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标题: [求助] 所以黑神话第三关这样的辽阔地图到底有什么意义? [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2024-9-9 11:12     标题: 所以黑神话第三关这样的辽阔地图到底有什么意义?

刺客信条好歹还给你匹马,也算是官方提供的移动加速器。黑神话这边就全靠走的,精英怪的配置也稀疏,一路上没事可做,跑到地图边缘给玩家一个采摘物意思意思。就算玩家不讨厌MAPPING,可恰巧游戏还不提供地图,这让玩家的辛苦付出得不到回报。
作者: sheva1980    时间: 2024-9-9 11:12

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第三关能变狐狸啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-9 11:16

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没开发经验,做烂了而已。
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 11:17

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五步一个传送点,还能变狐狸。。。

二周目我从极乐谷舔到罪业塔林也就十几分钟
作者: 上海狗狗    时间: 2024-9-9 11:19

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第三关有点傻大,实无必要,第二关的箱庭设计要高出很多
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-9 11:21

辽吗 其实就是一本道看风景啊  旁边加几个岔路在意的就去 不在意的直接走人
是不是把第三章分成3章就舒服了
作者: celegorm    时间: 2024-9-9 11:22

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为叙事服务的,和黄金树dlc一样

第三章恰恰是黑神话关卡设计的巅峰,你认真跑图不用看攻略啥都不会漏
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-9 11:22

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第三关没什么不适,,第四关盘丝洞有点绕。
作者: 诺伊尔    时间: 2024-9-9 11:24

到雷音寺了,是不是第三章的末段了
作者: hzde884    时间: 2024-9-9 11:27

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地图真不大,有设计感,主要是空了一点。
作者: odioanatre    时间: 2024-9-9 11:29

第三关进雷音寺后确实挺震撼的,感觉像逛影视城似的。
作者: TnewtonT    时间: 2024-9-9 11:31

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其实不算大,只是没啥引导和特色,让人觉得一直在赶路,你看个图文攻略就知道了。
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-9 11:32

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原帖由 @odioanatre  于 2024-9-9 11:29 发表
第三关进雷音寺后确实挺震撼的,感觉像逛影视城似的。
小雷音寺这么大就门口和最后2个土地庙。
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 11:36

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-9-9 11:32 发表
小雷音寺这么大就门口和最后2个土地庙。
他只是建筑物的体积比例大
其实整个院子规模不大
总共就一个正殿两个偏殿

初见确实容易被那宏伟的大殿镇住
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-9 11:39

引用:
原帖由 odioanatre 于 2024-9-9 11:29 发表
第三关进雷音寺后确实挺震撼的,感觉像逛影视城似的。
是挺震撼的,我是没想到古代也有“游客勿入”的栅栏。
作者: hanzo    时间: 2024-9-9 11:47

小西天算是西游记原著中段的一个高潮,第三章这么处理我还挺喜欢的,跟前两章的体量不同,金铙,亢金龙,瓜田等等元素也忠于原著,极大满足原著读者的脑补场面,这点真心不容易的

感觉主创也投入了很多想法,去设计盘山而上经过一个个牌坊的参拜道路,最终看到小雷音的一刻属实有震撼,只是关卡设计方面对玩家的情绪把握还不算很精准
作者: kiler    时间: 2024-9-9 11:48

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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-9 11:39 发表
是挺震撼的,我是没想到古代也有“游客勿入”的栅栏。
够真实,在哪里啊,我也去看看。好像说还有到此一游
作者: 高露洁    时间: 2024-9-9 11:51

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展示呗,ue5可能也比较好做
作者: 诺伊尔    时间: 2024-9-9 11:51

目前为止最喜欢第三章的建筑美术风格,尤其浮屠界里背景诵经声加巨大转经轮,以及两个造型诡异的BOSS,有种佛教克苏鲁的感觉
作者: hanzo    时间: 2024-9-9 11:53

引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-9 11:48 发表
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够真实,在哪里啊,我也去看看。好像说还有到此一游
还有大量被红小将们凿去脑袋的佛像

