原帖由 @Dogfight 于 2024-8-20 23:06 发表
玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
原帖由 Dogfight 于 2024-8-20 23:06 发表
玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-8-21 12:18 AM 发表
我在投票贴里也说了,黑猴玩到现在最形似的应该算仁王2,然而除了画面和美术,其他完全比不上仁王2,仁王2 85,黑猴82分差不多了。
原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表
刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
原帖由 @DarthVadar 于 2024-8-21 00:33 发表
看评论是低开高走
到了后面的盘丝洞、黄花观、火焰山等场景中,地图的设计水平也明显成熟了不少。如果说前两章的场景设计公认有明显短板,那么到了后面三个章节,即便不谈有多精妙,至少不再是短板了。盘丝洞里错落有致,曲径通幽,探索起来新鲜感十足。后面黄花观和火焰山,探索起来也都比较符合心流,体感上起码进入了一个相当不错的舒适区中。这里的Boss战也往往更具风格和魄力。
原帖由 @lleoavvee 于 2024-8-21 00:54 发表
别这么黑仁王2,黑猴除了画面只能被仁王2吊打。
武器种类,技能招式丰富度,装备词条build丰富度,手感,黑猴和仁王2比还是洗洗。
原帖由 mailps3 于 2024-8-21 08:41 发表
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第二章独桥对长刀,有一次被逼退到来的桥头,穿过了空气墙,猴子进不去,它出不来,它刀气可以砍到猴子,猴子进不去23333
原帖由 @clockworkjian 于 2024-8-21 11:10 发表
空气墙 小地图 这么明显的问题 之前的试玩都没人提吗 但凡有个公开试玩版 肯定提爆了 早就好改了
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-8-21 02:57 发表
只是拿仁王2举例子,因为他战斗系统和整个游戏框架和仁王2类似。
原帖由 psi 于 2024-8-20 23:21 发表
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仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了
原帖由 mrqqqqq 于 2024-8-21 11:17 发表
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仁王需要刷词条,黑猴不需要刷
感觉数值平衡上做得比仁王要好一些。
原帖由 idsoft 于 2024-8-21 11:18 发表
仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅
黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊
原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表
刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
原帖由 @clockworkjian 于 2024-8-21 15:55 发表
确实 有些能跳下去 有些不行 这就反人类 但凡有个小地图也没这么揪心
这么初级的东西但凡玩过应该都感觉的到 他们员工不是每个人都通过一遍 这能没意见吗
原帖由 @splinterddx 于 2024-8-21 16:52 发表
我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。
原帖由 @elitex 于 2024-8-21 10:34 发表
没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
原帖由 依然自我 于 2024-8-21 10:53 发表
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对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
原帖由 @依然自我 于 2024-8-21 18:53 发表
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
原帖由 @elitex 于 2024-8-21 18:34 发表
没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
原帖由 @wyp 于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
原帖由 @wyp 于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
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