原帖由 @novo1982x 于 2024-8-27 13:53 发表
何止比PS2好,就画面特效来说,比PS345和所有Xbox以及PC终极版都要更完整。原版生化4唯一比NGC版画面更好的只有加了民间高清MOD的PC终极版。另外传说中Wii版也不如NGC版,但我确实没发现Wii版主线画面有比NGC版明显缩水的地方,从PS2移植过来的ADA篇确实画面差主线一大截。
原帖由 @aweiwei 于 2024-8-28 14:46 发表
NGC有硬件T&L,光影效果强不少。同屏敌人也多一些,还是真16:9。
PS2好像是4:3加了黑边变16:9,于是在真宽屏电视上是一圈黑边。
原帖由 zhengfan 于 2024-8-28 15:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
你应该记反了。
两个版本都提供逐行扫描和强制黑边letterboxed图像,但只有 PS2 版本支持变形宽屏。
所以只有NGC在宽屏电视上是一圈黑边。
原帖由 Search 于 2024-8-29 15:57 发表
PS2很多16:9
事实上是横向压缩功能
下上被吃掉
以PS2生化4来说.就只是直接放大!
所以
放大造成画面更加模糊!
而且16:9之後还是有上下左右被吃掉!
并不是完整的渲染! ...
原帖由 @Search 于 2024-8-29 15:48 发表
ngc美版是最特别的版本
乳摇物理也最大
之後的所有版本都是以WII为主!
不管是NS/PC终极高清/PS4....全都是WII移植的
敌人配置跟WII都是相同的!
以专业收藏家来看
GC美版是必收藏的一份!
原帖由 @novo1982x 于 2025-4-15 18:08 发表
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PLA版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3X360高清版,基于Wii版移植,720P30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4XONESwitch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。
原帖由 @ORPHAN 于 2025-4-11 00:32 发表
ps2 也有好的地方,多了一些内容。
原帖由 @novo1982x 于 2025-4-15 18:08 发表
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PLA版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3X360高清版,基于Wii版移植,720P30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4XONESwitch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。
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