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标题: [其他] 猴子能力太强了,越打越无趣了,第四章已恢复正常! [打印本页]

作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-29 09:26     标题: 猴子能力太强了,越打越无趣了,第四章已恢复正常!

这游戏难度设计有点问题。

前面两关还是可以的,猴子能力不够强,打起来还有些挑战,难度算正常。
后面拿了各种法宝,升级了装备和葫芦之后,就碾压了。
寅虎这么强的BOSS,随随便便闪了几下,喝了7瓶药,也几把就过了。

感觉猴子数值失控了,路上的精英怪就不用说了,控住一套就打死了,他们连出招的机会都没有。

感觉在玩其它ACT的EASY模式,喷了。
现在我都不叫分身猴子了,不然真的太简单了。

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我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
这个变身可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗里,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 15%~20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-9-3 09:59 编辑 ]
作者: KARUTO    时间: 2024-8-29 09:27

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你这样说,对于那些白衣和老虎都过不了的人合适么
作者: pdjforce    时间: 2024-8-29 09:30

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寅虎随随便便闪几下?我觉得挺难的,快慢刀加上掉帧攻击,一刀三分之一血,隐身攻击,投技,派生攻击段数摸不清楚,攻击范围大,不吃定身。
作者: Dague    时间: 2024-8-29 09:32

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寅虎还行吧,六七次过的,死主要是因为想弹反,后来懒得练了,躲闪流就过了
作者: KARUTO    时间: 2024-8-29 09:33

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隐身不会直接出刀,每一次隐身现身时会先刷出碰撞体积,而且由于一定是紧贴玩家模型的,出现动画还没的时候,玩家模型都会被碰撞体积挤压一下,真的特别好多躲
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-29 09:38

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引用:
原帖由 @pdjforce  于 2024-8-29 09:30 发表
寅虎随随便便闪几下?我觉得挺难的,快慢刀加上掉帧攻击,一刀三分之一血,隐身攻击,投技,派生攻击段数摸不清楚,攻击范围大,不吃定身。
失误也没事,被刮到一刀也就掉2成血。
倒是被劈砍后接冲刺秒了一次,不过也就这么一次。

猴子皮糙肉厚输出还高,可能是我把攻击和防御的天赋点满了,但既然设计了这种天赋,也不该这么数值失控啊。
作者: cloud_198    时间: 2024-8-29 09:39

吓我一跳,以为后期又数值崩坏呢,进来一看放心了,寅虎“随随便便闪几下”就过了的高玩作出的“太无趣了”的评价,没有任何参考价值
作者: 大晶    时间: 2024-8-29 09:43

寅虎我是惯了全部资源才过的,他的快慢刀太难躲了,楼主随便躲,确实和一般人不在一个层次。
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-29 09:43

大手子应该去和无伤竞速的那群卷。
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-29 09:44

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降难度是业界共识,太难没人玩了。

下限低,上限高,各类人群都有玩点,才是个厂商追求的吧
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-29 09:52

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引用:
原帖由 @大晶  于 2024-8-29 09:43 发表
寅虎我是惯了全部资源才过的,他的快慢刀太难躲了,楼主随便躲,确实和一般人不在一个层次。
我不是这个意思。
寅虎的攻防设计的蛮好的,包括出招、技能、强度什么的。

就是我猴子太强了,两三次蓄棍、大头砸地、变身、隐身后破隐一击,伤害真的太高了,还没搞明白怎么回事虎哥就挂了。
那我不用这些法术、召唤和变身,单棍子慢慢戮,可能好点,但一周目不想开启这种挑战啊。

其实我的意思就是BOSS血量太少了,太不耐打,这个意思。
说到底,游戏的数值没调好。
作者: linhang028    时间: 2024-8-29 09:53

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我是感觉第一章难度最高,boss基本要摸清招式套路才好过
第二章开始猴子能力法术强了,大部分交交资源就过了,难度下降明显
作者: 魂影    时间: 2024-8-29 09:54

