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标题: [其他] 《黑神话 悟空》缺点在哪里 [打印本页]

作者: bluelion2    时间: 2024-8-17 10:30     标题: 《黑神话 悟空》缺点在哪里

看了很多评测

有一家媒体给出的结论比较有参考性:平淡无奇的关卡设计、令人失望的敌人种类、多余的装备系统
以及一些值得注意的性能问题,都是这款游戏的不足之处
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-17 10:31

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直接看a9的就行,游民的虽然打了10分,但是回答网游提问说的缺点基本和a9一样。
作者: Alloyo    时间: 2024-8-17 10:32

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steam两小时试玩呗
作者: malida    时间: 2024-8-17 10:36

个人玩的几个国产游戏的经验,通病都是看着卖相不错看起来8分,实际玩打击感判定视角等等一堆问题7分,再深入玩就能发现各种数值毛病不合理设定只值5-6分,当然黑神话应该与众不同吧。
作者: 华莱士    时间: 2024-8-17 10:38

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就凭这么多的boss,这个内容也是很有诚意的,说怪的数量种类不够多的话,可能指的是小怪吧。

但我看机核的讨论里面说,其实每一种小怪也不是换皮的,技能各方面都是不一样的。
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-17 10:44

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魂游的小怪也没啥存在感吧,都是跑酷忽略,设计亮点是精英怪,粪怪。
作者: LTFYH    时间: 2024-8-17 10:48

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敌人种类单一的意思是关卡敌兵配置很单一,打不打都没多大意思
作者: cinder    时间: 2024-8-17 11:01

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引用:
原帖由 @华莱士  于 2024-8-17 10:38 发表
就凭这么多的boss,这个内容也是很有诚意的,说怪的数量种类不够多的话,可能指的是小怪吧。

但我看机核的讨论里面说,其实每一种小怪也不是换皮的,技能各方面都是不一样的。
机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
作者: yang_yii    时间: 2024-8-17 11:06

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这游戏作为国产游戏里程碑作品意义重大,这方面没得挑的。但是国内媒体一水的给10分基本就是小米华为宣发的手段。
就像国外媒体说的那样,这游戏短板很明显,剧情神神叨叨,关卡设计幼儿园水平,唯一亮点就是战斗。
其实没必要让媒体强行捧,国内游戏玩家大多都是老跑儿,游戏好不好玩谁心里没个数?
作者: 道克斯    时间: 2024-8-17 11:06

最大的问题是故事弱,基本上就是boss rush,虽然boss看上去种类多,但是不断的战斗也会让人烦躁

不过轻故事有两点优势,一个是避免了触碰到敏感话题,二是不怕玩家云通关
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-17 11:08

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缺点不就是没行业顶尖大佬参与制作么,下回多花点钱请全球级别的大佬分工合作,不过这样还算国产么
作者: heven2004    时间: 2024-8-17 11:09

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缺点就是国产游戏。
作者: tobewind    时间: 2024-8-17 11:12

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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-17 11:01 发表
机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
这文真是一粉顶十黑,比肩只狼是想屁吃呢
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-17 11:13

看了很多评测,主要缺点是在地图探索上,空气墙大大破坏游戏沉浸感。
作者: 3833821    时间: 2024-8-17 11:21

引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-17 03:01 发表
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机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
机核的聊天我听了,虽然没评分,但吹得其实最厉害,也剧透了几个boss。
不过我听得很兴奋,香槟不要钱
作者: cinder    时间: 2024-8-17 11:26

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引用:
原帖由 @3833821  于 2024-8-17 11:21 发表
机核的聊天我听了,虽然没评分,但吹得其实最厉害,也剧透了几个boss。
不过我听得很兴奋,香槟不要钱
https://mp.weixin.qq.com/s/GttVMigqGnfR_d_SsD_R_g
这是机核那篇文字评测
说实话光看这篇,不给goty就是犯罪
作者: 水榭听风    时间: 2024-8-17 11:30

