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标题: [其他] 黑猴这关卡地图设计还差? [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2024-8-21 19:17     标题: 黑猴这关卡地图设计还差?

我确实没玩儿过宫崎的游戏,唯一通关的是星战。黑猴这第二章体积一下比第一章大好多啊!地图设计也有意思,隐藏要素也多了,特别是拿龙鳞那里,如果不看攻略真的想不到!就是这关感觉难度直线上升,石英怪太特么讨厌了,去石母的路上,注意是路上,死了无数次。。。被几个石英怪围攻,有拿脚踹的,有发毒镖的。。。无语。。。这关太大了我都快懵了。。。
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-21 19:29

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第一关打到黑风大王了,感觉除了一些空气墙,地图还是很清楚啊,存档点都有指引,没有迷路,支线打金池也很明确。

看提前玩的评测视频,说后面地图会越来越大,每一章都是一个半开放地图,1,2章只是开胃菜。

本帖最后由 八宝斋 于 2024-8-21 19:30 通过手机版编辑
作者: kiritome    时间: 2024-8-21 20:42

123的小怪属于乱放 4才好了点
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 20:48

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你玩的哪个星战,如果是和幸存者比的,那黑猴属于给它提鞋的水平。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-21 20:49


都怪吃过了宫崎英高得细糠,黑神话这地图设计真看不上。另外这龙鳞藏得毫无逻辑,你还当宝了?
作者: king8910213    时间: 2024-8-21 21:01

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星战两作我感觉都比这个地图设计好
不过相对的星战绝地动作动画的美学会被黑猴爆杀
作者: ablution    时间: 2024-8-21 21:15

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虽然还没玩猴子,但星战1那几张地图来回跑,简直了
作者: cinder    时间: 2024-8-21 21:18

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黑猴的地图关卡设计要是有它的音画水平,那真的就是90分神作了,和只狼坐一桌
作者: Apocalypse    时间: 2024-8-21 21:20

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空气墙太影响探索欲了
还有猴哥的跳跃能力是不是有点差?屋顶小怪也打不到...后期有没有二段跳?
作者: novo1982x    时间: 2024-8-21 21:24

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黑神话给星战幸存者提鞋?星战幸存者我玩了一个多小时就删了,实在带入不进去。黑神话我进游戏到第一次退出来,看steam游戏时间六个小时。
作者: 3wa    时间: 2024-8-21 22:05

乡下人终于进城了
作者: 秦兽    时间: 2024-8-21 22:12

这些arpg或者说是aavg我只玩过只狼和卧龙,地图设计只狼>卧龙>>>黑猴
作者: qazqaz    时间: 2024-8-21 22:18

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是的,很差
作者: 开心笑    时间: 2024-8-21 22:29

黑猴发售前一天和发售当天,我朋友圈里有很多人发宣传图、发下载界面、发标题界面。
昨天实际玩了之后,直到现在也没一条游戏感想或截图,全沉默了。
也许是游戏太好玩,他们沉迷得没空发朋友圈吧。
作者: Dogfight    时间: 2024-8-21 23:08

地图完全不行,大量时间在琢磨怎么找路,走过去发现是空气墙,玩起来难受
还有hitbox有点问题

[ 本帖最后由 Dogfight 于 2024-8-21 15:40 编辑 ]
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-22 00:20

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2024-8-21 13:20 发表
空气墙太影响探索欲了
还有猴哥的跳跃能力是不是有点差?屋顶小怪也打不到...后期有没有二段跳?
条重击
作者: 大罗    时间: 2024-8-22 00:28

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讲个笑话 忍者组地图设计
作者: psi    时间: 2024-8-22 00:40

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引用:
原帖由 @开心笑  于 2024-8-21 22:29 发表
黑猴发售前一天和发售当天,我朋友圈里有很多人发宣传图、发下载界面、发标题界面。
昨天实际玩了之后,直到现在也没一条游戏感想或截图,全沉默了。
也许是游戏太好玩,他们沉迷得没空发朋友圈吧。
确实 见到大量人买了开始玩,然后就没有然后了
作者: psi    时间: 2024-8-22 00:49

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数了一下,1000个人的朋友圈,有25个相关,开始玩了牛逼啊之类的,只有一个人说玩到第三章了,没有一个人发玩后感想
作者: 熊猫    时间: 2024-8-22 00:54

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地图感觉是各个环节最差的,相比动作都还算好的
作者: xfry    时间: 2024-8-22 01:14

第一章85  第二章80  第三章70

顶不住了,周末再说,期望V字反弹


BTW,瞄了一眼3DM总监还在播,20号10点开播没停过,估计是牛磺酸片当饭吃的狠人
作者: Adriatico    时间: 2024-8-22 01:23

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这地图设计对我这种喜欢扫图舔包的极不友好,又不想打二周目,还是放几天等攻略齐了再玩。
作者: 狂涂    时间: 2024-8-22 01:43

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总监已经第六章快通关了。。。
作者: qd678    时间: 2024-8-22 01:49

80分很符合实际,比新战神的差距很明显,和之狼相当吧,之狼那一年还是可以搏一搏gota的。
作者: pencil    时间: 2024-8-22 06:04

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没玩过宫崎英高的游戏那只能恭喜你了
有很多优秀的地图等你去探索
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2024-8-22 07:31

看你和什么游戏比了,你和只狼比那地图肯定差远了
第二关开始确实很庞大,到处都可以探索
作者: 冻柠    时间: 2024-8-22 07:37

posted by wap, platform: 小米 红米
不算差,但是缺小地图,而且和顶级大作的地图设计肯定有不小的差距,个人是满意的,因为我发售前从来没期待过关卡设计,如果有人对这游戏的预期是关卡设计比肩只狼,沙暴仁王,我只能说这样的人是傻逼
作者: I_m_PK    时间: 2024-8-22 20:36