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我是第三章初见就打了,洗点把身外身法点满,隐身点到能蓄力。寅虎开始站着不动,放广谋的毒蛇,再放身外身法,然后续3个豆敲一棍子,这期间完全不用动。敲完等寅虎朝你挥刀的时候定住他,让猴子们砍,其他时候定不住。再然后隐身蓄力3豆,再敲一棍子。这些干完寅虎应该只剩3成血了。再放个变身下他点血,之后随便打打就过了。

本帖最后由 魂影 于 2024-8-29 09:58 通过手机版编辑
作者: pdjforce    时间: 2024-8-29 09:56

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应该这么说,在第三章初见寅虎的时候就来打他,并且没有把防御暴击血条蓝条什么的基础属性升到最高的话,打起来还是蛮吃力的。
作者: javainjars    时间: 2024-8-29 10:02

首先这是RPG是数值游戏,既然高玩觉得简单给自己上难度那不是很简单的事情么?
作者: zo    时间: 2024-8-29 10:04

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可以追求无伤或者禁葫芦试试
作者: forwardland    时间: 2024-8-29 10:05

我从来不上毫毛,也不点什么隐身蓄力,淫虎都没打过,不用其他棍法,只用劈棍,男人就应该互劈。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-8-29 10:17 编辑 ]
作者: 西风的树    时间: 2024-8-29 10:29

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我觉得这个难度挺好的适合大多数人,特别是3章中段,各种轮椅都可以搭建了,而且门槛不高,不用考虑那么精细的数值计算,让更多人有了成就感。
我最近用了一个棍花精魄流,换各种精魄打得不亦乐乎。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-29 10:33

我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
这个变身可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗里,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 15%~20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-8-29 10:36 编辑 ]
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-29 10:35

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-8-29 02:33 发表
我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗力,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 仅20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。
周目越高敌人越强
作者: lrevolution    时间: 2024-8-29 10:42

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觉得简单自己限制一下,少加天赋技能,boss战少用法术不就好了,无条件洗点算是动态调整难度的机制了,觉得难就猴毛定身一起上,觉得简单就见切肉搏
作者: 游弋    时间: 2024-8-29 10:43

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寅虎我也是打了 6-7 次 不贪刀 莫名其妙就过去了 小黄龙倒是折腾了少说十几二十次
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-29 10:46

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只是魂和仁王把动作游戏门槛提高了 ,以前无脑动作游戏不要太多
作者: 依然自我    时间: 2024-8-29 10:52

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风灵月影这么牛逼的吗
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-8-29 10:54

你觉得简单,是因为你有意无意的已经把系统的精髓领悟到了
这游戏打boss其实就一句话,想方设法把3棍蓄满打他身上,除了这个其他都是刮痧
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-29 10:56

动作游戏里不算简单了吧,bayonetta鬼泣鬼武者战神这些哪个游戏需要一个boss死这么多次,大部分初见杀就过了,少部分熟悉下技能套路也就二三次的事。

不如说魂游把难度断崖式提高太多。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2024-8-29 11:02

三四周目在等你
作者: barvee    时间: 2024-8-29 11:21

没有打到后期的人的意淫,完全没有参考价值

少意淫,先把游戏通关了再来BB。
作者: Hananeko    时间: 2024-8-29 11:46

黑猴为了照顾新手确实已经妥协了很多,我自己打觉得难度主要在于初段,猴子能力太低手段太少,所以幽魂死了十次八次,白衣秀士也卡了一段时间

后来特意中间蹉跎了一下练了一下级攒了点灵蕴,把能升的装备也升了,感觉后面就好打了很多,虎先锋黄眉什么的虽然被初见杀,但第二次也就过了
当然因为慢慢玩进度慢,现在也就打到第三关,亢金龙那还死了好些次才摸到规律
作者: forwardland    时间: 2024-8-29 11:59

