原帖由 @mrqqqqq 于 2024-8-23 08:19 发表
一个问题,为啥几乎所有的玩家都找到了这个密室?要在战斗中引诱bosd破墙才能看到,应该很多人都会错过吧
原帖由 @landice 于 2024-8-22 16:36 发表
毕竟NV都保驾护航的游戏,看极客湾的视频解说是用了很多最新的图像技术,特别是那个Nanite,实景扫的高模素材直接用,以前没有NV的技术支持是不可能实现的。
https://www.bilibili.com/video/B ... 30250e907bd3e4287de
原帖由 rhinoking 于 2024-8-23 02:54 发表
地狱之刃的人物加悟空的场景才是最完美的,前段世纪看地狱之刃 摄像头采集人脸动补,也许下一个游戏就有那个水平了总是会进步的么。
原帖由 @landice 于 2024-8-23 00:36 发表
毕竟NV都保驾护航的游戏,看极客湾的视频解说是用了很多最新的图像技术,特别是那个Nanite,实景扫的高模素材直接用,以前没有NV的技术支持是不可能实现的。
https://www.bilibili.com/video/B ... 30250e907bd3e4287de
原帖由 mamania 于 2024-8-23 10:56 发表
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nanite从堡垒之夜更新引擎就用上了
至于实景扫描,2015年的星战前线就有,这个叫摄影测量
这视频我是真看不下去,感觉这人就没怎么玩过游戏,在雪上留脚印这不是很基本的吗
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原帖由 @mamania 于 2024-8-23 10:56 AM 发表
nanite从堡垒之夜更新引擎就用上了
至于实景扫描,2015年的星战前线就有,这个叫摄影测量
这视频我是真看不下去,感觉这人就没怎么玩过游戏,在雪上留脚印这不是很基本的吗
总的来说,我不否认黑猴画面很好,绝对是未来硬件评测的标杆之一
但是黑猴粉确实没怎么见过世面,黑猴大概是这个群体接触的第一个大制作游戏
原帖由 @hanzo 于 2024-8-23 00:49 发表
其实吊打谈不上,我发现多次黑神话的材质不很稳定,经常在大地图里看到低清材质
好处是架空题材游戏,场景美术设计可以天马行空,抢眼的部分是前无古人的好
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2024-8-23 07:16 发表
画面肯定比地狱之刃2强了,地图都比地狱之刃2大很多
很多佛像的模型都看呆,这细节真夸张,我玩的还是PS5版,4系显卡肯定更强了
原帖由 @murder 于 2024-8-23 01:39 发表
UE5是真的强,老黄的显卡地位坚不可摧
原帖由 @秋日雨 于 2024-8-23 01:52 发表
这个游戏牛逼的是把一些我们司空见惯觉得很俗很土的东西做得很屌,说夸张一点,他部分重构了我们中国的审美体系。
比如第2张开头那个三弦琴,开篇动画里的唢呐。
制作人是懂艺术的。
原帖由 wyp 于 2024-8-23 16:35 发表
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哈哈哈,看你一开始就说要退款,说不玩了,我当时就想这么好的游戏,你要不玩,那真是可惜了喽,不过幸好最后你坚持玩下去了,也印证了我当初那个观点,现在坛里的那些老玩家,95% ...
原帖由 @ppigadvance 于 2024-8-23 10:47 发表
最出戏的不是杨戬那张脸么
原帖由 @xu33 于 2024-8-23 08:34 发表
用大头幽魂也可以砸破
原帖由 @darkryu 于 2024-8-23 17:55 发表
幽魂逃课到第二章在回去就没了,害我重开档又打了一遍
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