原帖由 @パフェ 于 2024-8-22 23:26 发表
写得很客观并且详尽、专业。秒杀国内全是空话套话的吹捧。
只有一个问题是他不知道通读西游记对理解剧情毫无帮助,这游戏根本不是西游记原作改编的。
原帖由 パフェ 于 2024-8-22 23:26 发表
写得很客观并且详尽、专业。秒杀国内全是空话套话的吹捧。
只有一个问题是他不知道通读西游记对理解剧情毫无帮助,这游戏根本不是西游记原作改编的。
原帖由 wingzerola 于 2024-8-22 23:36 发表
我只能说这是个小白文,大本营66村都没解锁,还只有二个饰品位,笑死人,第三章中段就可以装三个了 ,装备也可以铁匠升阶,从蓝可以升到黄。
少发这种SB玩意,太逗了,根本没用心玩,为黑而黑。
原帖由 wingzerola 于 2024-08-22 23:36 发表
我只能说这是个小白文,大本营66村都没解锁,还只有二个饰品位,笑死人,第三章中段就可以装三个了 ,装备也可以铁匠升阶,从...
原帖由 @道克斯 于 2024-8-23 00:01 发表
IGN日本算IGN全球评测最专业也最真实的分部了,分数出的晚也说明有在认真玩过才评价
剧情的问题,既然全球化了,就要考虑不了解西游故事的外国玩家,开篇码点字整个小幻灯片交代一下并不难
不过主创不止一次地表现过“爱玩玩,不玩滚”的态度,想让他们为玩家特别是外国玩家着想恐怕也很难
原帖由 @idsoft 于 2024-8-23 09:04 发表
人家说的没什么问题,玩游戏之前还得熟读原著?玩仁王,只狼之前需要熟读日本战国史?
原帖由 @LTFYH 于 2024-8-23 09:35 发表
优缺点都很到位,不过7分肯定偏低了,不知道这分部打7分有哪些,但是ign总部的7分很多都玩不下去。
原帖由 @DarthVadar 于 2024-8-23 09:46 发表
熟读西游记原著的在中国不会超过0.1%
原帖由 @水星的爱 于 2024-8-23 03:11 发表
去除情怀滤镜,这个打分比较中肯。如果他有什么没发现或解锁的,主要还是游戏引导的问题吧……
原帖由 @LTFYH 于 2024-8-23 09:35 发表
优缺点都很到位,不过7分肯定偏低了,不知道这分部打7分有哪些,但是ign总部的7分很多都玩不下去。
原帖由 @ppigadvance 于 2024-8-23 10:32 发表
看过86版西游记的占多少?
原帖由 @长尾景虎 于 2024-8-23 10:29 发表
熟读西游记原著?国内都没几个人做到吧,大部分人了解的都是86西游记,其实有这个基础就够了,这游戏很多让人会心一笑的情怀基本也是建立86电视剧上的。
看对剧情的评测,编者显然是对西游记有了解的人,提到的问题确实也存在,对原作登场人物缺少必要详细的交代,其实这个是来一段角色的文字背景介绍就完美解决,没国内玩家代入感那么深,但是也会有一层了解了。
不过,我对剧情最大不满是这游戏好的不学,跑去搞大话西游那种无聊的情情爱爱,剧情和西游本传不说毫无关系吧,反正我觉得还远不如西游后传呢,当然后传如来那段也是无聊。
本帖最后由 长尾景虎 于 2024823 10:46 通过手机版编辑
原帖由 @firesun 于 2024-8-23 11:05 AM 发表
从头到尾读下来感觉评价的还是挺客观的,或者说挺符合我的感受的。
文中提到的问题,我也觉得的确是需要改进的地方。
或许随着我玩到后面,或者二周目,会有些新的理解也不好说。
文中提到装备个性化的问题,这个角度来说我觉得黑猴的装备系统挺单线的,反正最强的就那一套,其余所有的都是过渡用的。这也不是什么大问题,最多也只是“有改进空间”而已吧。
至于西游方面,日本对于原著西游的认知总归要比欧美要强很多才对,基于西游改编的日剧、动画、漫画、游戏都是一把一把的,虽然说大都会有魔改成分,而且最喜欢的就是把唐僧娘化一下,比如龙珠。
如果连日本人都没法Get到黑猴里面各个角色之间的隐形关联,那还的确就是开发组和编剧组把剧情写得过于晦涩了,过于高估了大众认知。——当然了,如果把市场定位在国内,那没啥问题。
原帖由 @landice 于 2024-8-22 23:59 发表
看出来了,这个编辑一直在吐槽没有弹反,把游戏都玩通了也不知道游戏有识破能力的存在。攻击过程中是可以派生招架反击的。其实想抄个弹反功能太简单了,卧龙剑星都是这么干的,制作组就是不想直接抄才这么设计。
原帖由 狂涂 于 2024-8-23 10:26 发表
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其实剧情和原著关系不大,只是用了原著的部分人物和场景
至于能不能读懂,除了涉及到原著的那些部分用动画方式交代了,很多时候就是含糊其辞。原著本来就有本篇和里篇,电视剧也 ...
原帖由 @firesun 于 2024-8-23 18:03 发表
原著的里篇是什么?求教了
原帖由 landice 于 2024-8-22 23:59 发表
看出来了,这个编辑一直在吐槽没有弹反,把游戏都玩通了也不知道游戏有识破能力的存在。攻击过程中是可以派生招架反击的。其实想抄个弹反功能太简单了,卧龙剑星都是这么干的,制作组就是不想直接抄才这么设计。
原帖由 古兰佐 于 2024-8-23 14:31 发表
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这游戏的识破本质就是xx版盾斧的gp,有技巧有收益但没啥爽快感而且缺乏反馈导致上手也会变慢,感觉就是通常动作里加了个钢体,所以世界之后的莽汉盾斧gp又改回去了。
原帖由 白色云朵 于 2024-8-23 22:46 发表
识破很有爽快感啊,再接个斩破,冒着红光哐哐两棍子把敌人boss砸倒在地或者打出大硬直,不要太爽。
而且就是因为这个动作不太好按出来(至少对我这种比较手残的来说),所以按出来以后很有快感。
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