引用:
原帖由 Hananeko 于 2024-8-29 11:46 AM 发表
黑猴为了照顾新手确实已经妥协了很多,我自己打觉得难度主要在于初段,猴子能力太低手段太少,所以幽魂死了十次八次,白衣秀士也卡了一段时间

后来特意中间蹉跎了一下练了一下级攒了点灵蕴,把能升的装备也升了, ...
开什么玩笑啊,淫虎两次过卡扛金龙,那龙我一次过,淫虎已经死了5次。
作者: Hananeko    时间: 2024-8-29 12:38

引用:
原帖由 forwardland 于 2024-8-29 11:59 发表

开什么玩笑啊,淫虎两次过卡扛金龙,那龙我一次过,淫虎已经死了5次。
是虎先锋不是寅虎
作者: 3bs    时间: 2024-8-29 13:45

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kt的arpg从仁王2开始也是越往后越简单,boss甚至出不了手就死了
作者: hsu    时间: 2024-8-29 13:53

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这 lz 在另一帖说这游戏稀稀拉拉几个杂兵,武器只有棍,这贴又什么随便闪几次敲死老虎,这是什么游戏理解的偏差?
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-8-29 14:22

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-8-29 10:56 发表
动作游戏里不算简单了吧,bayonetta鬼泣鬼武者战神这些哪个游戏需要一个boss死这么多次,大部分初见杀就过了,少部分熟悉下技能套路也就二三次的事。

不如说魂游把难度断崖式提高太多。
个别boss,蝎子,蜈蚣,黑泥猪八戒,觉得已经和魂里比较难的boss难度对齐了
乱动乱跑,攻击不停,视角外摔投,判定框迷惑
作者: DarthVadar    时间: 2024-8-29 14:53

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“觉得黑猴子不是goty的,你们就是loser
作者: mailps3    时间: 2024-8-29 14:58

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2024-8-29 10:54 发表
你觉得简单,是因为你有意无意的已经把系统的精髓领悟到了
这游戏打boss其实就一句话,想方设法把3棍蓄满打他身上,除了这个其他都是刮痧
很赞同,三四段蓄力棍确实强,剩下的就是熟悉boss招数,闪得开就完事了,只能多练
作者: 九能不带刀    时间: 2024-8-29 15:07

引用:
原帖由 hsu 于 2024-8-29 13:53 发表
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这 lz 在另一帖说这游戏稀稀拉拉几个杂兵,武器只有棍,这贴又什么随便闪几次敲死老虎,这是什么游戏理解的偏差?
噗!
作者: yadayada    时间: 2024-8-29 15:18

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-8-29 09:52 发表
我不是这个意思。
寅虎的攻防设计的蛮好的,包括出招、技能、强度什么的。

就是我猴子太强了,两三次蓄棍、大头砸地、变身、隐身后破隐一击,伤害真的太高了,还没搞明白怎么回事虎哥就挂了。
那我不用这些法术、召唤和变身,单棍子慢慢戮,可能好点,但一周目不想开启这种挑战啊。

其实我的意思就是BOSS血量太少了,太不耐打,这个意思。
说到底,游戏的数值没调好。
是的,我昨晚53级打老虎,自觉打得非常丑陋,居然混过去了
作者: fadeaway    时间: 2024-8-29 15:22

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2024-8-29 10:56 发表
动作游戏里不算简单了吧,bayonetta鬼泣鬼武者战神这些哪个游戏需要一个boss死这么多次,大部分初见杀就过了,少部分熟悉下技能套路也就二三次的事。

不如说魂游把难度断崖式提高太多。
不能同意更多,这些act嗑药秒回复,boss也没有特别赖皮一套就带走,换血一般都能死扛过去。
作者: 白死之二    时间: 2024-8-29 16:14

