原帖由 @Dague 于 2024-8-29 10:16 发表
我真不知道有人说这游戏画面好,不止忽明忽暗,还有很多ff7re都不如的低材质
原帖由 cinder 于 2024-8-29 10:26 发表
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好的场景真的做得很好,追求拟真的画风做到了极致,细节拉满,说T0不为过
但是后期不少场景质量骤然下降,最后的花果山更是开摆,重复素材大量堆砌,很难想象跟前面的内容是同一个 ...
原帖由 cinder 于 2024-8-29 02:26 发表
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好的场景真的做得很好,追求拟真的画风做到了极致,细节拉满,说T0不为过
但是后期不少场景质量骤然下降,最后的花果山更是开摆,重复素材大量堆砌,很难想象跟前面的内容是同一个 ...
原帖由 @bluelion2 于 2024-8-29 11:18 发表
别吹这个游戏的美工了,实际扫描的建筑雕像是吃了技术的红利,轮到需要美工自己设计的地方就是一坨,另外植被也是吃了虚幻5的红利
原帖由 @cinder 于 2024-8-29 03:21 发表
那我就不太懂,实际效果这么好,其他厂商为什么不这么做?实景扫描也不是游科专利,全世界也不缺好山好水好风光
原帖由 @Dague 于 2024-8-29 11:28 发表
实际效果好个屁,第二章那些低模大石头,你到底玩没玩过啊
原帖由 @恋妖壶 于 2024-8-29 12:10 发表
一个餐厅后厨角落里有一坨屎,一位美食评论家进餐厅后直奔那个角落,趴地上吃完大喊,这个餐厅味道就是一坨屎!
一个餐厅味道特别好,大家赞不绝口,忽然有一人站在门口大闹道,你们懂个P,这个餐厅味道好是因为他们用了最新技术的锅,还有最新鲜的食材,虽然锅和食材所有餐厅都能买到,但是他们这么好吃还是吃了厨具和食材的红利,其实厨师的水平就是一坨!
现实影神图还可以续写……
原帖由 @cinder 于 2024-8-29 12:36 发表
你这个比喻也不对,角落里找屎确实有问题,再好的游戏也经不起犄角旮旯里拿显微镜细看
但他最后是把屎端上客人桌了,那这一点被人说道也不冤枉
原帖由 @恋妖壶 于 2024-8-29 12:41 发表
我们先有一点共识:对黑猴的画面大众主流声音是压倒性的好评,这个没问题吧?
然后加载的低模和非主视觉的低模,身边统计学除了我们这种老登没人意识到过(第一行其实就是证实这个的结果)
所以把这个定义为“把屎端上桌”,我觉得是错误的
原帖由 @arex 于 2024-8-29 13:31 发表
把光追完全关掉就行,这个游戏开光追很多场景表现都不好
原帖由 @cinder 于 2024-8-29 12:51 发表
你去看看最后一章,模型精度、细节跟前面三四章相比属于滑坡式下降,这个还不是最重点,为什么说它是屎端上桌,因为它整个图从结构布局到玩法设计都给人一种迎面而来的屎味
原帖由 @hsu 于 2024-8-30 11:38 发表
吃屎还能吃到通关
你也真的是不容易
原帖由 cinder 于 2024-8-29 03:21 发表
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那我就不太懂,实际效果这么好,其他厂商为什么不这么做?实景扫描也不是游科专利,全世界也不缺好山好水好风光
原帖由 @bluelion2 于 2024-8-30 14:42 发表
因为需要关卡设计服务于游戏性啊,实景扫描原封不动的放到游戏里的后果就是第三章雷音寺那毫无关卡设计,无聊到爆马拉松式的探索
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