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标题: [其他] 猴子第四章有一段是不是黑呼呼的 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2024-8-29 09:54     标题: 猴子第四章有一段是不是黑呼呼的

屏幕完全黑的,是不是这个游戏有火把之类的东西我没找到还是出bug了 ,就是盘丝洞打老猪相好那关。
作者: javainjars    时间: 2024-8-29 10:15

没有hdr所有夜晚的场景都是黑乎乎的
作者: endymion    时间: 2024-8-29 10:15

好些个场景忽暗忽明,特别难受,但好像是UE5的问题吧
作者: Dague    时间: 2024-8-29 10:16

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我真不知道有人说这游戏画面好,不止忽明忽暗,还有很多ff7re都不如的低材质
作者: 天骂    时间: 2024-8-29 10:25

你们的电视或屏幕太好了,我垃圾小米电视虽然也黑,但没那么严重。设置里是不是可以调亮度。
作者: cinder    时间: 2024-8-29 10:26

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引用:
原帖由 @Dague  于 2024-8-29 10:16 发表
我真不知道有人说这游戏画面好,不止忽明忽暗,还有很多ff7re都不如的低材质
好的场景真的做得很好,追求拟真的画风做到了极致,细节拉满,说T0不为过
但是后期不少场景质量骤然下降,最后的花果山更是开摆,重复素材大量堆砌,很难想象跟前面的内容是同一个游戏
作者: 卖哥    时间: 2024-8-29 10:28

引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-29 10:26 发表
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好的场景真的做得很好,追求拟真的画风做到了极致,细节拉满,说T0不为过
但是后期不少场景质量骤然下降,最后的花果山更是开摆,重复素材大量堆砌,很难想象跟前面的内容是同一个 ...
有实际场景扫描的质量好,美工自己捏的质量差呗
作者: 田中健一    时间: 2024-8-29 10:46

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没觉得地方黑啊,你把环境关照开超高就没问题,开低了就黑。
作者: bluelion2    时间: 2024-8-29 11:18

引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-29 02:26 发表
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好的场景真的做得很好,追求拟真的画风做到了极致,细节拉满,说T0不为过
但是后期不少场景质量骤然下降,最后的花果山更是开摆,重复素材大量堆砌,很难想象跟前面的内容是同一个 ...
别吹这个游戏的美工了,实际扫描的建筑雕像是吃了技术的红利,轮到需要美工自己设计的地方就是一坨,另外植被也是吃了虚幻5的红利
作者: cinder    时间: 2024-8-29 11:21

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2024-8-29 11:18 发表
别吹这个游戏的美工了,实际扫描的建筑雕像是吃了技术的红利,轮到需要美工自己设计的地方就是一坨,另外植被也是吃了虚幻5的红利
那我就不太懂,实际效果这么好,其他厂商为什么不这么做?实景扫描也不是游科专利,全世界也不缺好山好水好风光
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-29 11:26

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感觉这个更多是光追或lumen的问题
作者: Dague    时间: 2024-8-29 11:28

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原帖由 @cinder  于 2024-8-29 03:21 发表
那我就不太懂,实际效果这么好,其他厂商为什么不这么做?实景扫描也不是游科专利,全世界也不缺好山好水好风光
实际效果好个屁,第二章那些低模大石头,你到底玩没玩过啊
作者: cinder    时间: 2024-8-29 11:35

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原帖由 @Dague  于 2024-8-29 11:28 发表
实际效果好个屁,第二章那些低模大石头,你到底玩没玩过啊
我通关了啊,我也说了是“好的地方”,三四章那些佛像建筑壁画之类的难道不是细节拉满拟真还原度极高?
作者: celegorm    时间: 2024-8-29 11:38

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设置里面光照是不是调低了,调到超高
作者: 恋妖壶    时间: 2024-8-29 12:10

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一个餐厅后厨角落里有一坨屎,一位美食评论家进餐厅后直奔那个角落,趴地上吃完大喊,这个餐厅味道就是一坨屎!

一个餐厅味道特别好,大家赞不绝口,忽然有一人站在门口大闹道,你们懂个P,这个餐厅味道好是因为他们用了最新技术的锅,还有最新鲜的食材,虽然锅和食材所有餐厅都能买到,但是他们这么好吃还是吃了厨具和食材的红利,其实厨师的水平就是一坨!

现实影神图还可以续写……
作者: Dague    时间: 2024-8-29 12:26

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餐厅后厨有屎,这家餐厅ign给8分应该是收了钱了
作者: cinder    时间: 2024-8-29 12:36

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2024-8-29 12:10 发表
一个餐厅后厨角落里有一坨屎,一位美食评论家进餐厅后直奔那个角落,趴地上吃完大喊,这个餐厅味道就是一坨屎!

一个餐厅味道特别好,大家赞不绝口,忽然有一人站在门口大闹道,你们懂个P,这个餐厅味道好是因为他们用了最新技术的锅,还有最新鲜的食材,虽然锅和食材所有餐厅都能买到,但是他们这么好吃还是吃了厨具和食材的红利,其实厨师的水平就是一坨!