楼主你是高手,反应操作异于常人,不用怀疑自己,这个游戏对你来说就是无聊,因为大多数人反应不过来的的技能对你来说都是慢动作,打AI对你来说太屈才了,建议你去玩街霸6,说不定也能为国争光
作者: 无印凉粉    时间: 2024-8-29 16:18

我的观点是这样,天命人高周目拿齐六根还不能砍瓜切菜才是对大圣的不尊重。
哪怕是奖励关的法天象地,教学关没血条,那种强度才配得上齐天大圣四个字啊。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-29 16:20

猴子的boss不大平衡  很大部分我这种真手残都是一次性莽过去    不过一旦卡住了 那是真动不了
昨天用无限法术一不小心按了变身  懒得再发功  直接去魔将妙音看一下  莫名其妙直接打过去了血都没喝几次
这关的马猴也超好打    但是亢金龙不用无限定身真的没耐心打
作者: arex    时间: 2024-8-29 16:22

引用:
原帖由 白死之二 于 2024-8-29 16:14 发表
楼主你是高手,反应操作异于常人,不用怀疑自己,这个游戏对你来说就是无聊,因为大多数人反应不过来的的技能对你来说都是慢动作,打AI对你来说太屈才了,建议你去玩街霸6,说不定也能为国争光
全球街霸顶级选手,前一段EWC世界冠军小孩,直播打黑猴,虎先锋也打了一个小时,死了几十次才打过去

街霸6世界冠军小孩打虎先锋破防实录【黑神话悟空】
https://www.bilibili.com/video/BV1U7WRepEzS

可见楼主对游戏的理解能力和操作水平是远远超过小孩的,打街霸6这种游戏实属屈才了
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-29 16:22

引用:
原帖由 无印凉粉 于 2024-8-29 16:18 发表
我的观点是这样,天命人高周目拿齐六根还不能砍瓜切菜才是对大圣的不尊重。
哪怕是奖励关的法天象地,教学关没血条,那种强度才配得上齐天大圣四个字啊。
据说只有二周目能砍菜  高周目数值崩了  大圣一套也扛不住 白衣秀士回血飞快之类的
作者: 破头潘    时间: 2024-8-29 16:23

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我打到这里50级,楼主多少级?
作者: 无印凉粉    时间: 2024-8-29 16:29

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2024-8-29 16:22 发表

据说只有二周目能砍菜  高周目数值崩了  大圣一套也扛不住 白衣秀士回血飞快之类的
什么寅虎一棍秒
https://www.bilibili.com/video/BV15EWSe7EW5/
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-29 16:29

虎先锋把我打出阴影了 之前都算正常(练级)打过去的  
死了十几二十次我只能放弃 上无限法术  之后几个虎全是想也不想直接定身伺候
作者: raidentime    时间: 2024-8-29 16:38

但凡前3天发这贴都不算太蠢,马上第10天二周目都能进了装啥装呢
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2024-8-31 08:25

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原帖由 @linhang028  于 2024-8-29 09:53 发表
我是感觉第一章难度最高,boss基本要摸清招式套路才好过
第二章开始猴子能力法术强了,大部分交交资源就过了,难度下降明显
我打的第一章没脾气,我认为我实在动作游戏苦手,灵虚子都打了十几遍,不配玩这个游戏。
这游戏其实已经出圈了,n多不玩动作游戏的,甚至不玩游戏的,都来凑一下热闹。游戏应该设置个简单模式,让普通玩家硬刚也能通关,普通玩家也能获得一些愉悦感的,游戏并不是说一定要有极强挑战性什么才行,大部分人是体验游戏过程。
作者: 剑二十三    时间: 2024-8-31 08:52

