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标题: [硬件改造] 当年SFC没上CD音轨真可惜 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2024-8-19 14:42     标题: 当年SFC没上CD音轨真可惜

事实上SFC硬件设计支持CD音轨,后来发售时和sony闹掰了,就没上光驱。现在改装界玩的MSU-1就是这玩意,直接支持wav pcm音源。
可惜了那么多SFC时代的RPG大作,要是当年直接上CD音轨该多棒。
作者: segadrive    时间: 2024-8-19 15:16

又不是么有这回事,和索尼闹掰了
作者: 萝卜    时间: 2024-8-19 15:21

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pce八位机加cd其实我觉得一般,那个年代电视也不会接高保真音响。cd的感觉是音乐更加复杂和多样。外加语音。但是其实没有那种简单的旋律感,ps1的很多游戏就是sfc的画面加cd,我觉得跟sfc大作各有千秋,也没有那么秒天秒地
作者: jjjjjsz    时间: 2024-8-19 15:21

没什么可惜的,95年32位次时代都出来了,96 97年开始慢慢普及了,SFC的光驱版就算弄出来,CPU性能跟不上也会很快淘汰作为过渡机到次时代,普及率也不会太高,和MDCD应该半斤八两
作者: KainX    时间: 2024-8-19 16:06

这要看索尼的超任CD是计划在哪一年推出,如果原定92年发售那是挺可惜的,如果是定在94年发售那一点都不可惜、直接玩SS/PS就完了。
作者: KainX    时间: 2024-8-19 16:23

引用:
原帖由 lencil 于 2024-8-19 14:42 发表
事实上SFC硬件设计支持CD音轨,后来发售时和sony闹掰了,就没上光驱。现在改装界玩的MSU-1就是这玩意,直接支持wav pcm音源。
...
胎死腹中的SONY超任CD跟MSU-1有个本质区别———超任CD带至少256K内存,MSU-1放游戏数据的话只能写入超任的128K主内存。
作者: yfl2    时间: 2024-8-19 17:53

你要当时cd的速度么...
作者: genesisx    时间: 2024-8-19 20:04

那时候有没有厂商利用sfc这个优势加装音效芯片?
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-19 21:24

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CD音轨不支持LOOP无缝循环,并不是游戏配乐的最好选择。
作者: javainjars    时间: 2024-8-19 22:08

有啥意义?就算真正cd载体的ps用cd音源的也屈指可数。单纯的MIDI录制回放那还不如MIDI音源节省硬件资源,如果是现场录制那成本可就高了
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-8-19 22:32

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-8-19 21:24 发表
CD音轨不支持LOOP无缝循环,并不是游戏配乐的最好选择。
sfc那个msu到是可以无缝loop
【PCECD/SFCMSU 音乐回放对比  突兀 vs 无缝衔接 恶魔城-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qBn1MTv
作者: elitex    时间: 2024-8-20 07:44

一点儿不可惜,16位CD基本就是鸡肋,再说SFC的音源本身就很有特色
作者: bobby_18    时间: 2024-8-20 08:13

sfc根本不需要cd音轨,SFC的波形音源本就很有自己的特色,现在看各种重制版千篇一律的AST音效毫无特色可言,纯粹的画蛇添足。
作者: 2012啊    时间: 2024-8-20 12:22

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实话说现在那种给sfc和md游戏外挂音轨功能多听几次感觉完全不是16位机的感觉,那些替换同时期不同版本游戏bgm的感觉还好,弄成现代音轨的根本不是那味。
我就觉得那几套雷电的bgm真不错,都是当年发售作品替进去的,不算街机版,pcecd>fmtown≥dos>>>ps,点名批评ps版,不如只用街机音轨算了
作者: 1945plus    时间: 2024-8-20 15:55

SFC的音源特色是啥?发闷的低音吗
作者: KainX    时间: 2024-8-20 16:26

“SFC音源特色”、“16位机的感觉”其实就是街机音质大幅缩水的产物,回忆加成可以但不应过度美化。
作者: meatbun    时间: 2024-8-21 08:52

引用:
原帖由 elitex 于 2024-8-20 07:44 发表
一点儿不可惜,16位CD基本就是鸡肋,再说SFC的音源本身就很有特色
NEOGEO在看着你 另外 人家替换的只是音乐
作者: hisame    时间: 2024-8-21 13:56

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-8-19 15:21 发表
pce八位机加cd其实我觉得一般,那个年代电视也不会接高保真音响。cd的感觉是音乐更加复杂和多样。外加语音。但是其实没有那种简单的旋律感,ps1的很多游戏就是sfc的画面加cd,我觉得跟sfc大作各有千秋,也没有那么秒天秒地
+10086
+cd哪有+cg来得爽
作者: twoson    时间: 2024-8-21 22:39

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n64的声音就不错了,等到ngc用上cd音频反而少了点电子味
作者: md2    时间: 2024-8-22 10:12

引用:
原帖由 javainjars 于 2024-8-19 22:08 发表
有啥意义?就算真正cd载体的ps用cd音源的也屈指可数。单纯的MIDI录制回放那还不如MIDI音源节省硬件资源,如果是现场录制那成本可就高了
PS不用CD音源是因为需要频繁读盘,生化2这种走几个房间就读盘的游戏用CD那要疯了
相对来说像赛车和格斗这种一关就读一次数据的类型用CDXA的比较多

PCE用CD音源多是因为CD机加了超大内存,游戏数据也少,读一次能撑很长时间
SFC如果不接专门CD机的话挺麻烦的
作者: saintwei    时间: 2024-8-24 17:31

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相对来说N64不用CD-ROM才是更可惜的。N64用了CD-ROM可能PS世代就不会到来。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-8-25 07:59

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其实sfc的msu-1比cd机高档,可以无缝循环bgm,但是cd机一首曲子播完后只能从头播起了
作者: KainX    时间: 2024-8-25 09:47

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-8-25 07:59 发表
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其实sfc的msu-1比cd机高档,可以无缝循环bgm,但是cd机一首曲子播完后只能从头播起了
虽说MSU-1相当于自带4GB闪存可以无缝循环BGM,但是CD机自带内存能够直接写入游戏数据,二者算是各有千秋。
作者: 碎南瓜    时间: 2024-8-25 10:48

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任天堂担心的不是cdrom光驱,担心的是索尼,是索尼当时的业务员久多良木健要和任天堂联合开发新主机,任天堂后来研究了合同发现不对劲,任天堂怕索尼借助合作一是摸清了硬件,二是熟悉了业务管道,最后合同都签好了还是搁置了合作.
作者: yfl2    时间: 2024-8-25 11:08

引用:
原帖由 saintwei 于 2024-8-24 17:31 发表
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相对来说N64不用CD-ROM才是更可惜的。N64用了CD-ROM可能PS世代就不会到来。
n64 的问题是用不起ram,要是用cd rom,光驱和ram成本增加,那可能要延期到97年以后了




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