由 @bsseven 于 2024-9-10 23:37 发表
这个价格可以配个性能超过的PC了,想当初PS5刚发售两倍价格都配不出一台同样性能的
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-9-10 23:40 发表
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不是普及机型,是不会亏本卖的
台积电产能排满,也不会给你优惠价
性能超过应该是配不出的,手柄就要500了
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 10:11 发表
其实价格只是相对因素,家用主机面对的是性价比的不断降低,如果现在PS5游戏产量井喷、各种类型大作百花齐放、真次世代游戏突破性体验甩开上世代,699一部高端手机钱一次性投入很多人咬咬牙也就买了,问题现在PS5这代到目前无论游戏数量还是进化程度都不能和前两个世代相比,游戏制作能力跟不上机能进化速度的问题越来越明显,这种情况下玩家就会逐步流向性价比更高的平台,比如永久向下兼容各种自定义的PC、碎片时间利用率最高各种免费游戏的手机、有任天堂第一方加持的可便携家庭两用的便携主机。
原帖由 @naughtyben 于 2024-9-11 10:39 发表
年纪都大了
对于价格压根不是问题
一万块的手机都年年换的
更别说其他数码产品堆成山
敢出就敢买
关键都在挤牙膏
本帖最后由 naughtyben 于 2024911 10:40 通过手机版编辑
原帖由 naughtyben 于 2024-9-11 10:39 发表
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年纪都大了
对于价格压根不是问题
一万块的手机都年年换的
更别说其他数码产品堆成山
敢出就敢买
关键都在挤牙膏
本帖最后由 naughtyben 于 2024-9-11 10:40 通过手机版编 ...
原帖由 @卖哥 于 2024-9-11 10:52 发表
再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。
https://img.expreview.com/news/2024/02/03/TCT.jpg
摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。
事实就是PS5pro要贵,PS6会更贵。
PC这边也一样,5080如果和4090性能差不多,那价格估计也差不多。
未来需要花更多的钱买更高的性能,同样的钱只能买同样的性能,只是功耗比几年前的要低一些。
原帖由 @iffox 于 2024-9-11 10:44 发表
你在乎挤牙膏说明你还是对价格敏感,所以还是价格问题。
玩游戏开老金999的时候,你不会在意初到每个城市都买最顶级装备的吧?
原帖由 @卖哥 于 2024-9-11 10:46 发表
其实PS5pro的配置已经是刀刃用钢了,光追和升采样都是短板,提升带来的效费比很高的。
原帖由 @naughtyben 于 2024-9-11 11:22 发表
挤牙膏是藏着掖着
我是说不挤牙膏再贵点
不要搞性价比
原帖由 @naughtyben 于 2024-9-11 11:23 发表
那索尼可以玩极致
想苹果推vision pro那种来个性能怪兽反而更有爆炸力
原帖由 @瓜瓜龙 于 2024-9-11 11:35 发表
印证了老山内的那句话,游戏不是看机能而是看游戏性
ps1当年能赢也是因为机能的提升扩展了游戏性
ps2 3 4只是ps1的余威惯性罢了,但也一代不如一代了
到了5代就彻底歇菜了,消费者都麻木了,当年的新兴高科技光碟3d消费者都腻味了,你还当个宝宣传。
没有创新,就什么都不是。
老任的做游戏硬件和软件的理念,索尼永远不能理解到。
本帖最后由 瓜瓜龙 于 2024911 11:36 通过手机版编辑
原帖由 naughtyben 于 2024-9-11 11:23 发表
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那索尼可以玩极致
想苹果推vision pro那种来个性能怪兽反而更有爆炸力
原帖由 卖哥 于 2024-9-11 02:52 发表
再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。
摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。
事实就是PS5pro要 ...
