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标题: 黑猴是不是应该加个防御键? [打印本页]

作者: 帕金森    时间: 2024-8-26 20:28     标题: 黑猴是不是应该加个防御键?

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现在要么打要么翻滚,每到一处新地方遇到新怪都很没安全感,如果有个防御键心里会踏实很多,还可以派生出弹返等招术。看破是不是也应该学学一闪放在重攻击一键操作,敌人出招瞬间按,现在攻击敌人都不敢打多了。
作者: 8点40    时间: 2024-8-26 20:32

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鼓励进攻,完美闪避,识破硬刚,和血缘一个路数,高玩最爱
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-26 20:34

铜头铁臂可以勉强当个防御键用,虽然我个人觉得收益远不如隐身。。。
作者: Adriatico    时间: 2024-8-26 20:47

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给你防御键也会像法环一样不完美防御就大幅扣血+硬直,这游戏那么多道具装备技能点减伤的,你怕死全点上就是了,boss连你一整套都不够一口葫芦回的。
作者: arex    时间: 2024-8-26 20:54

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有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-26 20:55

最讨厌防御,我打老头环也重来不用盾
作者: sheva1980    时间: 2024-8-26 21:43

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这游戏打到黑熊怪我才想起来没有防御键。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-26 22:03

引用:
原帖由 arex 于 2024-8-26 20:54 发表
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有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
这游戏后期boss会投技的一堆。
作者: murder    时间: 2024-8-26 22:08

没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
作者: fadeaway    时间: 2024-8-26 22:32

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-8-26 20:54 发表
有防御为了平衡一定会让大量敌人也有投技,对新手更不友好,忍龙有防御难度低吗
忍龙不算刀锋,普通难度靠嗑药打没啥压力,毕竟可以瞬间吃药回复,而且药多,敌人还会掉落血和忍法。
没有体力条,人物性能高,无敌帧也多,吸魂无敌,自动锁敌做得更好。高速战斗游戏,快慢刀极少或者说是没有。
作者: 沉睡城市    时间: 2024-8-26 22:43

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引用:
原帖由 @murder  于 2024-8-26 22:08 发表
没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
棍子不能招架格挡才是最违和,过场动画里都能挡来挡去,玩起来却不能挡了,这是我对这游戏最大的不满。
我也一直比较郁闷一件事,这世上卖得很好的arpg,绝大多数战斗系统都不行甚至垃圾。战斗好玩的,基本都是其他缺点不少的二线。唯一战斗系统优质的顶流arpg怪猎,却又不是我的菜,郁闷。
作者: jaywind    时间: 2024-8-26 23:26

猴子性能太强了,加防御键战斗逻辑就彻底崩了
作者: 莫天苍    时间: 2024-8-26 23:34

可以把棍花设计成也能放近战啊
作者: 德约科维奇    时间: 2024-8-27 00:01

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喷了,今晚喝了八两酒才把虎先锋莽过去,没看任何攻略连打四天了,没有防御键确实不适应,棍子没法格挡,太违和了
作者: lvv    时间: 2024-8-27 00:07

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进去打两棍 定身术 放大头 变广智 变回真身翻滚几下继续定身术

这游戏 目前打得几个boss我都是这节奏 几乎都一次过
作者: 秦兽    时间: 2024-8-27 08:51

引用:
原帖由 murder 于 2024-8-26 22:08 发表
没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
你是不是只玩过魂系列?谁告你非要有盾牌的防御格挡才不违和。。。

[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-8-27 08:55 编辑 ]
作者: celegorm    时间: 2024-8-27 08:51

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铜头铁臂算弹反吧,确实算不上很好用
作者: 田中健一    时间: 2024-8-27 08:52

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铁头很带感,很多BOSS不吃这招。
作者: flyingheart    时间: 2024-8-27 09:00

习惯了魂,刚开始没防御不适应,打打就好了
当年血源也白金过。
作者: landice    时间: 2024-8-27 09:03

引用:
原帖由 8点40 于 2024-8-26 20:32 发表
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鼓励进攻,完美闪避,识破硬刚,和血缘一个路数,高玩最爱
血缘有枪反,属于经常不近身都能反,面对很多敌人没那么危险。但悟空拉开距离时除了闪躲别无他法,靠派生识破太难了。
作者: 正版万岁    时间: 2024-8-27 11:03

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2024-8-26 22:43 发表
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棍子不能招架格挡才是最违和,过场动画里都能挡来挡去,玩起来却不能挡了,这是我对这游戏最大的不满。
我也一直比较郁闷一件事,这世上卖得很好的arpg,绝大多数战斗系统都不行甚 ...
战斗好玩难度就低了,一下子通关了怎么玩上百小时?玩家就是贱
典型例子战斗好玩的暗影之王1,评价一般,但个人觉得不管是美术,剧情,演出,战斗,关卡都是一流水平。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-27 11:07

我忽然有个想法 下次猛汉可以加一个兵器  棍子
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-27 11:07

不对 操虫棍已经有了
作者: 沉睡城市    时间: 2024-8-27 11:17

引用:
原帖由 正版万岁 于 2024-8-27 11:03 发表

战斗好玩难度就低了,一下子通关了怎么玩上百小时?玩家就是贱
典型例子战斗好玩的暗影之王1,评价一般,但个人觉得不管是美术,剧情,演出,战斗,关卡都是一流水平。
你是怎么把战斗好玩和难度低联系在一起的?这两者有逻辑联通?
仁王2和怪猎战斗好玩,难度低?
当然,会有一部分玩家不喜欢或者玩不了有难度的战斗,觉得又爽又不难的战斗才是好玩的。我也并不否定容易+爽这种战斗感,但战斗好玩涉及的要素是多方面的,比如很基础的手感,打击感等等,很多大牌ARPG在这基础方面都做得稀烂。
作者: genesisx    时间: 2024-8-27 11:21

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哈哈哈,我也是上手时没找到格挡键,心想那么这猴子不能防御么?大概制作组就想这么做的。。。
作者: landice    时间: 2024-8-27 11:36

确实,其实武术中从棍棒这种武器来说,用它格挡刀剑的攻击是一种很常规的动作,各种作品里悟空做这个动作也屡见不鲜,
刻意去掉来满足游戏设计机制是比较反常识的。
作者: hsu    时间: 2024-8-27 11:38

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引用:
原帖由 @landice  于 2024-8-27 11:36 发表
确实,其实武术中从棍棒这种武器来说,用它格挡刀剑的攻击是一种很常规的动作,各种作品里悟空做这个动作也屡见不鲜,
刻意去掉来满足游戏设计机制是比较反常识的。
脑回路清奇,做游戏不是为了考虑好玩和平衡性,是为了要符合设定。




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