打完第二关,我觉得很好啊。隐藏要素非常惊喜!
作者: hsu    时间: 2024-8-22 22:39

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第一章80,第二章90
这个地图体量,塞支线和隐藏要素,把整个故事串讲的能力实在太强了。
作者: littlezoo    时间: 2024-8-22 22:49

我感觉第三章比第二章又进步了不少,几个BOSS场景那气势那演出,吊打一大票欧美正经大公司了,还有熟悉的故人出场,越玩越觉得不错。
作者: ZTX    时间: 2024-8-23 10:43

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早就劝你玩魂系列了。
作者: akakka    时间: 2024-8-23 10:46

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地图设计有缺点,也有亮点,但发售前没人敢想到地图是现在这个体量吧,我记得发售前很多事还觉得地图肯定很小,纯boss rush游戏
作者: trigunking    时间: 2024-8-23 12:22

这游戏的地图体验我自己觉得在慢慢提升,很多人不喜欢第三章,我正好相反,很喜欢,监狱,雪山,小雷音寺这几个场景都挺有意思的,小雷音寺很美,有逛古迹旅游的味道。第四章的盘丝洞有rpg舔图的味道了,目前刚到的紫云山风景秀丽,这地图逛起来很养眼,我慢慢习惯以后,没那么在意空气墙了。

当然空气墙的硬伤洗不了一点,黄花观有一处高地按照惯例该有空气墙的地方,居然没空气墙,我试着走走,能跌落摔死,喷了。
作者: aweiwei    时间: 2024-8-23 12:23

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地图大小不是问题,主要是辨识度比较差。类似大地图的都会有一些比较醒目的标记物,或者完全不同风格的路径提示。

跑路麻烦的游戏还少么?尼尔机械纪元跑路更麻烦吧,但人家的辨识度比较好,不会跑反方向。
作者: hsu    时间: 2024-8-23 14:34

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引用:
原帖由 @pencil  于 2024-8-22 06:04 发表
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没玩过宫崎英高的游戏那只能恭喜你了
有很多优秀的地图等你去探索
真不觉得魂系地图设计好多少
压根就是两个路子
魂的地图是用门,楼梯,洞来堆的立体和纵深
这种优势是你的敌人和攻击可以来自不同的平面
造成不同的杀法
黑神话是在一个固定范围里堆出不同层次的内容
像是一个假山,里面有桥,有荷叶
强调的是探索感
作者: psi    时间: 2024-8-23 15:14

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https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2196203&extra=page%3D1&mobile=2


说实话,这次对s1甚至nga的玩家刮目相看,tgfc的几个老id真是神了
作者: firesun    时间: 2024-8-23 15:56

宫崎英高:我教你boss设计,建模,动作,以后做出色的boss战斗。
游科:不学,不学。
宫崎英高:我教你地图设计,道具探索,世界观设定,武器多样化。
游科:不学,不学。
宫崎英高怒砸键盘,转身而去。
半夜,宫崎英高把游科叫到办公室,小声说:我教你设计恶心难缠的杂兵,极其弱的引导,折磨玩家的快慢刀,恶心的粪怪。
游科:对对对,我就想学这个。老师,我以后游戏做出来了怎么谢你?
老师:说什么谢不谢的,你以后被骂了,别把老师供出来就行。
作者: 推土机    时间: 2024-8-23 16:19

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那你干嘛不去玩下宫崎英高的作品。
作者: cinder    时间: 2024-8-23 16:20

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-8-23 15:56 发表
宫崎英高:我教你boss设计,建模,动作,以后做出色的boss战斗。
游科:不学,不学。
宫崎英高:我教你地图设计,道具探索,世界观设定,武器多样化。
游科:不学,不学。
宫崎英高怒砸键盘,转身而去。
半夜,宫崎英高把游科叫到办公室,小声说:我教你设计恶心难缠的杂兵,极其弱的引导,折磨玩家的快慢刀,恶心的粪怪。
游科:对对对,我就想学这个。老师,我以后游戏做出来了怎么谢你?
老师:说什么谢不谢的,你以后被骂了,别把老师供出来就行。
笑喷了
怒砸键盘改成敲猴头三下就完美了
作者: unsword    时间: 2024-8-23 16:28

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2024-8-21 20:49 发表

都怪吃过了宫崎英高得细糠,黑神话这地图设计真看不上。另外这龙鳞藏得毫无逻辑,你还当宝了?
有提示,不明显。去打黄风怪的最后一个蒲团那里,那个给你葫芦的仙人会说这个地方有一个死了的龙,什么位置没告诉你,但给你线索了,运气好打大郎时被撞破墙壁,运气不好就,,,
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-23 16:38

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楼主没经过魂1转一圈发现回到火祭场,一声我超的时代
作者: celegorm    时间: 2024-8-23 16:42

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我觉得,LZ获得了快乐,并且愿意分享这份快乐是好事啊

我就特别羡慕LZ这样没吃过细糠没得电子阳痿的
作者: xfry    时间: 2024-8-23 16:51

绕来绕去撞空气墙,还不如做成一本道Boss Rush

幸好游民星空做了地图 https://www.gamersky.com/tools/map/wukong/

[ 本帖最后由 xfry 于 2024-8-23 16:53 编辑 ]
作者: magicalmiaomiao    时间: 2024-8-23 17:00

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我虽然是云通关,但是也觉得不咋样,几乎没有地图设计,还是血源牛逼
作者: zz112233    时间: 2024-8-24 07:13

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地图设计好的游戏根本没多少,不用太苛求了。黑神话算比较一般,肯定不能算很差。




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