现实影神图还可以续写……
你这个比喻也不对,角落里找屎确实有问题,再好的游戏也经不起犄角旮旯里拿显微镜细看
但他最后是把屎端上客人桌了,那这一点被人说道也不冤枉
作者: 恋妖壶    时间: 2024-8-29 12:37

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没错的,后厨有屎的餐厅绝对有问题,反而专门去后厨找到这坨屎吃完以后以这坨屎的口味代表餐厅口味的评论家肯定是没问题的。
作者: 恋妖壶    时间: 2024-8-29 12:41

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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-29 12:36 发表
你这个比喻也不对,角落里找屎确实有问题,再好的游戏也经不起犄角旮旯里拿显微镜细看
但他最后是把屎端上客人桌了,那这一点被人说道也不冤枉
我们先有一点共识:对黑猴的画面大众主流声音是压倒性的好评,这个没问题吧?

然后加载的低模和非主视觉的低模,身边统计学除了我们这种老登没人意识到过(第一行其实就是证实这个的结果)

所以把这个定义为“把屎端上桌”,我觉得是错误的
作者: cinder    时间: 2024-8-29 12:51

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2024-8-29 12:41 发表
我们先有一点共识:对黑猴的画面大众主流声音是压倒性的好评,这个没问题吧?

然后加载的低模和非主视觉的低模,身边统计学除了我们这种老登没人意识到过(第一行其实就是证实这个的结果)

所以把这个定义为“把屎端上桌”,我觉得是错误的
你去看看最后一章,模型精度、细节跟前面三四章相比属于滑坡式下降,这个还不是最重点,为什么说它是屎端上桌,因为它整个图从结构布局到玩法设计都给人一种迎面而来的屎味
作者: arex    时间: 2024-8-29 13:31

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把光追完全关掉就行,这个游戏开光追很多场景表现都不好
作者: 田中健一    时间: 2024-8-30 10:45

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原帖由 @arex  于 2024-8-29 13:31 发表
把光追完全关掉就行,这个游戏开光追很多场景表现都不好
一起开效果最好。空旷地方包括水面全是光追。庙里很多都是渲染的。有烛光的地方又是光追。
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-30 11:03

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实景扫描加入了美术主创设计美学理解的,反正我觉得在黑神话里逛,比看实地什么庙子佛像好看。
作者: diracsiuse    时间: 2024-8-30 11:04

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太黑了把全局光照开到最低,光追关掉
作者: 莫天苍    时间: 2024-8-30 11:16

有几个地方确实黑漆麻乌的,但是过程比较短感觉还好
作者: purplekula    时间: 2024-8-30 11:32

光追要么开到最高,要么关掉,第三章开始,中低档完全看不了
作者: hsu    时间: 2024-8-30 11:38

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原帖由 @cinder  于 2024-8-29 12:51 发表
你去看看最后一章,模型精度、细节跟前面三四章相比属于滑坡式下降,这个还不是最重点,为什么说它是屎端上桌,因为它整个图从结构布局到玩法设计都给人一种迎面而来的屎味
吃屎还能吃到通关
你也真的是不容易
作者: cinder    时间: 2024-8-30 12:46

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原帖由 @hsu  于 2024-8-30 11:38 发表
吃屎还能吃到通关
你也真的是不容易
我一般不用屎这种极端词,挺low的感觉,上面的老兄回帖说到屎,我才顺着往下说
第六章我玩的过程中还真感觉自己挺不容易的
作者: zxsoft    时间: 2024-8-30 13:35

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这需要来论坛确认?去B站找个攻略视频看看不就知道了,录视频的大主播一般显卡都不错。

等确认了结论,再来论坛发表结论或者发起讨论比较好吧,来论坛确认问题是什么操作
作者: ablution    时间: 2024-8-30 14:22

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太黑了,这种场景单纯开光追暗部的会很黑,把全局光照再开个影视级挽救下,可以提亮暗部区域
作者: bluelion2    时间: 2024-8-30 14:42

引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-29 03:21 发表
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那我就不太懂,实际效果这么好,其他厂商为什么不这么做?实景扫描也不是游科专利,全世界也不缺好山好水好风光
因为需要关卡设计服务于游戏性啊,实景扫描原封不动的放到游戏里的后果就是第三章雷音寺那毫无关卡设计,无聊到爆马拉松式的探索
作者: mimicry    时间: 2024-8-30 15:03

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只能怀念牛肉人了
作者: hsu    时间: 2024-8-30 15:09

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2024-8-30 14:42 发表
因为需要关卡设计服务于游戏性啊,实景扫描原封不动的放到游戏里的后果就是第三章雷音寺那毫无关卡设计,无聊到爆马拉松式的探索
啊?如龙的还原歌舞伎町是无聊到爆吗?
另外,说的实景扫描是指神像这种建模型的,不是地图
游戏里的小雷音寺比实际的大得多得多
朋友,别再为了喷而喷了,花 200 买个游戏自己玩玩吧

本帖最后由 hsu 于 2024-8-30 15:10 通过手机版编辑
作者: ablution    时间: 2024-8-30 15:41

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哪门子原封不动?
作者: 第七个男孩    时间: 2024-8-30 16:01

引用:
原帖由 bluelion2 于 2024-8-30 14:42 发表

因为需要关卡设计服务于游戏性啊,实景扫描原封不动的放到游戏里的后果就是第三章雷音寺那毫无关卡设计,无聊到爆马拉松式的探索
不是,你不会以为小雷音寺是游戏中的样子吧?或者是现实生活中有跟游戏中这个完全一致的场景?
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-30 16:23

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可以用uu工具,把lumen的漫反射效果拉到最满,这就能把暗部提亮了




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