原帖由 dusk 于 2024-8-24 01:48 发表
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寅虎是可选boss,做难一点也无可厚非,何况打不过原地又能挑战,比其他死了要反复跑路的要好多了。我观察了一些失败的视频,有的人就是没有利用好自由洗点的机制,总想着硬拼又没那 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2024-8-23 18:04 发表
定身对他无效啊,点了顶一下就风遁了。。。
原帖由 我不是苍雪 于 2024-8-24 02:29 发表
目前15个半小时,刚进入第三章,昨天龙鳞查了下攻略
第二章体量我已经觉得很大了,而且地图全部都串联起来了,比发售之前想象中好很多,当然和魂系各种立体地图没法比
拿定风珠是回到过去的吗,联合打那只大蟑螂还 ...
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2024-8-24 14:14 发表
没有拿过什么定风珠,黄风大圣是硬扛过去的, 足足打了3小时不止
第二阶段第三阶段是真的难打,主要是没法判定血量
有的时候并不会半血秒, 有的时候半血直接秒,打完隔了很久才知道有定风珠这玩意
原帖由 @I_m_PK 于 2024-8-24 02:04 发表
定身对他无效啊,点了顶一下就风遁了。。。
原帖由 KIRITE 于 2024-8-24 14:17 发表
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定风珠这段剧情和地图都很赞啊,对黄风大王刻画的非常好,错过可惜了
原帖由 @forwardland 于 2024-8-24 02:24 发表
青背龙卡了我两个小时才过,自己摸就是这样的了。
原帖由 @深渊上的火 于 2024-8-24 22:02 发表
以前媒体和玩家预测黑猴主线20小时加支线十几个小时内容就算成功了,没想到实际内容翻了一翻,最后成品60美元游戏卖40美元,游科算比较良心了。
原帖由 idsoft 于 2024-8-25 05:24 PM 发表
把猴子猴孙技能点满,开场偷一个蓄3段,招猴子猴孙加定,过去顶住伤害一顿正义围殴,半管多的血就没了,然后广智出场一顿输出后,剩一点血,随便打打就过了
原帖由 jzhl 于 2024-8-25 17:18 发表
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这个死了几次就把他的招数摸透了吧,离远他大概率出冲刺那一招,等闪过空中落下攻击就可以打几下。打这招最安全,其他的都不打,比较轻松磨死他。
原帖由 aweiwei 于 2024-8-26 13:03 发表
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拿了定风珠马上去打黄风怪的话会有点脱节,BOSS转变太快了。
我记得黄风怪后期一套连招就把天命人秒了吧。
原帖由 @沉默の狙击手 于 2024-8-26 13:02 发表
这个boss附魔之后猛的一比,只要不停输出或者打断,不让他附魔就好打了
原帖由 @huey 于 2024-8-26 14:35 发表
后三章越来越拉,4,5,6加起来没有第三章多,第六章就是半成品。
原帖由 @夏青 于 2024-8-26 14:50 发表
差不多了
后三章全那么大,又有人要骂娘了
二三章满足一下溜地图探索需求就可以了,要全是这种,开发不说要多少年,玩的也要累死了
第三张图你给capcom能做两做生化危机+dlc了
原帖由 @cinder 于 2024-8-26 14:58 发表
大不是问题,地图关卡设计差才是问题,设计的好多大都不嫌大
原帖由 夏青 于 2024-8-26 14:50 发表
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差不多了
后三章全那么大,又有人要骂娘了
二三章满足一下溜地图探索需求就可以了,要全是这种,开发不说要多少年,玩的也要累死了
第三张图你给capcom能做两做生化危机+dl ...
原帖由 @huey 于 2024-8-26 15:03 发表
第四章其实设计还不错的,五六章不仅仅是不大的问题,而是明显看得出来赶工凑合出来的,没好好做,确实只能说时间不够,这种体量的游戏这么搞国外公司也不敢。
原帖由 @夏青 于 2024-8-26 15:02 发表
我回楼上的节奏问题
和你聊的不是一个频道
而且设计也没多差,也就是没那么好而已,跟黄金树差不多吧,又大又空
原帖由 @huey 于 2024-8-26 14:35 发表
后三章越来越拉,4,5,6加起来没有第三章多,第六章就是半成品。
原帖由 cinder 于 2024-8-26 15:23 发表
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第五章画面没那么顶了,但是关卡老老实实做一本道,推图起来反而更舒服
原帖由 @huey 于 2024-8-26 22:02 发表
推图是简单了,但是反过来你就觉得有点无聊了,纯推图,一本道,没有什么探索了,虽然黑猴本身的探索也不是很好玩。然后第六章请忍住,我个人打分最终战10分,第六章0分。
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