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标题: 玩到第二章绷不住了 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2024-8-20 22:27     标题: 玩到第二章绷不住了

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更加肆无忌惮的空气墙,乱七八糟的场景引导,学魂做机关箭阴间关卡但平衡细节把控差很多
第一章地图规模小我还感觉有85水平,第二章关卡规模一扩大再学习个魂系阴间元素的拙劣版,瞬间原形毕露
希望后面有改善,关卡要都是这设计水平规模还越搞越大,我感觉最后心里80都给不了。。。
作者: yadayada    时间: 2024-8-20 22:33

我只打到第一章,关于地图我觉得主要是场景辨识度不够,这游戏路线其实不复杂,但是就是路口不好认,回几个头就分不清左右了,只能不断的在无聊的地图里面打转,我是不理解为什么不给小地图
作者: Acme    时间: 2024-8-20 22:38

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看我儿子打第一章,我以为这游戏就是boss rush的模式。
作者: LTFYH    时间: 2024-8-20 22:46

现在还说这游戏是boss rush就没意思了,小怪挺多的,而且要打小怪攒材料,只是如果死了重来除非要攒豆,确实不会咋打小怪。而且第二关的小怪挺恶心人的,你还是挺容易死的。
作者: CoolMat    时间: 2024-8-20 22:48

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第二回给逛抑郁了……据说游科在改空气墙提示,靠近会高亮。我觉得还应该加个地图
作者: 狂涂    时间: 2024-8-20 22:48

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关卡设计和魂差的很远,别的还不错
作者: huey    时间: 2024-8-20 22:50

地图设计和引导应该是目前这游戏最大的问题了,第二章开始你跟本就不知道前面能不能过去,必须跑过去跳一下才知道。
作者: Dogfight    时间: 2024-8-20 23:06

玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
作者: qazqaz    时间: 2024-8-20 23:11

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完全同意,不单只是地图设计差,还有美术怎么摆放场景物件也是差得很,导致一堆空气墙以及引导认路等问题。
作者: psi    时间: 2024-8-20 23:21

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原帖由 @Dogfight  于 2024-8-20 23:06 发表
玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-20 23:21

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没毛病,反正统计数据不是说,基本上所有的游戏,绝大多数的买家都不会通关的,白金更是廖廖无几,在意的人不会多的
作者: 水星的爱    时间: 2024-8-21 00:01

再等等看看,有热情是好事儿,多打打就知道了……
作者: 白死之二    时间: 2024-8-21 00:08

打到第二章睡着了,第一章体验打7分,PS5版
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 00:18

我在投票贴里也说了,黑猴玩到现在最形似的应该算仁王2,然而除了画面和美术,其他完全比不上仁王2,仁王2 85,黑猴82分差不多了。
作者: 德约科维奇    时间: 2024-8-21 00:23

PS5版本打7.5分,就是觉得有点单调,缺少要素

希望育碧能来做个罐头
作者: heavenly7    时间: 2024-8-21 00:25

第三章监狱更难绷...
作者: raidentime    时间: 2024-8-21 00:31

进第三章雪地了,地图还行,被日系RPG调教过的绝对不会迷路
作者: DarthVadar    时间: 2024-8-21 00:33

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看评论是低开高走


到了后面的盘丝洞、黄花观、火焰山等场景中,地图的设计水平也明显成熟了不少。如果说前两章的场景设计公认有明显短板,那么到了后面三个章节,即便不谈有多精妙,至少不再是短板了。盘丝洞里错落有致,曲径通幽,探索起来新鲜感十足。后面黄花观和火焰山,探索起来也都比较符合心流,体感上起码进入了一个相当不错的舒适区中。这里的Boss战也往往更具风格和魄力。
作者: ppboc    时间: 2024-8-21 00:37

仁王那屎一样的地图就算了吧,而且堆怪堆得很刻意,到处都是阴人的小怪。
作者: raidentime    时间: 2024-8-21 00:39

之前还有2B说什么BOSS rush,这尼玛满地小怪
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-21 00:43

我也打到老虎怪了,地图第二章比第一章丰富多了。
作者: 西风的树    时间: 2024-8-21 00:48

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可能是打多了,我觉得路还挺好找,方法依然是选定远近各一个参照物,通过角度判定方向,然后逛一圈基本知道怎么回事了。
空气墙适应之后,不要给自己找不快,就按照线路探索就行。
但就是感觉这个画面有撕裂感,并且比较晕。
作者: Paradoges    时间: 2024-8-21 00:49

