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标题: 如梦似幻还是以假乱真:游戏世界观的设定缘故? [打印本页]

作者: shawnzuo    时间: 2024-8-20 13:14     标题: 如梦似幻还是以假乱真:游戏世界观的设定缘故?

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这些年一线大作,基本是奔着“真实”两个字去的。即使神话背景,也会尽量往现实上靠,创造一个以假乱真的现实世界。太过梦幻的世界,比起真实世界的参与感代入感,还是弱很多的。别说不了解故事背景的老外,就是国人操作一个猴,满眼的精怪,也很难和真实两个字挂钩。

战神为例,它的转型,不单是技术和动作系统上的,最大变化就是从神的世界转到人的世界。

世界观可能是黑神话游戏国际化的最大短板了。

个人感受,一定不对。

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-8-20 05:35 通过手机版编辑
作者: hourousha    时间: 2024-8-20 14:14

起码战神我觉得不是个好例子,他的场景设计,已经很魔幻了。
画面可以分为写实PR和非写实NPR。战神的画面是写实的,但不代表它的美术风格是现实的。
作者: 卖哥    时间: 2024-8-20 14:17

不冲突
根本不可能出现的情况那必然是虚假的,但是即使如此个人也有对其的预期,有预期就有是否符合的区别,符合就会觉得真。
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-20 14:21

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其实西游记原著反而不存在这个问题,里面并非全是精怪妖王,而是有太多日常人间的东西。
猴子老猪这些很多对白行为,都是强调他们是食人间烟火的“人”,而非神怪。




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