到此一游没看到
作者: LTFYH    时间: 2024-9-9 11:53

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大其实是好事,这个的问题在于大的同时探索感不够强,而且因为不知道能不能走形成的负反馈,积累起来就越来越烦躁。
作者: kyoyky    时间: 2024-9-9 11:56

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第3张的拳王不能真的很难打。
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-9 12:00

你们都说第三章大我真没觉得,打着打着就没了,意犹未尽。。
作者: KARUTO    时间: 2024-9-9 12:06

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其实第三章是虚幻5引擎自带特性展示,看看虚幻五演示,是不是特别熟悉?因为可以做到,所以就做啦,很coooooool
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 12:07

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-9-9 11:56 发表
第3张的拳王不能真的很难打。
这个比黄眉和海上僧都难,不如青背龙,小西天第二高手
作者: Apocalypse    时间: 2024-9-9 12:25

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精英怪配置稀疏喷了,你把小boss当精英怪就行了,要说boss数量黑神话真不是针对谁...
跑路慢确实,各种道具加速度之后才是别的游戏的正常速度
作者: jmmouse    时间: 2024-9-9 12:37

第三章差不多有一部小规模游戏的体量。
场景变化和演出也都是顶级的。

整个游戏六章关卡从外到内都有不同的设计思路,已经很不容易了。
找不到路+空气墙+没地图这种问题相比之下算细节。
作者: jmmouse    时间: 2024-9-9 12:38

引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-9-9 11:56 发表
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第3张的拳王不能真的很难打。
关键角色还很有魅力。
我打完特地去翻了影神图,果然有料
作者: endymion    时间: 2024-9-9 12:46

打第三章的时候挺难受,一张平平无奇的大图跑啊跑,跑到雷音寺门口想着快结束了吧,进去后又是转啊转,土地庙好像一共就两个,好在黄梅演出效果炸裂

通关后回看,第三章算是巅峰设计了,这谁能想得到
作者: hsu    时间: 2024-9-9 12:47

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1,2,3,4体量都是几乎翻倍的
玩了后面再玩前面,你会发现地图都很小....
作者: dcpswang    时间: 2024-9-9 12:48

第三回用力太猛了,导致后面的关卡看起来都很平淡。
作者: kailuhage    时间: 2024-9-9 12:50

这个地图还有人吹,你说美术风格好都算了
作者: kiler    时间: 2024-9-9 13:24

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原帖由 @KARUTO  于 2024-9-9 12:06 发表
其实第三章是虚幻5引擎自带特性展示,看看虚幻五演示,是不是特别熟悉?因为可以做到,所以就做啦,很coooooool
说是导入实景照片ue5生成的,其实未必说美工有多强,还有啥到此一游都保留下来了。国内有时候说白了,还得靠人家的工具。
作者: hanzo    时间: 2024-9-9 13:53

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原帖由 kiler 于 2024-9-9 13:24 发表
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说是导入实景照片ue5生成的,其实未必说美工有多强,还有啥到此一游都保留下来了。国内有时候说白了,还得靠人家的工具。
这话过了,有导入工具不代表不需要关卡设计了,另外那么多神怪角色设定总不是照片,黄眉大殿和人种袋,包括浮屠塔这种场景也总得脑子里有画面才能做出来
作者: 杜斯坦    时间: 2024-9-9 14:10

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-9-9 11:56 发表
第3张的拳王不能真的很难打。
是的,居然磕了5把才打过,先后试过劈棍立棍戳棍,发现还是戳棍有奇效,就这样还被他极限反杀了两次。
作者: kiler    时间: 2024-9-9 14:33

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-9 13:53 发表
这话过了,有导入工具不代表不需要关卡设计了,另外那么多神怪角色设定总不是照片,黄眉大殿和人种袋,包括浮屠塔这种场景也总得脑子里有画面才能做出来
只是说场景那些东西而已,毕竟游戏科学只有那么多人。
作者: qazqaz    时间: 2024-9-9 14:45