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原帖由 Dogfight 于 2024-8-20 23:06 发表
玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
严岛的坑,悬崖边的乌鸦天狗,佐和山的地牢弯弯绕,这辈子都忘不掉
作者: murder    时间: 2024-8-21 00:50

逛几圈就熟悉地图了,根本不会迷路。
作者: lleoavvee    时间: 2024-8-21 00:54

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-21 12:18 AM 发表
我在投票贴里也说了,黑猴玩到现在最形似的应该算仁王2,然而除了画面和美术,其他完全比不上仁王2,仁王2 85,黑猴82分差不多了。
别这么黑仁王2,黑猴除了画面只能被仁王2吊打。

武器种类,技能招式丰富度,装备词条build丰富度,手感,黑猴和仁王2比还是洗洗。
作者: edgardavids    时间: 2024-8-21 01:28

第二章有几处单向门,打开时候基本上两边都扫图扫完了,几乎不会再路过,暴露了游科设计水平稍显稚嫩,地图整体做的还蛮好,岔路很多单最后会汇聚到主干
第三章一上来一大段赶路+杂鱼战+小BOSS居然没记录点,有点莫名其妙
作者: LTFYH    时间: 2024-8-21 01:41

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系统猴子完全没法比,单从动作性来说仁王2至少9.5以上,不过这游戏画面好啊,各种妖怪比仁王有意思多了,各有各的乐趣吧。
作者: 恋妖壶    时间: 2024-8-21 01:56

咋恁多人说着说着就把“二三章玩了就该不满”当成真理了?不和你体验一样就是错呗?

第二章没觉得比第一章更好也没更粪啊,什么城门楼上四把弩,看好多人复读,玩完觉得一脸懵,这不就让你绕后打BOSS打完BOSS开门清捷径的吗有什么问题?这地图难吗
作者: 前跳空防    时间: 2024-8-21 02:14

走到空气墙悬崖边猴子会单腿晃一下
作者: wyp    时间: 2024-8-21 02:32

这还是老玩家论坛吗?当年古墓丽影1代地图在当年那么大而复杂,不都是自己记得地图吗?这个黑猴地图探索很好玩呀,有什么难的?而且风景那么优美!逛着都赏心悦目的,唉,现在玩游戏的心都太浮躁了!
作者: littlezoo    时间: 2024-8-21 03:33

刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
作者: xfry    时间: 2024-8-21 03:41

玩到第三章了没?

想不想把关卡设计师&地图设计师豆沙了?

还有国内那帮kol,豆沙了!

[ 本帖最后由 xfry 于 2024-8-21 03:56 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2024-8-21 03:43

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原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表
刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
是的,第二章的空气墙更夸张。
而且动作系统真的很一般,既不暴力,也不华丽变化多端,就是一般水平,就是boss设计的比较有气势,最大亮点吧。
作者: luweiit    时间: 2024-8-21 08:03

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游民有一二章攻略地图,回头玩的时候参考一下没地图真的头晕

本帖最后由 luweiit 于 2024-8-21 08:05 通过手机版编辑
作者: elitex    时间: 2024-8-21 08:22

正常水平发挥而已,版面设计人家多少年的积累啊
作者: tommyshy    时间: 2024-8-21 08:23

玩着玩着突然就卡顿一会儿,很难受
作者: LTFYH    时间: 2024-8-21 08:27

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第二版打最后boss了,刚进去确实比较蒙,因为左右都可以走,而且右边的岔路好像又有点多,但玩一阵来回跑两次就清楚了。
作者: 绯雨流    时间: 2024-8-21 08:39

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原帖由 @DarthVadar  于 2024-8-21 00:33 发表
看评论是低开高走


到了后面的盘丝洞、黄花观、火焰山等场景中,地图的设计水平也明显成熟了不少。如果说前两章的场景设计公认有明显短板,那么到了后面三个章节,即便不谈有多精妙,至少不再是短板了。盘丝洞里错落有致,曲径通幽,探索起来新鲜感十足。后面黄花观和火焰山,探索起来也都比较符合心流,体感上起码进入了一个相当不错的舒适区中。这里的Boss战也往往更具风格和魄力。
恰恰相反,很多评分都提到后期关卡欠打磨
作者: mailps3    时间: 2024-8-21 08:41

