原帖由 @华莱士 于 2024-8-17 10:38 发表
就凭这么多的boss,这个内容也是很有诚意的,说怪的数量种类不够多的话,可能指的是小怪吧。
但我看机核的讨论里面说,其实每一种小怪也不是换皮的,技能各方面都是不一样的。
原帖由 @cinder 于 2024-8-17 11:01 发表
机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
原帖由 cinder 于 2024-8-17 03:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
原帖由 @3833821 于 2024-8-17 11:21 发表
机核的聊天我听了,虽然没评分,但吹得其实最厉害,也剧透了几个boss。
不过我听得很兴奋,香槟不要钱
原帖由 @sigmaxion 于 2024-8-17 11:08 发表
缺点不就是没行业顶尖大佬参与制作么,下回多花点钱请全球级别的大佬分工合作,不过这样还算国产么
原帖由 @hsu 于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。
本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
原帖由 yang_yii 于 2024-8-17 11:06 发表
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这游戏作为国产游戏里程碑作品意义重大,这方面没得挑的。但是国内媒体一水的给10分基本就是小米华为宣发的手段。
就像国外媒体说的那样,这游戏短板很明显,剧情神神叨叨,关卡设 ...
原帖由 @hsu 于 2024-8-17 02:07 PM 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。
本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
原帖由 @hsu 于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。
本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
原帖由 @landice 于 2024-8-17 07:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
原帖由 @kiler 于 2024-8-17 15:19 发表
你这些话要给哪些吹年度tga的串子说
原帖由 @landice 于 2024-8-17 15:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
原帖由 @landice 于 2024-8-17 07:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
原帖由 @kiritome 于 2024-8-17 16:51 发表
喷了质疑提出问题都好意思说出来了,要不要翻翻以前的贴说啥。
原帖由 @卡比兽 于 2024-8-17 16:07 发表
其实老头环玩到后面也是跑酷吧
原帖由 @hsu 于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。
本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
原帖由 @hsu 于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。
本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
原帖由 @kony 于 2024-8-18 10:26 发表
棍子据说有三种形态,另外猴子是可以变成敌人的
原帖由 @roundcloud 于 2024-8-18 14:38 发表
BOSS在平A的时候没有互动,就像敲木桩,只有大招的时候boss才会有被打的感觉。
原帖由 @roundcloud 于 2024-8-18 14:38 发表
BOSS在平A的时候没有互动,就像敲木桩,只有大招的时候boss才会有被打的感觉。
原帖由 @ac米兰 于 2024-8-18 20:03 发表
说的魂好像有互动一样,都是突出一个你打你的我打我的
原帖由 @malida 于 2024-8-17 10:36 发表
个人玩的几个国产游戏的经验,通病都是看着卖相不错看起来8分,实际玩打击感判定视角等等一堆问题7分,再深入玩就能发现各种数值毛病不合理设定只值56分,当然黑神话应该与众不同吧。
原帖由 @青兽 于 2024-8-19 10:07 发表
只狼也只有一把刀
原帖由 LTFYH 于 2024-8-19 02:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
不可能所有受击boss都有反应,大部分时候boss都是不会硬直是合理的,这游戏的问题在于吹的人根本无视这游戏本质上的缺陷,很多国内评测已经说得很清楚了,仍然认为这是一个完美的游戏 ...
原帖由 @alanwzw 于 2024-8-19 10:20 发表
这两天看了听了一些,总体感受还不错。
优点是量大管饱、堆料十足,题材优势。接受、喜好这些的,吹爆可以理解。
但缺点也不少,主要来自经验不足吧。
1、优化问题,算是近年来大作的通病吧。有遇到崩溃死档、几小时白打的,建议把存档从Steam目录拷出来备份。
2、地图大、美,但缺乏辨识度。有人转了一小时没找着路,有人碰到二选一进个洞、接着二选一选个边、再二选一选个左右,脑子都麻了。这就是制作经验不足的问题了,没有工业化、标准化的游戏地图设计经验。做不到日常看起来司空见惯的,这里是游玩区域、那边就是个景观,这里能往上、那里能向下、走向明晰,这种游戏地图特征。
3、故事背景交代不足。不仅对外国人而言,国人都未必搞得清楚,默认你看过并熟悉西游记这整本书。这个我倒觉得没什么大不了,动作游戏就是见谁打谁,真有兴趣再去进一步了解就是了。
4、本地化问题。这个跟我毫无关系了,英文本地化,没翻译、不匹配等等问题。
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