原帖由 @古兰佐 于 2024-8-25 17:58 发表
最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。
动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。
原帖由 @lleoavvee 于 2024-8-25 23:33 发表
卧龙达到巅峰,强行化解,必须化解,万物化解,对方一个老虎闪电五连百鞭,玩家就要来个闪电五连化
本帖最后由 lleoavvee 于 2024826 07:34 通过手机版编辑
原帖由 @喜欢街机 于 2024-8-25 23:52 发表
圆桌骑士和龙王战士(持盾角色),在受到攻击的瞬间拉后可以瞬防并或得无敌时间,如果真侍魂算弹反,那这两个更应该算。
原帖由 @古兰佐 于 2024-8-26 01:58 发表
最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。
动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。
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