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第二章独桥对长刀,有一次被逼退到来的桥头,穿过了空气墙,猴子进不去,它出不来,它刀气可以砍到猴子,猴子进不去23333
作者: king8910213    时间: 2024-8-21 08:42

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你只要坚持玩下去,图是不可能转不明白的
设计差最直接的后果是逛图体验很差,没探索感还玩的糟心
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 10:57

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原帖由 @lleoavvee  于 2024-8-21 00:54 发表
别这么黑仁王2,黑猴除了画面只能被仁王2吊打。

武器种类,技能招式丰富度,装备词条build丰富度,手感,黑猴和仁王2比还是洗洗。
只是拿仁王2举例子,因为他战斗系统和整个游戏框架和仁王2类似。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-21 11:09 编辑 ]
作者: locke    时间: 2024-8-21 11:06

引用:
原帖由 mailps3 于 2024-8-21 08:41 发表
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第二章独桥对长刀,有一次被逼退到来的桥头,穿过了空气墙,猴子进不去,它出不来,它刀气可以砍到猴子,猴子进不去23333
慢慢来吧,老头环当初很多逃课攻略一样是利用这些bug,也并不妨碍很多人玩的不亦乐乎,其实只要玩的开心,这些bug地方真没必要过分强调拿来否定游戏
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 11:10

空气墙 小地图 这么明显的问题 之前的试玩都没人提吗  但凡有个公开试玩版 肯定提爆了 早就好改了
作者: BIOer    时间: 2024-8-21 11:14

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-8-21 11:10 发表
空气墙 小地图 这么明显的问题 之前的试玩都没人提吗  但凡有个公开试玩版 肯定提爆了 早就好改了
谁敢提?
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-21 11:17

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-21 02:57 发表
只是拿仁王2举例子,因为他战斗系统和整个游戏框架和仁王2类似。
仁王需要刷词条,黑猴不需要刷
感觉数值平衡上做得比仁王要好一些。
作者: idsoft    时间: 2024-8-21 11:18

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原帖由 psi 于 2024-8-20 23:21 发表
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仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了
仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅

黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 11:20

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原帖由 mrqqqqq 于 2024-8-21 11:17 发表
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仁王需要刷词条,黑猴不需要刷
感觉数值平衡上做得比仁王要好一些。
仁王你除非你打高周目,否则也不用刷。
作者: firesun    时间: 2024-8-21 11:42

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原帖由 idsoft 于 2024-8-21 11:18 发表

仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅

黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊
关卡设计人员和场景制作人员的配合问题。

比如一开始的那个区域,背后能看到一个小山洞,你进不去,然后你走出去一段,要穿过一个小山洞,那个小山洞和初始地块的山洞基本上一样的宽度,就能进去。这不就是美术的锅,不能走的地方你开个洞干嘛

然后就是很多悬崖,也不高,但是有的能跳下去有的跳不下去。没规律,反自觉。在一个拟真的画面里面呈现出反直觉的场景,这就是不及格。

你要是做个规律,所有的高台都不能跳下去,所有的桥都不能跳,这也行好歹统一了,但是并没有。
作者: kony    时间: 2024-8-21 15:25

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原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表
刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
B站搜“黑神话悟空 空气墙”
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 15:55

确实 有些能跳下去 有些不行 这就反人类   但凡有个小地图也没这么揪心
这么初级的东西但凡玩过应该都感觉的到  他们员工不是每个人都通过一遍 这能没意见吗
作者: darkryu    时间: 2024-8-21 16:46

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-8-21 15:55 发表
确实 有些能跳下去 有些不行 这就反人类   但凡有个小地图也没这么揪心
这么初级的东西但凡玩过应该都感觉的到  他们员工不是每个人都通过一遍 这能没意见吗
哈哈,我们公司只要主管说好,下面员工没人敢说不好,要是老板说好,主管们一通彩虹屁就送上去了。
作者: splinterddx    时间: 2024-8-21 16:52

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我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。
作者: mephisto    时间: 2024-8-21 17:16

所以说什么没经验都在找补,不是设计的不好而是故意这样设计,这种空气墙加没地图就是美术极度自恋的表现,只要是杨琦的游戏下次还敢
作者: LTFYH    时间: 2024-8-21 17:27

