原帖由 @xzzy 于 2024-8-21 08:57 发表
说实话,画面啊,boss战啊,动作啊,黑猴都挺不错挺有意思的
但是关卡设计就露怯了,关卡设计是这种平时感受不到,但是缺少就很容易感受到的事情
像是黑魂,完全没有该去哪里或者下一步该怎么走的担忧,很自然而然的就发展到另外的图或者找到另外的boss。
但是黑猴我会有跑了半天才反应过来我往回跑了,因为这路从哪来到哪去没啥标志性的记忆,也没啥自然而然的指引,又不肯给地图。
你但凡想去添个图,都不知道是自主探索还是迷了路。
不过黑猴还是很好玩的,和黑魂差不多好玩,核心乐趣保留了,就是boss战的挫败感和成就感。还有文化认同感,这个是新鲜的乐趣。
原帖由 @jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
原帖由 @jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
原帖由 盖尼茨 于 2024-8-21 10:47 发表
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和电影一样,最缺的底蕴,是文化,特别是人性深刻真实的
恰好是你国最差,最严格的管控
押宝抓住画面(技术)走视觉冲击确实聪明
原帖由 jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表
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第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
原帖由 @tobewind 于 2024-8-21 11:38 发表
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你说黑魂1场景辨识度低不禁让我怀疑,你玩过没有……
原帖由 @第七个男孩 于 2024-8-21 10:37 发表
别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。
但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。
猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。
原帖由 @jinwei81 于 2024-8-21 01:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
原帖由 @tobewind 于 2024-8-21 11:45 发表
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黑魂1前期也并不迷路啊
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-8-21 14:08 发表
搞不懂为啥要和魂比,这游戏真要比不是应该和仁王比么
原帖由 lrevolution 于 2024-8-21 14:06 发表
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我第一次玩的时候找不到路,莫名其妙就去黑森林和小隆德被惨虐,去不死城下水道还是看攻略才知道的,网上看我这种受害者不在少数。黑魂3的引导就好很多,起码不会初期走偏到中后期的 ...
原帖由 @lrevolution 于 2024-8-21 14:13 发表
动作系统偏向新战神,道具系统和耐力槽是魂,仁王没玩过,不知道架势系统是不是和仁王有些像
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