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标题: 这动作系统说明还是不够清楚 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2024-8-21 12:52     标题: 这动作系统说明还是不够清楚

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打完金池才大致搞明白,这黑神话不是以前动作游戏那种轻重攻击按键组合,也不是魂游轻重攻击不同的动作模组。黑神话重攻击得在攒满了棍势槽有了棍势点再适机按出才有效果。这是这游戏基本思路。
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-21 13:14

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引导做的不太好
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-21 13:17

也许正是因为给技能加了CD,才由ACT,变成了ARPG。
作者: KIRITE    时间: 2024-8-21 13:59

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我打到广谋才看到棍势槽的。。。惭愧
作者: GBA    时间: 2024-8-21 14:03

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忍龙玩家做的监修,手感谈不上差
作者: firesun    时间: 2024-8-21 14:03

是的,所以你如果轻重攻击乱按,基本就是卖个巨大的破绽。
作者: arex    时间: 2024-8-21 15:22

缺少一个像剑星那样的练习模式
作者: richiter    时间: 2024-8-21 15:43

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本来就不是啊,还是满有创意的,虽然非常不习惯,233
作者: 游弋    时间: 2024-8-21 15:43

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基本都是在打大头的时候死摸索出来的
作者: cloud_198    时间: 2024-8-21 15:47

X攒气Y释放,都简单成这样了还说不明白
作者: ikki_fxy    时间: 2024-8-21 15:55

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我是打到白衣秀士才发现的……
作者: landice    时间: 2024-8-21 15:59

靠轻攻击或者完美闪避积累棍势,攒够了释放,基本上属于回合制动作游戏,再加上识破,算挺自洽的一套系统了。
高手其实能打出赏心悦目的无伤,但对新手和普通玩家不友好,
感觉到制作组不想简单借鉴弹反或一闪之类的系统,想做出一套自己的东西的心,
但宣传和游戏内引导是真的不够,反而给游戏减分了。

[ 本帖最后由 landice 于 2024-8-21 16:00 编辑 ]
作者: idsoft    时间: 2024-8-21 16:16

对这游戏认识经历了三个阶段:
01.最早看预告以为是魂系列那机制
02.媒体试玩后发现没什么关卡设计,基本一本道,以为应该忍龙鬼泣5那样的ACT模式
03.玩到现在明白其实也还是没什么关卡设计的ARPG



作者: firesun    时间: 2024-8-21 17:07

引用:
原帖由 landice 于 2024-8-21 15:59 发表
靠轻攻击或者完美闪避积累棍势,攒够了释放,基本上属于回合制动作游戏,再加上识破,算挺自洽的一套系统了。
高手其实能打出赏心悦目的无伤,但对新手和普通玩家不友好,
感觉到制作组不想简单借鉴弹反或一闪之类 ...
对,看得出制作组是不想简单借鉴其他动作游戏的战斗系统,自己努力去实现了一套不大一样的战斗方式。
看起来这个系统应该是有一定深度的。
要是有一个专门的教学,哪怕不是强制性的,或者通过更加巧妙的方式引导用户去学会、领悟到这套战斗系统就好了。
作者: qd678    时间: 2024-8-21 17:23

实际上就是垃圾双资源,体力槽+棍式槽,输出被极大限制。
用修改器锁了资源,爽玩。
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-21 17:48

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引用:
原帖由 @qd678  于 2024-8-21 17:23 发表
实际上就是垃圾双资源,体力槽+棍式槽,输出被极大限制。
用修改器锁了资源,爽玩。
用修改器相当于直接用大圣通关。
作者: firesun    时间: 2024-8-21 18:18

引用:
原帖由 八宝斋 于 2024-8-21 17:48 发表
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用修改器相当于直接用大圣通关。
挺好的,希望后续版本内置这个功能
作者: tian023020    时间: 2024-8-21 18:37

引用:
原帖由 GBA 于 2024-8-21 06:03 发表
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忍龙玩家做的监修,手感谈不上差
忍龙那套没做进来,中期就因为开发理念不同离职了
作者: Adriatico    时间: 2024-8-21 19:06

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你把重击理解成需要充能的爆发技就行了,这游戏不带练习模式也不知道怎么想的。
作者: cynic0522    时间: 2024-8-21 19:33

盾斧




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