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-11 12:01 发表
ps6更贵不太可能,现在都没光驱699了,要是799能卖多少? 这东西也不是必须品,太贵那些lu估计就宁可玩上代机也不换代了,大不了去玩ns或者手游。
pro这种是你爱买不买,割的就是喜欢整天吹红酒大餐的核心粉的韭菜,还不如价格定高点,4pro现在也就占比总销量的10%吧,主力换代机卖很贵那是真可能影响不少销量的,估计还是要压到500美元以下,除非严重通货膨胀。
原帖由 @iffox 于 2024-9-11 11:42 发表
索尼不是不想在游戏性方面挑战老任啊,怎奈打不过啊!拼机能只是被动属性,是他家胎里带的特性。
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-11 12:01 发表
ps6更贵不太可能,现在都没光驱699了,要是799能卖多少? 这东西也不是必须品,太贵那些lu估计就宁可玩上代机也不换代了,大不了去玩ns或者手游。
pro这种是你爱买不买,割的就是喜欢整天吹红酒大餐的核心粉的韭菜,还不如价格定高点,4pro现在也就占比总销量的10%吧,主力换代机卖很贵那是真可能影响不少销量的,估计还是要压到500美元以下,除非严重通货膨胀。
原帖由 @第七个男孩 于 2024-9-11 12:50 发表
这次PRO发布基本宣判PS走进死胡同了,要跟PC跑一个赛道还是太辛苦了。游戏机的关键在于游戏,不知道为什么这么多年SONY还是不懂这个道理。PS5的基础已经非常好足以开发令大部分人接受的游戏画面,但貌似SONY就是想不通,被PC拉开差距仿佛是不可接受的。
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 14:43 发表
还有一种发展路线就是索尼去学steam,把PS游戏平台搬到PC上,走微软一样的路线,以后世代更新配件都是PC和主机通用,未来PlayStation成为一个泛游戏平台,你可以选择用PC玩或购买主机或移动设备云端,一个PS账号所有 ...
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 06:47 发表
1,ps系已经大量上pc了,但姿势不对,只是给开发商回血而不是psn买一份直接跨pc端使用,这么搞除了更凸显主机是劣化版本以外没为品牌赚到好处
2,哪怕跟steam同质化操作的epic活得多差也有目共睹
3,steam还 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 14:43 发表
还有一种发展路线就是索尼去学steam,把PS游戏平台搬到PC上,走微软一样的路线,以后世代更新配件都是PC和主机通用,未来PlayStation成为一个泛游戏平台,你可以选择用PC玩或购买主机或移动设备云端,一个PS账号所有 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:01 发表
epic是因为和steam完全同质化,玩家在steam平台积累了那么多游戏没理由放弃,而索尼能做成这件事的优势就在独占游戏和独占硬件,这两者一直是主机平台真正的核心竞争力(也就是任天堂的杀手锏),PlayStation平台上 ...
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 07:05 发表
你没看懂我的表达,我认为即插即用的硬件体系对固化的主机整机来说是有降维优势的,除非主机真的能以极低的价格抢占玩家,但玩法这也有尽头——巫师3和大菠萝2的switch版真的有人玩吗?
至于独占游戏,只是G胖想 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 15:01 发表
epic是因为和steam完全同质化,玩家在steam平台积累了那么多游戏没理由放弃,而索尼能做成这件事的优势就在独占游戏和独占硬件,这两者一直是主机平台真正的核心竞争力(也就是任天堂的杀手锏:专属游戏和专属硬件),PlayStation平台上了PC后本质就是和steam在PC平台打一场主机战争,一样堆独占、争取第三方更好的支持,一模一样,我的游戏比你多、我的独占游戏比你好、我的专属游戏手柄比你好、功能按键比你多两个。
现在索尼做这些还不晚,别等steam出自己的主机猛搞独占游戏反攻主机市场了,PC和主机的打通是大势所趋,steam和索尼不过是一个从PC出发一个从主机出发,最终殊途同归必有一战。
索尼要追求的结果很简单——不管你硬件喜欢用PC还是主机,玩游戏请在我PlayStation平台玩。
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:14 发表
所以说如果主机平台的硬件优势已经越来越小,那索尼也必须把PlayStation平台搬到PC上,因为PlayStation游戏平台业务并不是必须依赖定制化主机,主机可以死,但PlayStation得活,最终结果还是索尼要和G胖在PC上打一 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 15:14 发表
所以说如果主机平台的硬件优势已经越来越小,那索尼也必须把PlayStation平台搬到PC上,因为PlayStation游戏平台业务并不是必须依赖定制化主机,主机可以死,但PlayStation得活,最终结果还是索尼要和G胖在PC上打一场主机战争,而目前主机依然占据着较大份额的市场,现在行动攻占PC对索尼是有利的。
G胖现在没有大搞独占游戏是因为暂时他还不想去涉足主机领域,而PC平台他没有竞争对手所以没必要搞独占
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 15:17 发表
能比手握大量IP直接跨PC,不需要玩家二次消费的XGP更有利吗
XGP的生存状态如何?
G胖不去搞主机最大的因素我认为是因为主机事实上已经是下游业态了,他搞个掌机就让epic更难翻身也让switch2压力更大
原帖由 iffox 于 2024-9-11 15:28 发表
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西瓜皮有啥拿得出手的独占没有?