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古墓丽影9,我第一次看到了梯子上的黄漆。我当时还在想,如果没有黄漆,沉浸感会不会更强一些。战神里面好像不是黄漆,是特殊的符文图案,到了生化危机2里面,又是黄漆。
我昨晚看了评测,想想人家说的也对。如果是我,有些路口没有空气墙能走,有些没有区别,但是有空气墙不能有。由于没有区别,只能瞎撞,这是真正意义上的撞过去。这点我觉得我肯定会扣分。英文展示中文的bug,如果我们换个角度,我是老外,我也觉得值得扣分。就像英语解谜游戏里面的翻译,有时候胡乱翻译,的确要扣分。
故事性我更希望从我们国人的角度讲最好能够接受,而不是冲冲冲打打打,故事性不足。老外可能没有我们对于故事的了解可能不能共情。但我们在没有文化隔阂的情况下,如果都觉得故事性不足,就让人失望了。
作者: malida    时间: 2024-8-17 11:34

泄露的开场看了下,又是国产动画和古偶剧那种喜欢废话连篇,装比台词演出,再加上脸谱化角色,国产古装叙事这块无救了,动画电视剧游戏都一个样。
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-17 11:38

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原帖由 @sigmaxion  于 2024-8-17 11:08 发表
缺点不就是没行业顶尖大佬参与制作么,下回多花点钱请全球级别的大佬分工合作,不过这样还算国产么
怎么不算,国产新势力请了多少保时捷宝马的设计师。
作者: kyoyky    时间: 2024-8-17 12:31

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吹捧的文章听听算了,上一个如此吹捧的应该是四无二出的那款游戏吧
作者: 瀚海    时间: 2024-8-17 13:50

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没有缺点 满分!
作者: idsoft    时间: 2024-8-17 13:53

哦,机核那个可以不用听了,两小时吹捧还是留给那些无脑粉~我闻到了19年奇迹2发售时的味道
作者: hsu    时间: 2024-8-17 14:07

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一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。

本帖最后由 hsu 于 2024-8-17 14:08 通过手机版编辑
作者: cinder    时间: 2024-8-17 14:23

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。

本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
作为处女作mc开局平均83分很不错了,后续补丁打磨打磨不失为一款优秀游戏
但是架不住之前有人把预期拔的太高最夸张的拳打战神脚踩法环都来了,本来挺好的事情,一下落差太大83分像是不及格大爆死
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-17 14:25

[attach]1216917[/attach]

缺点是航母造少了
作者: idsoft    时间: 2024-8-17 14:41

引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-8-17 11:06 发表
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这游戏作为国产游戏里程碑作品意义重大,这方面没得挑的。但是国内媒体一水的给10分基本就是小米华为宣发的手段。
就像国外媒体说的那样,这游戏短板很明显,剧情神神叨叨,关卡设 ...
不好意思还真都不是老炮,不中听的话也就你坛能说上几句,你去看看S1基本都是冲着90分去的

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-17 14:48 编辑 ]
作者: 依然自我    时间: 2024-8-17 14:45

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-17 02:07 PM 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。

本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
要求尽善尽美什么年度goty,都是些不怎么玩游戏的黑子反串的,说到底国产就是原罪,此时不黑更待何时,
至少在这里,大部分玩家对黑神话的要求,就是战斗能达到匹诺曹或者剑星的水准就值回票价

本帖最后由 依然自我 于 2024-8-17 14:47 通过手机版编辑
作者: kiler    时间: 2024-8-17 15:19

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。

本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
你这些话要给哪些吹年度tga的串子说
作者: arex    时间: 2024-8-17 15:21

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串子太多,很多串子都分不清是不是友军啦
作者: lvcha    时间: 2024-8-17 15:22

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不是说不是魂游吗?
作者: Zechs    时间: 2024-8-17 15:27