最讨厌第三章的浮屠界,不但丑,还绕圈每一层都长得差不多,还有超恶心的木板桥!
第三章把这个附图姐去掉我多给0.1分!
作者: endymion    时间: 2024-9-9 14:47

引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-9-9 14:45 发表
最讨厌第三章的浮屠界,不但丑,还绕圈每一层都长得差不多,还有超恶心的木板桥!
第三章把这个附图姐去掉我多给0.1分!
那个木板桥配上耍花棍简直就是灾难
作者: hanzo    时间: 2024-9-9 14:57

引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-9-9 14:45 发表
最讨厌第三章的浮屠界,不但丑,还绕圈每一层都长得差不多,还有超恶心的木板桥!
第三章把这个附图姐去掉我多给0.1分!
独木桥隐身过去不行吗?稍微动动脑

这都会卡的话,见不到小黄龙
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 15:00

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原帖由 @endymion  于 2024-9-9 14:47 发表
那个木板桥配上耍花棍简直就是灾难
桥上耍棍花什么操作?
你隐身呢?
作者: firesun    时间: 2024-9-9 15:01

第三章是大,而且大都是类似的场景,缺乏特征真的容易迷路。另外雪地对机能要求较高,真的卡。

浮屠狱那么阴间也算个特色,但是跑路真心烦。

然后到雷音寺外那一大片雪地又是迷路爱好者,完全没有方便辨识的元素,有一些佛塔、溪流、大门,却都长得基本一模一样导致不知道看到的是不是刚才那个。要不是有第三方手工地图辅助,真的是会多浪费1、2个小时在认路上面。

到了雷音寺里面,又是因为大比例尺导致的跑路距离非常长,土地庙又只有头尾两个,所以大部分时间都用在跑路上了。从雷音寺正殿门口跑去刷火焰金刚,一趟起码3分钟,真烦人。


第四章就换了设计风格,我觉得总体的设计水准是比第三章要高的。很多看得到确拿不到的宝箱,站在制高点狙你的蜻蜓怪,有那么点设计精巧的意思了。从上到下不停掉落的感觉,也很让人眼前一亮。
作者: qazqaz    时间: 2024-9-9 15:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-9-9 14:57 发表

独木桥隐身过去不行吗?稍微动动脑

这都会卡的话,见不到小黄龙
你说得对,
世界上就没有垃圾设计,
只有玩家不动脑筋不懂玩。
作者: dragong    时间: 2024-9-9 15:17

浮屠界恶心是客观存在,不代表过不去,雪景地图我倒觉得没啥,反而比盘丝洞更好认路
作者: lvcha    时间: 2024-9-9 15:18

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拳王厉害+1
黄梅2次过拳王死了四五次。
不过不如小青龙死的多。但是回头看小青龙认真打很好过。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-9-9 15:20

234地图都挺好的,56做烂了。
作者: mailps3    时间: 2024-9-9 15:24

最讨厌下层,当时眼睛都被弄花了,二周目直接冲上去剁了魔音,然后发现灯笼怪没了,要到三周目去收集
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-9 15:24

引用:
原帖由 夏青 于 2024-9-9 15:00 发表
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桥上耍棍花什么操作?
你隐身呢?
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 15:28

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-9 15:24 发表
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?
隐身带前冲你不会第三章才知道吧?
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-9 15:38

123好歹有风景看 浮屠掉下去两回也就完事了 什么弓兵+飞兵也还行 顶多死两次 我觉得能接受
但是4太阴间 也没啥看的 加上各种昆虫 我老婆已经不敢看了
作者: Alloyo    时间: 2024-9-9 15:47

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-9 15:38 发表
123好歹有风景看 浮屠掉下去两回也就完事了 什么弓兵+飞兵也还行 顶多死两次 我觉得能接受
但是4太阴间 也没啥看的 加上各种昆虫 我老婆已经不敢看了
我觉得盘丝洞的氛围非常好啊,阴曹地府的气氛非常浓