索尼搞平台至少游戏库可以做到≥steam。
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 07:24 发表
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什么steam出主机,索尼作pc平台,你这思维太无脑了
steam的优势就是用户自备主机,索尼的优势就是硬件省心,这是两家的根基,走不通都要玩命走,更何况远没到走不通的时候
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 15:30 发表
以前各自蛋糕够大时是可以井水不犯河水大家挣自己的地盘,但现在不是主机业颓势已显么,不去PC索尼就要学任天堂搞便携主机,和任天堂去打,否则传统家用机被PC、手机、便携主机蚕食基本是板上钉钉。
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-11 07:31 发表
steam要是那么好搞定,epic不会就这么点份额,steam的优势在于提供了一个完整的玩家社区,索尼这水平你让它做社区?
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:39 发表
都能做,搞社区有什么技术壁垒吗
epic做不起来是因为完全同质化没核心竞争力,要抢steam的份额前期肯定是亏损的,这就需要索尼这样有多业务的公司才行。
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 07:37 发表
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ps5预期里也是可以上亿的主机,索尼直接上pc自己作平台就等于扔掉整个硬件系统业务,这是不可能的事
更何况上pc作平台还得和steam直接竞争,双线置自己的最大业务于最不利的境地, ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:52 发表
因为就像你说的他们是同质化的社区,纯社区业务当然是先入为王,但steam和索尼争夺的是游戏业务,游戏业务游戏为王,你游戏社区比我早起步但我有比你优质的独占游戏假以时日就能慢慢转化,这是核心竞争力,游戏讨论 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 15:52 发表
因为就像你说的他们是同质化的社区,纯社区业务当然是先入为王,但steam和索尼争夺的是游戏业务,游戏业务游戏为王,你游戏社区比我早起步但我有比你优质的独占游戏假以时日就能慢慢转化,这是核心竞争力,游戏讨论 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-11 07:56 发表
有个屁核心竞争力,你自己去比比steam和psn的游戏库,根本不是一个级别的。更不用说steam的用户数放在哪,社区的完善程度就更不用说了,你psn学steam,最后别人最多只会在你平台买你的独占,其他该消费还是去ste ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:04 发表
所以说需要有一个过程,抢别人生意肯定不是一蹴而就的,但索尼有自研游戏和硬件的优势,以及PS品牌的历史积累号召力,steam的成功某种意义上是投机的占比更高,他没有遇到真正强力对手的竞争,索尼让PS品牌打通主机 ...
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 07:57 发表
PS4开始就能直接连twitch,spodify啥的了,热度说有就有怎么可能,没有运营策略假以更多时日也是没用的
steam的社区管理可以简单的从游戏点评一项去看,同样xgp社区存在大量订阅用户,点评区就是完全无意义的存 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:15 发表
这里的硬件优势指的是游戏配件,比如手柄或各种异质玩法外设,电子游戏的进化不光是机能进步,一直以来主机定制硬件的优势很大一部分就来源于此,索尼可以让自己的次世代主机新外设通用于PC,这是一种定制标准的能 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:15 发表
这里的硬件优势指的是游戏配件,比如手柄或各种异质玩法外设,电子游戏的进化不光是机能进步,一直以来主机定制硬件的优势很大一部分就来源于此,索尼可以让自己的次世代主机新外设通用于PC,这是一种定制标准的能 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:27 发表
大部分的商业在各自公司领域内其执行过程你都可以理解为一种类似计划经济的行为模式,任天堂正是靠着这种高度的软硬件定制性和独占性才成为了今天的任天堂,电子游戏业务一个核心原则就是永远在雄竞,永远在比谁的 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-11 08:23 发表
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steam太强了,强到大部分人认为竞品只有epic了,也认为steam就是靠先发优势了。
Impulse、Direct2Drive了解一下。
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:30 发表
任天堂的壁垒是软件层面的,绝不是硬件来决定,所以它可以不依赖硬件数据甚至性能
市场经济是我在打比方,市场决定的优势在于灵活应用资源,PC可以即插即用的灵活升级,主机能吗?试试半代升级之后两年内推出PS ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:46 发表
首先任天堂的壁垒绝不仅仅是第一方软件,他的自研软件和自研硬件是一体的,其核心理念就是“游戏特化硬件”。
PC所谓的即插即用灵活升级优势其实到目前都不是核心竞争力,否则主机就不会那么长时间占据电子游戏 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 16:55 发表
您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?