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也说不上自恋,我觉得之前某人说得有点道理,加上小地图可能探索时间会短不少
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-21 17:32

我觉得第二关比第一关设计的好,第一关都是树林太容易迷路了,第二关还比较好认,不过确实加个小地图会更好。
作者: firesun    时间: 2024-8-21 18:22

加小地图能一定程度解决场景相似缺乏特征辨识度过低的问题,但也是缓解不能根治,根子上就是过于注意静止场景的表现而忽略了游玩体验。

空气墙也是这个问题的另一个表现。
作者: elitex    时间: 2024-8-21 18:34

没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
作者: wyp    时间: 2024-8-21 18:44

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原帖由 @splinterddx  于 2024-8-21 16:52 发表
我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
作者: 依然自我    时间: 2024-8-21 18:53

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对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-21 18:55

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原帖由 @elitex  于 2024-8-21 10:34 发表
没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
差不多这个意思吧, 暗黑4有小地图,我玩的时候从来没注意到周围场景的细节
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-21 18:56

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-8-21 10:53 发表
posted by wap, platform: 小米
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
增加个指南针不错,至少能大致知道方位。不过第二章感觉还行,路还是比较好认的,第一章绕来绕去确实容易找不到北,后面几章就不清楚了。
作者: majian1    时间: 2024-8-21 18:56

因为场景确实是烧了钱堆出来的,美术也确实很好,开发者肯定希望你能够一直把注意力放在这上面,做了个小地图,很多人可能就会分走一部分注意力了。
作者: king8910213    时间: 2024-8-21 19:01

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原帖由 @依然自我  于 2024-8-21 18:53 发表
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
根本就不是找不到路找不到东西的问题,是探索体验差,就这个地图设计无脑逛你最后也能逛明白,就没什么复杂的结构,是差劲的视觉重心引导给玩家认知一个简单的地图结构造成了困难,再加上功能区块和美术场景不协调造成的空气墙,感觉可以作为关卡设计的反面例子用了
作者: arex    时间: 2024-8-21 19:03

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第二关地图比第一关设计的清晰多了啊
作者: 依然自我    时间: 2024-8-21 19:04

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玩到小雷音寺那里我真的惊了,屋里那些数量庞大细致无比的建模得多烧钱啊,如果不用战斗我能在那里逛几小时,想认清里面的每一个菩萨罗汉,真是以假乱真惟妙惟肖
作者: 3501    时间: 2024-8-21 19:04

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原帖由 @elitex  于 2024-8-21 18:34 发表
没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
真这样只能说明不会做游戏了,加个调出型地图就行。
作者: splinterddx    时间: 2024-8-22 08:02

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引用:
原帖由 @wyp  于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
地图确实很硬核,这点我这个老玩家能接受。但一些妖王的难度对我实在太高了,所以我觉得这就是个超级硬核游戏,游科是不是开始没想受众会这么广,所以走了这个路子。地图和难度这两点感觉游科有点过于坚持了,现代游戏还是要不断给lu玩家空间的。目前体验下来,游科下一作销量我只能谨慎看好了,这次扩圈的带来新玩家大部分估计是留不住的,下作叫好不叫座的概率在增加。
作者: 冲动一下    时间: 2024-8-22 08:06

posted by 论坛助手, platform: iPhone
如此不喜欢,还是早点退款吧,趁现在还能退。
作者: 冻柠    时间: 2024-8-22 08:07

posted by wap, platform: 小米 红米
大部分时间是一本道,迷路不至于,但是对于舔图玩家非常不友好,这些人都喜欢溜边走,基本上所有空气墙他们都能遇到,体验极差,所以说因人而异
作者: tankaimap    时间: 2024-8-22 08:44

魂系老害逛图没有一点不适
所有的问题在宫崎英高那里都有放大版
而且黑猴没有一点死亡惩罚,怪物的追击欲望也低
这点强度对比魂属于是小巫见大巫了
作者: superDioplus    时间: 2024-8-22 08:54

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我觉得可以加个选择关闭的指路选项
作者: psi    时间: 2024-8-22 09:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wyp  于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
你这个吹得没谱了,古墓丽影1代2代牛逼在地图设计极其严丝合缝,可以数格子判断能不能过去,这猴子地图完全不是一回事
作者: tobewind    时间: 2024-8-22 13:15

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引用:
原帖由 wyp 于 2024-08-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让...
一时分不清是粉是黑




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