原帖由 landice 于 2024-8-21 15:59 发表
靠轻攻击或者完美闪避积累棍势,攒够了释放,基本上属于回合制动作游戏,再加上识破,算挺自洽的一套系统了。
高手其实能打出赏心悦目的无伤,但对新手和普通玩家不友好,
感觉到制作组不想简单借鉴弹反或一闪之类 ...
原帖由 @qd678 于 2024-8-21 17:23 发表
实际上就是垃圾双资源,体力槽+棍式槽,输出被极大限制。
用修改器锁了资源,爽玩。
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