1-5的地图氛围都做得很到位,不禁让我想起徐克早期的电影布景和辐射12的场景,贴合故事意境
作者: cynic0522    时间: 2024-9-9 15:50

1没啥可说的

2 还行 但黄皮子那怎么都不太像最终BOSS

3 雪地太空 挺二

4 唯一动脑子设计了一下地图的部分

5 一本道就够了

6 还不如一本道呢
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2024-9-9 15:51

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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-9 15:24 发表
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?
不是,你在桥上开隐身?不都是上桥前吗
作者: lvcha    时间: 2024-9-9 15:57

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我咋觉得第四关也很大呢。
作者: septem776    时间: 2024-9-9 16:19

第三章主要是雪地里体验不好,其他的都还可以,5、6两章地图才粪,一个一本道一个让你不知道往哪飞
作者: tian023020    时间: 2024-9-10 10:49

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2024-9-9 07:38 发表
123好歹有风景看 浮屠掉下去两回也就完事了 什么弓兵+飞兵也还行 顶多死两次 我觉得能接受
但是4太阴间 也没啥看的 加上各种昆虫 我老婆已经不敢看了
开场朱家村那阴间氛围可太到位了,兰若寺代餐有没有
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-10 10:55

引用:
原帖由 tian023020 于 2024-9-10 10:49 发表

开场朱家村那阴间氛围可太到位了,兰若寺代餐有没有
后面再传送回去 太阳会出来 就挺正常了
作者: wind    时间: 2024-9-10 12:13

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雪山我还能接受,除了掉帧,进了小雷音寺彻底喷了,整个地图做的明显比例偏大,一看就是没经验导致的,好在里面的盲僧攻击欲望不强不然弱弱粪图
作者: 水星的爱    时间: 2024-9-10 14:37

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第三关很有可能是第一个做的关卡,先做大,怎么填满没想好。开头对二郎神,反而是最后做的内容,还是利用旧素材的回炉……

这游戏到处充满了美工主导和开发顺序混乱的问题,能做完,能发售就已经不容易
作者: cbigame1    时间: 2024-9-10 15:09

先做的就是最差的第五回和第六回,不知道就别瞎说了,丢人吗,小西天很多场景都是转虚幻5之后实景扫描的,怎么可能是最早做的。
这游戏1,2,3,4章都还行。5确实差,没有景观,然后第一次大面积出现换皮怪。第六章其实你不要全收集,几个出装备的BOSS,场景指示都很明显的,二周目更加觉得没有这么这么差。
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-10 15:36

引用:
原帖由 水星的爱 于 2024-9-10 14:37 发表
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第三关很有可能是第一个做的关卡,先做大,怎么填满没想好。开头对二郎神,反而是最后做的内容,还是利用旧素材的回炉……

这游戏到处充满了美工主导和开发顺序混乱的问题,能做 ...
之所以感觉第三关太大,也可能是因为事件、演出安排太少了。比如苦海北岸这张图,以为乌龟上岸会受到什么阻挠,比如让敌人十几个法师埋伏在海岸上狙杀主人公,类似诺曼底抢滩登陆躲掩体的玩法。结果啥都没有,猴子一蹦上了岸,敌人就在远处傻傻站着,没有任何正常反应。单拿这段来说,日本欧美公司都会处理得更具戏剧性、可玩性。
作者: celegorm    时间: 2024-9-10 16:23

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根据15章的爆料浮屠界和小西天原本是分开的两个章节,割裂很明显,打完亢金龙直接进浮屠界这个转场明显是缝的,前面不知所谓的飞行转场也是
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-10 17:18

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原帖由 @celegorm  于 2024-9-10 16:23 发表
根据15章的爆料浮屠界和小西天原本是分开的两个章节,割裂很明显,打完亢金龙直接进浮屠界这个转场明显是缝的,前面不知所谓的飞行转场也是
3和4章都是这样,黑猴被抓了,醒来完好无损到新场景。




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