你把所有技能点卸掉不就是了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-31 09:52

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2024-8-31 08:25 发表
我打的第一章没脾气,我认为我实在动作游戏苦手,灵虚子都打了十几遍,不配玩这个游戏。
这游戏其实已经出圈了,n多不玩动作游戏的,甚至不玩游戏的,都来凑一下热闹。游戏应该设置个简单模式,让普通玩家硬刚也能通关,普通玩家也能获得一些愉悦感的,游戏并不是说一定要有极强挑战性什么才行,大部分人是体验游戏过程。
把定身、隐身破隐一击、火棍子变身(就第一关那个人型BOSS)、分身、大头砸地全部点满,就是easy模式。
尤其大头砸地,满级一下子砸掉10%到15%的血,伤害太夸张了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-31 09:57

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因为游戏到了第三章,难度下降的问题,还有大地图怪物稀少的问题,好几天没开游戏了,提不起劲233
昨天打开来继续推进了一下,碰到两个BOSS倒是蛮强劲的,一个是毒和冰切换的杀手,一个是绑手的和尚,尤其是和尚,招式很猛,伤害也真的高。

但还是老问题,不耐打。
和尚的攻防体验确实很好,闪避的节奏什么的,确实做得好,这方面无话可说。

但依然是刚提起肾上腺素,就结束了。
不知道咋评价这游戏了,我个人觉得动作组的成就被数值组给毁了。
就这样吧。
作者: 情迷左右手    时间: 2024-8-31 10:15

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回合制act玩得淋漓尽致
作者: arex    时间: 2024-8-31 10:18

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其实就是为了照顾新手玩家,boss除了个别都是脆皮,掌握打法了就很简单,不行多试几次,哪怕新手都能过

但如果boss血再多点儿,正常容错下普通水平玩家耗尽资源只能打掉一半血,难度一下就上来了

只狼为啥很多人感觉难,没法堆数值,掌握方法也得打好多轮才打得死,容错低
作者: kyoyky    时间: 2024-8-31 10:54

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控难度要看任天堂!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-31 10:56

https://www.bilibili.com/video/B ... b17f33e6074574c8b70

随便录了个小BOSS,都没认真打,挨了不少打,喝了两瓶血,就这样都过了。
你们看看金箍棒的输出有多夸张。
我还没有用变身,没有叫猴子猴孙,也没有用大头,都用了,不知道这青蛙能活过半分钟不。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-31 11:54

https://www.bilibili.com/video/B ... b17f33e6074574c8b70

寅虎第二次打好像变强了一些,但在猴哥的凶猛火力之下也撑不了太久。
比别的BOSS强,至少达到了有一定挑战的程度了。
但我也没用全力打,主要他伤害不高,而猴子皮比较厚,硬吃几次也不会挂。

重点关注:
一次狼变身,5个Y,打掉寅虎近20%血量。
然后我大头砸地MISS了,不然虎哥去的更快。

猴子这些法宝、法术、变身伤害实在太夸张了。
如果法宝伤害能控制一下,比如削减个50%的输出,游戏会更好一点。

猴子太猛了,这哪是天命人,这就是齐天大圣啊

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-8-31 12:07 编辑 ]
作者: shincn    时间: 2024-8-31 13:19

这游戏千万别开修改器,开了游戏白买
作者: fadeaway    时间: 2024-8-31 13:56

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寅虎在拿了大圣套后初见过,毒敌这种疯狗疯狂旋转视角的卡了三小时
作者: cnmbanzhu    时间: 2024-8-31 15:11

毒敌大王太疯狂,攻击力高欲望强还带毒,最后百目道人加分身加卡犄角旮旯过了,打了将近三个小时。关键这游戏敌人打死你后还得嘲讽几句,真是越死越生气。
作者: icat    时间: 2024-8-31 15:47

70级以后的定+猴子们+棍花+四豆劈棍+隐身蓄力劈,这么一套下去能完全扛住的没有几个。
初见虎哥时直接被指令投+快慢刀一套带走,自己放下手柄站阳台上放空了半个多小时才缓过劲来,侮辱性太大啦~~~
作者: alanwzw    时间: 2024-8-31 15:48

