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标题: 游科真是把战斗美学坐到了极致,[天命人无伤寅虎] [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-8-24 15:51     标题: 游科真是把战斗美学坐到了极致,[天命人无伤寅虎]

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这要是把ui去掉了,活脱脱一个动作电影

【不要拘泥于单一棍法,进来感受齐天大圣的魅力!无伤寅虎-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CG5JQ4X
作者: nintendoo99    时间: 2024-8-24 15:55

打击感差了点,关卡设计差了点。其他都是一流。
作者: Dague    时间: 2024-8-24 15:58

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这楼主应该是个帆船
作者: KARUTO    时间: 2024-8-24 16:04

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这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss-寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7
作者: 夏青    时间: 2024-8-24 16:10

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原帖由 @KARUTO  于 2024-8-24 16:04 发表
这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7
实力确实够强,但是观赏性不足
一点不魔幻

主楼那个遁气化形,铜头铁臂,立棍喝酒,观赏性拉满
作者: KARUTO    时间: 2024-8-24 16:14

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对于动作游戏操作评价来说,下面那个是纯纯的技术,没有一丝魔法
作者: tommyshy    时间: 2024-8-24 16:49

打得简直优雅洒脱
作者: Dmitry_dd    时间: 2024-8-24 16:56

打到现在好几个人形的怪物设计得都很赞啊,有难度但打起来有节奏,一招一式见招拆招的感觉很不错,特别是寅虎,小黄龙这两个。
作者: 九能不带刀    时间: 2024-8-24 16:59

过于牛逼了,我才初步掌握识破后的二段红闪重击,在白衣秀士和黑风大王那里用到几次都爽得屁滚尿流,现在才刚进第二章,将来要是能学到这些大佬这么行云流水的技击身法就好了,邮政感觉,这游戏将来我会打N周目。
作者: 卖哥    时间: 2024-8-24 17:18

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原帖由 nintendoo99 于 2024-8-24 15:55 发表
打击感差了点,关卡设计差了点。其他都是一流。
动作游戏这两个怎么可以差,你就好比俄罗斯方块操作延迟高了点,空当接龙无解局多了点,但是音乐一流。
作者: hsu    时间: 2024-8-24 17:33

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说打击感差的,晒一个进度,我看看你玩了没
移动花棍,劈棍蓄力,戳棍,除了没有振动,我觉得仅仅比忍龙,鬼泣这类的弱一些,比魂强太多了。棒子本来就是打击感更脆的武器
作者: 华莱士    时间: 2024-8-24 17:39

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喷了,这个视频看完推送的另外一个无伤打二郎神的视屏,个才是搞笑,推荐一定要看一下
把二郎神用芭蕉扇在石头上悬空然后卡bug,轻棍不停的戳,让我想起了当年打三国志二的时候淳于导那一关。

【【黑神话·悟空】全网首发旋风猴-3分钟无伤速通二郎神-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hUaiD7q
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-24 17:48

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就说这种对动作游戏的理解,你敢信这是第一次做游戏的?
作者: 九能不带刀    时间: 2024-8-24 17:54

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原帖由 KARUTO 于 2024-8-24 16:04 发表
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这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss-寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7
闪展腾挪,见招拆招,这行云流水,太牛啤了
作者: mting    时间: 2024-8-24 18:09

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原帖由 @hsu  于 2024-8-24 17:33 发表
说打击感差的,晒一个进度,我看看你玩了没
移动花棍,劈棍蓄力,戳棍,除了没有振动,我觉得仅仅比忍龙,鬼泣这类的弱一些,比魂强太多了。棒子本来就是打击感更脆的武器
我第三关 拿到了枪 老虎铁匠也打过了
12关 100%舔完
打击感的确不行 轻攻击 打敌人没有反馈
重攻击所有敌人反馈一样
不光是震动 声音的问题
打击的阻尼没有细节
作者: 岩田聪    时间: 2024-8-24 18:15

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这打击感全靠光影特效啊,打中了就在怪物身上闪个星星……
作者: 秦兽    时间: 2024-8-25 00:03

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原帖由 hsu 于 2024-8-24 17:33 发表
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说打击感差的,晒一个进度,我看看你玩了没
移动花棍,劈棍蓄力,戳棍,除了没有振动,我觉得仅仅比忍龙,鬼泣这类的弱一些,比魂强太多了。棒子本来就是打击感更脆的武器
这游戏打击感问题主要还就是手柄震动太弱的原因,pc版设置里震动强度拉满10也跟阳痿一样,很不爽,不敢想象屁屎捂版完全没震动怎么玩得下去 ,手感打击感的其他方面到做的都还凑活,如果震动大幅度加强,那手感打击感会提升不知几个档次,和魂比手感打击感你也太没追求了。。。话说回来制作组还是蛮虚心听取大众意见的,记不记得最早的demo,随便普通平a都卡帧卡肉,被喷死了,结果正式版完全删除卡帧卡肉机制,真是明智的选择

[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-8-25 00:09 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2024-8-25 00:50

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我pc版就没感觉到震动- -
作者: Adriatico    时间: 2024-8-25 01:02

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原帖由 @秋日雨  于 2024-8-24 09:48 发表
就说这种对动作游戏的理解,你敢信这是第一次做游戏的?
人家10多年前做斗战神就做得不错了,啥时候又变成第一次了?
作者: c40    时间: 2024-8-25 01:24

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一般吧,不如鬼泣
作者: KARUTO    时间: 2024-8-25 09:27

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无伤卷起来,现在不打个3分纯棍势视频都不好意思说是玩黑神话的了

和很多人用的劈棍流不同,戳棍寸退流观赏效果极佳

【【黑神话悟空】寅虎教练指导你如何使用上限最高的戳棍法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L1i8yAH
作者: hsu    时间: 2024-8-25 11:46

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原帖由 @mting  于 2024-8-24 18:09 发表
我第三关 拿到了枪 老虎铁匠也打过了
12关 100%舔完
打击感的确不行 轻攻击 打敌人没有反馈
重攻击所有敌人反馈一样
不光是震动 声音的问题
打击的阻尼没有细节
声音有啥问题?敲在不同材质上声音都是不一样的,最典型就是妙音的金头,游戏三个棍势的打击感也是完全不一样的,别说四级棍敲上去没打击感,同类游戏数不出几个做的更好的了。
作者: KARUTO    时间: 2024-8-25 20:27

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原帖由 @hsu  于 2024-8-25 11:46 发表
声音有啥问题?敲在不同材质上声音都是不一样的,最典型就是妙音的金头,游戏三个棍势的打击感也是完全不一样的,别说四级棍敲上去没打击感,同类游戏数不出几个做的更好的了。
大模型高速运动下由于穿模导致的击打飘忽,是全世界制作动作游戏公司的难题。因为首领的碰撞体积建模永远不可能像玩家看到的那般精细,这一点,卡普空和FS 也都没做到完美。
作者: trigunking    时间: 2024-8-25 20:39

赏心悦目,秀
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2024-8-25 22:30

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马克




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