另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准?当然我支持每个人有自己的取向,但标准还是需要大众认可的
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:55 发表
您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?
另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准? ...
原帖由 @marsghost 于 2024-9-10 23:25 发表
真正原因是美联储qe,近几年国外通胀很厉害 基本物价都涨了340%左右 但是我们这几年是通缩的物价下跌,以后买国外的电子产品只会像小时候那样越来越贵
本帖最后由 marsghost 于 2024911 07:25 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 17:06 发表
我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么
拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
原帖由 @高露洁 于 2024-9-11 17:21 发表
任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用
你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验
原帖由 @iffox 于 2024-9-11 17:39 发表
不能。
但我觉得索尼大方向现在有点问题
现在主机硬件销量这块显露出消极的前景来,说白了,不知道主机与软件还有几年后劲,真的不如慢慢打通主机和pc通路,因为迟早要这样做。
主机先这样得过且过卖着,慢慢把playstation这个牌子从主机品牌过渡到平台为主,兼顾硬件,积极烧钱拉拢大量小的第三方,前期多让渡平台利益(要敢像epic那样多打折多送),把这些年赚的钱,想办法投资到当下流行的主流游戏类型,例如魂系,大中型开放世界,如果能复活一些ps1 ps2时代的老ip就更好了。同时不要再贪得无厌,要确保psn主机用户的游戏和pc通用,再把虚高的会员价格挤挤水,别搞什么一二三档,分两个档就够了。特化硬件方面,务必改善vr move的用户体验。千万别再浪费大量的资金和时间去产出星鸣这样的屎山来了。。。几亿美元可大伤元气呢。。。总之,尽人事,看天命,想向steam叫板,一定还是得拿出自己优秀的软件来,哪怕一年只挤一两款出来都好。
playstion这个牌子,不像epic那样没有品牌号召力,无论如何全世界很多玩家对它还是有感情的,所以建平台肯定比epic这种纯烧钱的有一定优势。
本帖最后由 iffox 于 2024911 17:43 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2024-9-11 17:55 发表
索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会
我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少
游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费
现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas
就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:41 发表
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ns系统的简洁和直接是非常夸张的,拿在手里插卡按键开机,按键进游戏,开玩,每个步骤可以以秒计算
玩得高兴会让人主动分享手柄或主动插在底座上用电视玩
这就是主机,ns就是更进 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 18:21 发表
感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样
荒野之息这种划时代的策划,出在掌机上和出在主机上区别不会太大,我都怀疑有没有一半人是在掌机模式通关的,而且塞尔达的体感操作最多占到5%以下的比例,哪怕去掉也不会影响游戏的成功
我的观点依然是硬件设计是平衡低性能表现的一个对冲,仅此而已,主机生命力永远需要好软件,如果塞尔达出在ps4上,索尼将会立马复兴,游戏也有望成为完全体
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 10:21 发表
感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样
荒野之息这种划时代的策划,出 ...
原帖由 @卖哥 于 2024-9-11 10:52 发表
再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。
https://img.expreview.com/news/2024/02/03/TCT.jpg
摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。
事实就是PS5pro要贵,PS6会更贵。
PC这边也一样,5080如果和4090性能差不多,那价格估计也差不多。
未来需要花更多的钱买更高的性能,同样的钱只能买同样的性能,只是功耗比几年前的要低一些。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 15:39 发表
都能做,搞社区有什么技术壁垒吗
epic做不起来是因为完全同质化没核心竞争力,要抢steam的份额前期肯定是亏损的,这就需要索尼这样有多业务的公司才行。
原帖由 @Alusell 于 2024-9-11 19:25 发表
PS6更贵不太可能,
现在PS5已经过了推广期稳坐老大,索尼才可以安然推广新的定价策略,玩家别无选择只能被迫接受,到PS6就习以为常了,这过渡比PS3要更自然顺滑,
到了PS6要重新经历推广期,卖更贵相当于自杀,而且增加了搅局者用价格优势挤压市场的可能,
无光驱普版499Pro699这新价格策略已经很可以了,再贵会让用户重新思考家用机定位,得不偿失
原帖由 yangzhicai 于 2024-9-11 11:31 发表
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社区加backlog这种东西成型后就是最高的壁垒。git在技术上有什么壁垒吗,为什么开源社区是GitHub一家独大?看不到任何挑战者,也没哪家吃饱了撑的会想要去挑战GitHub
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