跟只狼那会儿差不多情况吧。
刚发售那几天大家都是死死死,过了一周之后,各种其实不难、本质回合制、本质音游,就都来了。电子游戏,按键盘搓手柄,本质不都是回合制嘛。不过是普通人反应没那么快、注意力没那么持续集中而已。
作者: lvcha    时间: 2024-8-31 18:01

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黄梅我稀里糊涂摸过去稀里糊涂就过了,
一点点难度都没有还不如前面那个他捆着手的徒弟难呢
作者: wtdd    时间: 2024-9-2 16:08

正常的,后面重复性很高,除了剧情都没活儿了,再不让玩快点赶紧结束,就要大批弃游了
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-2 17:13

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这难度挺好,能让我有耐心通关,魂系游戏玩得不多,一想起各种死就嫌麻烦,这游戏更难了说不定就弃了。不过我觉得就算是这个难度,目前这大概1500万的天朝销量里,最后能通关的不知道能不能占到20%,反正目前steam拿到通关成就的就8%。
作者: celegorm    时间: 2024-9-2 17:23

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发售前整体降过难度包括但不限于死亡惩罚和Boss数值的

我觉得一方面为了出圈让LU也能玩

另一方面如果Boss数值都上来了没法用技能加反射打死游戏本身设计的问题反而放大了

都通关了,不会真有几个人觉得这游戏的见切GP弹反系统做得好吧?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-2 17:37

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更新一下,黄梅做的挺好的。
第四关整体难度也有所提升,虽然地图很拉。

期待后面更好。
作者: link520    时间: 2024-9-2 17:43

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我那个不玩单机游戏觉得魂难爆的人都60小时通关了
作者: lvcha    时间: 2024-9-2 17:46

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喷了,卡小黄龙了。收回我吹牛逼的话
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-2 17:58

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我觉得制作团队下一步需要先干的不是出dlc,而是出个easy模式,进一步降难度,好让大量蓝海玩家能顺利通关。:D
作者: celegorm    时间: 2024-9-2 18:01

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-2 17:37 发表
更新一下,黄梅做的挺好的。
第四关整体难度也有所提升,虽然地图很拉。

期待后面更好。
黄眉?感觉我们玩的不是一个游戏…
作者: xsix123    时间: 2024-9-2 19:02

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-9-2 17:23 发表
发售前整体降过难度包括但不限于死亡惩罚和Boss数值的

我觉得一方面为了出圈让LU也能玩

另一方面如果Boss数值都上来了没法用技能加反射打死游戏本身设计的问题反而放大了

都通关了,不会真有几个人觉得这游戏的见切GP弹反系统做得好吧?
戳棍见切挺好的啊,反复前后跳加绞阵,可有意思了。劈棍用不来,立棍还没研究。
作者: Alloyo    时间: 2024-9-2 21:49

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二周目带宝带技能带点数新开就成容易模式了,再难的怪也能蹭过去
作者: WWF    时间: 2024-9-3 00:52

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所以说这游戏还是很友好,要通关的话,各种法术一扔,很简单,要自己加难度也行,开禁字,禁药,或者不开禁字禁药,要是想玩得帅也行,各取所需呗
作者: lvv    时间: 2024-9-3 01:33

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我也是 随便闪几下 它自己死了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-3 09:57

试试小黄龙,很强!
目前遇到的最强BOSS,有鬼泣DMD那种感觉了,打了两个小时,火力全开过的(当然猴子猴孙还是没叫)。
这个血量就对了吗,有点黄金树幽影刮痧的感觉了,过瘾!!打得酣畅淋漓!!

数值组绝对有问题,第三章的BOSS血量调得太低了,第四章又恢复正常了。
但是第三章又是个大关,地图大、流程长,搞得这游戏中间有一段低谷期。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-3 10:23

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小黄龙用戳棍好打一点,XXX之后Y的戳的那一下,可以拉开距离再回戳,可以蹭不少血。




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