原帖由 arex 于 2024-8-26 20:54 发表
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有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
原帖由 @arex 于 2024-8-26 20:54 发表
有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
原帖由 @murder 于 2024-8-26 22:08 发表
没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
原帖由 沉睡城市 于 2024-8-26 22:43 发表
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棍子不能招架格挡才是最违和,过场动画里都能挡来挡去,玩起来却不能挡了,这是我对这游戏最大的不满。
我也一直比较郁闷一件事,这世上卖得很好的arpg,绝大多数战斗系统都不行甚 ...
原帖由 正版万岁 于 2024-8-27 11:03 发表
战斗好玩难度就低了,一下子通关了怎么玩上百小时?玩家就是贱
典型例子战斗好玩的暗影之王1,评价一般,但个人觉得不管是美术,剧情,演出,战斗,关卡都是一流水平。
原帖由 @landice 于 2024-8-27 11:36 发表
确实,其实武术中从棍棒这种武器来说,用它格挡刀剑的攻击是一种很常规的动作,各种作品里悟空做这个动作也屡见不鲜,
刻意去掉来满足游戏设计机制是比较反常识的。
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