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标题: [业评] 个人愚见,黑猴子的手感,和战神互有千秋,但不如忍龙 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2024-8-24 09:10     标题: 个人愚见,黑猴子的手感,和战神互有千秋,但不如忍龙

黑猴子作为国产第一款动作3a游戏,我认为是里程碑,哪怕再多的黑子和喷子,用户用money投了票,销量说明了一切。
实话实说,手感能达到这样,是超出我的预期的。但离忍龙的那种细腻感还是有距离,懂我说的自然懂,比如忍龙1新手第一关的boss。
作者: 苏怡    时间: 2024-8-24 09:18

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这游戏有手感?
作者: king8910213    时间: 2024-8-24 09:23

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手感只能说及格,打击感比演示好很多,但还是有点弱,战斗中很多操作不跟手,这点就得比战神低一头了

另外别扯什么用money投票,黑猴吃到第一款国产3A的红利有自己本事的功劳,但肯定不全是自己的本事造就的,真要靠拿钱投票说事儿,国内谁拿的票最多心里没点逼数吗
作者: RamBobo    时间: 2024-8-24 09:23

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新战神两作比不了,拉开一大截,老战神的手感可以比比。都是中等偏下
作者: qd678    时间: 2024-8-24 09:31

老古董设定,隐藏要素太多,开了二周目想体验一下,开了修改器加速,第一关找了半天都没找齐,本身可玩内容吸引力又不大,实在玩不动第二遍了。
作者: idsoft    时间: 2024-8-24 09:32

虽然我不喜欢新战神,但黑猴手感跟新战神没得比,只能算勉勉强强及格
作者: naughtyben    时间: 2024-8-24 09:37

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我觉得打boss手感好很多
打杂兵打击感差一些没有拳拳到肉

只玩了开头
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-24 09:41

还是不如战神,不过战斗方式比战神丰富多了,比起来不公平。忍者龙剑传不好评价。
作者: arex    时间: 2024-8-24 09:42

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比不了的,新战神一斧头砍下去那种砍到硬物都感觉,没几个动作游戏能比的...
作者: darkryu    时间: 2024-8-24 09:47

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一开始一直搞不明白怎么使出类似振刀或者弹反的技巧,后来才弄明白黑猴的识破系统是要先轻攻击起手,连击到boss出招那一刻用重攻击去硬刚对方的重攻击,所以这游戏动作系统本质就是个根据特定节奏来按键的音游

本帖最后由 darkryu 于 2024-8-24 09:48 通过手机版编辑
作者: 秦兽    时间: 2024-8-24 11:29

手感?这游戏手感和日厂那些arpg、aavg都没得比,都被仁王卧龙只狼甚至魂like秒,还忍龙
作者: murder    时间: 2024-8-24 11:35

同意楼主的看法,熟悉轻重棍的节奏以后,手感非常好,和老战神比比是没问题的。
作者: qd678    时间: 2024-8-24 11:36

轻攻击摸到对方才能弹反,而且只能弹第一下,boss后面攻击一样要用脸接,这种为了创新而创新的动作设定,着实暴露了设计水平。
动作系统根本没啥可讨论的。
作者: 农农    时间: 2024-8-24 11:38

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引用:
原帖由 @qd678  于 2024-8-24 11:36 发表
轻攻击摸到对方才能弹反,而且只能弹第一下,boss后面攻击一样要用脸接,这种为了创新而创新的动作设定,着实暴露了设计水平。
动作系统根本没啥可讨论的。
这个设计是让你躲前面几下,最后一下在破招,不是无脑破招
作者: hanzo    时间: 2024-8-24 11:44

我真是有点烦只知道忍龙的

忍龙本身也就是个异质ACT,不强调动作游戏应该注重的精准距离控制和敌方诱导,攒魂拼无敌帧这种系统代表不了日式ACT更代表不了任何主流ACT
作者: 秦兽    时间: 2024-8-24 13:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-24 11:44 发表
我真是有点烦只知道忍龙的

忍龙本身也就是个异质ACT,不强调动作游戏应该注重的精准距离控制和敌方诱导,攒魂拼无敌帧这种系统代表不了日式ACT更代表不了任何主流ACT
忍龙攒魂et、ut流只是一种玩法流派而已,谁告你就是这游戏的全部了?就算最高难度也能玩转菜刀流你不知道?对技术要求门槛高不代表没有不能,而且忍龙大部分boss战et、ut就是纯废招,不过上面我说的只针对2代3代,初代高难度确实很依赖et、ut,本质是因为初代主角的性能相对较差、武器的普通招式又相对较弱+较单调没啥连招
作者: 秦兽    时间: 2024-8-24 13:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-24 11:44 发表
我真是有点烦只知道忍龙的

忍龙本身也就是个异质ACT,不强调动作游戏应该注重的精准距离控制和敌方诱导,攒魂拼无敌帧这种系统代表不了日式ACT更代表不了任何主流ACT
而且lz这贴只讨论手感打击感,你搁这扯系统和打法干啥
作者: Paradoges    时间: 2024-8-24 13:28

我觉得镜头调度也是塑造打击感的一个方法吧,印象里老战神qte和新战神重砍都会把镜头拉近突出受击表现,黑猴相比之下就不够刺激
作者: Dague    时间: 2024-8-24 13:35

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吹吹销量和你国玩家评价得了,别碰瓷了
作者: 28210442    时间: 2024-8-24 13:59

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楼主,我觉得这可不是用money投了票。
大家只是对头一个国产3a大作期待。我到发售前都不知道是魂系游戏,一直以为是战神一样的动作游戏,不要说我这个平时玩游戏的,如果知道是魂系,肯定会犹豫购买,对那些出圈跟风购买的人,你告诉他是受苦游戏,他们极有可能云通关。
作者: dicoflan    时间: 2024-8-24 14:29

上了岁数的人比较都固执,更何况遗老遗少。

不同的游戏有不同的风格偏好,我觉得作为玩家就是体验这些

手感这个东西比较主观,也会跟自己的输入设备和硬件条件关联

只能说萝卜白菜各有所爱

[ 本帖最后由 dicoflan 于 2024-8-24 14:36 编辑 ]
作者: xbox720    时间: 2024-8-24 14:31

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忍龙战神都有简单难度
黑猴没有,打boss打不过。恶心死了。
作者: dusk    时间: 2024-8-24 14:37

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老贼的游戏也没有简单难度




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