原帖由 @八宝斋 于 2024-8-22 15:06 发表
海外感觉反应还是平淡了点吧,看b站切片就几个国外主播在吹,也不知道是不是商单,不知道白皮黑皮能贡献多少销量。
原帖由 @Dague 于 2024-8-22 16:07 发表
楼主这逼号绝对多人合用的
原帖由 @majian1 于 2024-8-22 17:45 发表
那个主播Maximilian有点水平的,我想知道他对黑猴是什么评价。
原帖由 @ppigadvance 于 2024-9-3 14:54 发表
说个笑话,今天b站爆bug,可以看up主的视频哪个是商单了
可以去搬运下别人截图的情况。
原帖由 @游戏天才 于 2024-8-24 06:55 发表
拿钱发帖的而已,主要工作就是犄角旮旯找洋大人认可
个人觉得,赚国产游戏的宣传费不含寒碜,宣发费用就在那里,谁赚去都一样
原帖由 @tommyshy 于 2024-9-3 11:24 发表
某UP主谎称有人让他抹黑《黑神话》 被B站封禁一年 _ 游民星空 GamerSky.com
https://www.gamersky.com/news/202409/1810821.shtml
原帖由 @salsa5 于 2024-9-3 14:07 发表
今年到此为止有比黑神话炸裂的吗,拿了不是很正常
原帖由 @dragong 于 2024-9-4 14:12 发表
我通关后觉得就是年至今最牛逼的游戏
原帖由 @夏青 于 2024-9-12 12:18 发表
随着游戏的深入体验,Maximilian把自己的评分从8.5变成了9
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-12 12:53 发表
黑猴为业界带来了真正原汁原味的中国审美,这是之前业界稀缺的,中国游戏业出海大概率未来几年会大放异彩,之前是因为政策禁锢,一但政策放开中国游戏业的一些独到的优势就会显现出来:
1、中国人在文化上的杂食性
拜改革开放所赐,正值当打之年的这些中国创作者饱览大量日美文化作品,同时又有自身独特的社会主义文化和中国文化底子,而这是日美创作者不具备的
2、中国人工目前还是相对便宜,而且勤奋肯干,这对控制成本有利
3、中国创作者受zzzq影响较小,愿意服务基数最大的直男受众,让销量基本盘有保障
4、中国人办事灵活和举国体制的办事风格让大项目的融资变的容易,从氪金手游上就可以看出,各种大投资源源不断,日本经济也不差但那么多年都没有拿出规模体量比肩中国一线手游的作品,这里面很可能就有资金支持的因素
原帖由 alanwzw 于 2024-9-12 07:51 发表
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这话说得,好像无论什么事,中国人想干就能干成似的,过分了吧。
黑神话就是一个谁也没想到能干到这么个程度的项目,后来都很难再有了。
原帖由 @Alloyo 于 2024-9-17 05:13 发表
没发售前我是根本没考虑过啥卖相卖量的,最低需求是技术演示片和赛博观光模拟器,因为虚幻预告的画面真太好
开始玩断网并三天一口气打完,得的是渣结局,当时还不知道是渣,喜沐沐准备找人讨论,准备了一堆心情和槽点,结果当头棒喝。
这时候也没考虑过年度游戏啥的,因为我不是动作游戏玩家,这次是纯靠莽通关,除了难度痛苦和结尾抑郁其他是达到预期的——没看到大圣真身,爆发虐天庭什么的,最满意是几个过关动画和画面细节
看攻略打出真结局激动了,结局倒叙动画看得眼眶湿润,然后是销量的震惊,心想今年年度稳了
然后就是开挂玩了三周目虐boss,看各种解读和挖掘系列,越看越觉得不可能年度,毕竟是个国外评奖,黑猴的内涵不是中国玩家根本无法体会,而纯一个好玩精美的动作游戏,拿全球评选的年度很难,
对中国玩家来说,goat是毫无疑问的
结论就是,tga的年度游戏就对我个人来说一点不重要,我玩动作游戏少,黑猴就是最好的动作游戏
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-17 21:13 发表
其实非常需要,黑猴得奖就是名利双收,对刚刚起步的国内大型游戏开发商太有示范作用了
原帖由 @夏青 于 2024-9-21 11:25 发表
著名的曾直播用跳舞毯打败米塔恩的女武神MissMikkaa评价为年度游戏,9.5
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