原帖由 bazinga 于 2024-9-9 18:34 发表
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除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少
一线水准毫无问题
本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过 ...
原帖由 bazinga 于 2024-9-9 18:38 发表
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5楼说的对,除去中国不合理,很多游戏没中国市场销量会下降很多,比如老头环和生化4重制
原帖由 @forwardland 于 2024-9-9 06:43 PM 发表
海外基本都是华人买的。
原帖由 @javainjars 于 2024-9-9 18:53 发表
流浪地球是什么水平他就是什么水平,典型的找对了销售对象群体
原帖由 @bazinga 于 2024-9-9 18:34 发表
除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少
一线水准毫无问题
本帖最后由 bazinga 于 202499 18:36 通过手机版编辑
原帖由 @javainjars 于 2024-9-9 18:53 发表
流浪地球是什么水平他就是什么水平,典型的找对了销售对象群体
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 07:22 发表
别自我感觉良好,多看多学,2077国内销量占比30%都不到,国内销量对比国外总体就是个零头,你要说单一市场占比最高那还有点逻辑,国内作为目前全球人口最多的市场就单一市场而言跟北美有的一拼,
这销量规律 ...
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 08:44 发表
零头当然是夸张的说法,国内单一市场的消费潜力很大,我也说了就单一市场而言发展趋势可以跟目前最大的北美市场扳手腕,但也别自我感觉良好,认为国外的大作离开了中国市场活不下去,跟黑悟空这种基本盘就是国内的不 ...
原帖由 @wenchy 于 2024-9-10 07:22 发表
别自我感觉良好,多看多学,2077国内销量占比30%都不到,国内销量对比国外总体就是个零头,你要说单一市场占比最高那还有点逻辑,国内作为目前全球人口最多的市场就单一市场而言跟北美有的一拼,
这销量规律对真正抛开滤镜的顶级3a普片存在,巫师3 ,2077 ,老头环, 大表哥, gta,博得3,辐射等等国区steam销量占比基本在20%30% 之间。
原帖由 夏青 于 2024-9-10 00:56 发表
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2077比第二名美区高将近10个百分点
用中文说销量占大头也没问题
并不是要百分比过半才可以叫大头,只要是最多的占比就可以
比如持股30%是最大单一股东就可以叫持股占大头
原帖由 @wenchy 于 2024-9-10 09:05 发表
这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。
但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说欧洲那些只能一个个算,那全球目前没一个国家的人口基数能超中国,哦,不远的将来印度就要超了。
原帖由 hsu 于 2024-9-10 09:34 发表
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TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 09:05 发表
这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。
但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说 ...
原帖由 hsu 于 2024-9-10 09:34 发表
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TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?
原帖由 @yfl2 于 2024-9-10 10:22 发表
3a 卖不到400 基本就结束了
原帖由 @象拔蚌 于 2024-9-10 10:11 发表
FF7rb去除日本销量还剩多少,求解答,如果再把上不了台面的中国玩家去除,还剩多少销量?
原帖由 @TG春上春 于 2024-9-10 13:26 发表
近年各款3A游戏中国、美国、全球销量对比。在中国最低的博得3也有200万的销量。
原帖由 TG春上春 于 2024-9-10 05:26 发表
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近年各款3A游戏中国、美国、全球销量对比。在中国最低的博得3也有200万的销量。
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-10 13:53 发表
要照这个图,大部分话题大作steam版的销量都超过主机版了吧。
法环只狼这种算接近的了,只狼公布1000万,steam版590万,法环公布的是2500万,steam版1330万,
rdr2主机版卖了多少?这个图显示steam版1500万,蠢驴的游戏到好像一直说pc版的销量是高于主机版的。博德之门3主机版肯定卖不到1300万。
原帖由 上海knight 于 2024-9-10 14:32 发表
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这个成绩已经很牛逼了 是不是华人买不重要 但是这2000万里至少有一半是平时不怎么玩游戏的小白甚至女性玩家跟风买的 这种玩家基本上就是一次性消费 将来新的作品没有这么大宣传声 ...
原帖由 @象拔蚌 于 2024-9-10 14:50 发表
你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖玩家给吸引进来了,众所周知,白嫖玩家其实是一个极其宠大的群体,平时一毛不拔,但这次确实被黑猴所吸引愿意乖乖掏腰包,这属于意外之喜
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-10 13:53 发表
要照这个图,大部分话题大作steam版的销量都超过主机版了吧。
法环只狼这种算接近的了,只狼公布1000万,steam版590万,法环公布的是2500万,steam版1330万,
rdr2主机版卖了多少?这个图显示steam版1500万,蠢驴的游戏到好像一直说pc版的销量是高于主机版的。博德之门3主机版肯定卖不到1300万。
原帖由 @夏青 于 2024-9-10 13:30 发表
大表哥2卖了美国的一倍,有500w?
喷了,大表哥2也是流浪地球了
原帖由 @高露洁 于 2024-9-9 19:27 发表
黑神话mc80+是实打实的,地球1和2呢,imdb评分是5.9和6.1
海外销量和市场反应是和质量成比例的
并不是说国内游戏用户素质一定强于电影观众素质,但作品质量肯定是完全不同的
原帖由 象拔蚌 于 2024-9-10 14:50 发表
你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖 ...
原帖由 @gooyoy 于 2024-9-10 22:19 发表
某种程度上其实说明中国的steam用户可能和刻板印象不太一样,并不是三五百万的核心玩家在应买尽买全数消费游戏大作,而是超过了一千万规模的玩家群在选择性的消费,黑猴这一波破圈基本上把国内购买力榨干了,所以才会有如此恐怖的销量。steam上通关的玩家有接近30%,这是什么概念。
原帖由 bazinga 于 2024-9-9 06:34 PM 发表
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除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少
一线水准毫无问题
本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过 ...
原帖由 @上海knight 于 2024-9-10 09:03 发表
反正刚发售几天 朋友圈一堆从来不玩游戏的都在晒 估计花个200来块拍个照 发个朋友圈 打到大头就弃坑了
原帖由 @bazinga 于 2024-9-10 16:20 发表
大陆单机PC用户的崛起=PC单机用户的崛起
g胖给大陆的低价区功不可没,298吸引力确实大,300元以上的游戏国人不大认可,这招聪明之处在于价格低但是基本盘过于庞大,实际收益可观
本帖最后由 bazinga 于 2024910 16:25 通过手机版编辑
原帖由 @cbigame1 于 2024-9-10 22:51 发表
ps奖杯打完结局的才15%,打完杨戬真结局的12%,比例不会差这么多,pc上开挂的还是多。顺便白金是2%
原帖由 lanszhong 于 2024-9-11 10:06 发表
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其实横向对比一下,玩黑猴开挂,玩其他游戏也会开挂,基于这个前提,steam通关率还是属于相对高的。至少证明还有动力有开挂的意愿,有些游戏是不需要开挂都能通关的,他们的通关率又 ...
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