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标题: [业评] 为什么现在没人提"深谷效应"了? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2024-9-2 14:26     标题: 为什么现在没人提"深谷效应"了?

记得PS2时代,很多杂志都提到过,“深谷效应指音像角色的面部过于真实,玩家会感到难以接受的现象。”
到今年,我寻思现在很多cg技术早已经能以假乱真了,似乎鲜有玩家被吓到?
作者: hanzo    时间: 2024-9-2 14:35

都被吓皮实了而已
作者: cynic0522    时间: 2024-9-2 14:37

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欢乐谷效应
丁达尔效应
米拉德反应
达利园反应
作者: moyanljx    时间: 2024-9-2 14:54

各种仿人机器人还是让人不舒服,CG并不是真实存在的。
作者: xsix123    时间: 2024-9-2 18:32

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cg没用,得是真正做出来的。蜡像太逼真都有恐怖谷效应
作者: icetea776    时间: 2024-9-2 19:16

最近让我有这感觉的是小岛工作室的这款OD
https://b23.tv/XnROEGJ
作者: Adriatico    时间: 2024-9-2 19:24

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现在都脸模化妆完扫描了,自然没这个问题
作者: 卖哥    时间: 2024-9-2 19:51

以假乱真自然就吓不倒了
作者: solbadguy    时间: 2024-9-2 20:12

posted by wap, platform: Samsung
所以街霸6那种脸才是最佳选择。艺术化之余又有真实感,每个人都有该有的特征,但是又不至于说太像某个真实的明星,真正的3D艺术品,源自生活,高于生活。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-2 20:13

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做得似是而非当然吓人,看起来就是真的咋会吓人。
作者: rftrebly    时间: 2024-9-2 21:26

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现在都是全面部采集和动捕,没有那个问题。
恐怖谷形成的前提是人脑在尝试识别类人目标的时候会因为缺乏正确的神态而意识到这个不是同类而产生的焦虑刺激。
面捕就是活人的神态,虽然密度不够但复合大脑判断同类的标准当然就不恐怖。
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-2 21:57

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没感觉,倒是佩服能无中生有创造出这概念的哥们儿
作者: VEVAN    时间: 2024-9-2 22:17

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那玩意儿叫恐怖谷效应啦
作者: 神器    时间: 2024-9-2 23:05

恐怖谷效应。自己觉得最典型的是死魂曲。好像是把人脸照片贴在人物模型上,字面上的表情扭曲。

结果就是NPC也好尸人也好看着都非常阴间。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-9-3 07:00

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从小玩游戏长大的怎么可能有恐怖谷
作者: naughtyben    时间: 2024-9-3 07:34

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只要够真实才不恐怖
作者: hisame    时间: 2024-9-3 08:36

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本质上还是欧美系审美僵硬。
日系游戏几乎全程没有遇到过这问题。从ff7木偶人到ff8初次表露情绪,再到ff10实机演示也没什么问题。到了ff13已经是全程惊艳了(手指问题可以忽略)。
mgs全系列也没问题。死亡快递员甚至已经在玩微表情了。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-3 08:37 通过手机版编辑
作者: jhunsoon    时间: 2024-9-3 09:52

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说没有的,去看看最新的正确特工的itz,就是那个每死一次就come on一次的变态女




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