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正常遊戲 罵的讚的都存在都合理
國產遊戲 質疑了批評了提出問題了就是「原罪就在國產」
國產的往死裡吹沒事 哪怕是捧的人都是神聖不可侵犯的 你質疑無腦捧的都是跪久的
遊戲圈裡玩忠君係道德綁架的大部分應該不是蠢而是…
作者: landice    时间: 2024-8-17 15:51

油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个8-9分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-17 16:07

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引用:
原帖由 @landice  于 2024-8-17 07:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
其实老头环玩到后面也是跑酷吧
作者: Alloyo    时间: 2024-8-17 16:10

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其实吧,都是玩家或者炒家自己发神经
开发者官方属于低调中低调的了

年不年度其实我觉得无所谓,能挣着钱继续前进就行
素质不错就支持一回,一般呢就等打折或者悄咪咪学习版,几十岁人了养家挣钱不容易也理解,没啥值得直抒胸臆非得吼几句键盘才舒服吧
作者: hsu    时间: 2024-8-17 16:27

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-8-17 15:19 发表
你这些话要给哪些吹年度tga的串子说
你这逻辑有点意思,你们到底是玩游戏,评价游戏的好坏,还是喜欢和串子互咬,要争个谁更沙笔?
作者: marsghost    时间: 2024-8-17 16:29

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引用:
原帖由 @landice  于 2024-8-17 15:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
画面好,但是场景单调,没有什么让人眼前一亮的目标感 就感觉满眼都是差不多的荒草石头破屋,没啥让人有印象的东西

跟法环这样关卡设计还是差的比较远,法环很容易记得场景中的一些目标,有可能是建筑,标志性怪物,远景什么的,但是至少这10分钟里面没啥有印象的地方。就有点卧龙给我的感觉,一路就是打打打,场景基本没啥印象

本帖最后由 marsghost 于 2024-8-17 16:32 通过手机版编辑
作者: kiritome    时间: 2024-8-17 16:51

喷了质疑提出问题都好意思说出来了,要不要翻翻以前的贴说啥。
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-17 17:17

孙悟空的武器除了棍子还有其他的吗? 魂法环包括匹诺曹和仁王,获得各种不同的武器配装其实也是挺主要的乐趣之一。
作者: Paradoges    时间: 2024-8-17 17:39

https://youtu.be/RY-ZUnRmug4?si=0SRWVXI0L3PX5iy_
油管上有开头三十分钟,战斗演出比战神差不少,后面过场还有刷怪bug

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2024-8-17 17:40 编辑 ]
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-17 18:05

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引用:
原帖由 @landice  于 2024-8-17 07:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
其实老头环玩到后面也是跑酷吧
作者: idsoft    时间: 2024-8-17 18:22

引用:
原帖由 卡比兽 于 2024-8-17 18:05 发表
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其实老头环玩到后面也是跑酷吧
荒吹,王泪也能跑酷,开放世界没规定你不能跑......
但能跑酷跟只能跑酷有着本质的不同
作者: Zechs    时间: 2024-8-17 19:01

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原帖由 @kiritome  于 2024-8-17 16:51 发表
喷了质疑提出问题都好意思说出来了,要不要翻翻以前的贴说啥。
還猶豫什麼呢 趕緊全帖過來 troll碰到這種不應該是如獲至寶麼 窯子裡的婊子演什麼欲拒還迎啊
絕了 飛機過道上居然能都看到屎
作者: xue1984    时间: 2024-8-17 19:02

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原帖由 @卡比兽  于 2024-8-17 16:07 发表
其实老头环玩到后面也是跑酷吧
没玩过云的?后期的几张地图,不管是王城还是圣树都是探索感满满的
作者: realzeus    时间: 2024-8-18 01:50

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原帖由 @hsu  于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。

本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
各种爱国小将们的表演,只要对这游戏提出哪怕一点点质疑,汉奸的帽子就扣过来,这更让人恶心
作者: realzeus    时间: 2024-8-18 01:51

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原帖由 @hsu  于 2024-8-17 14:07 发表
一个国产游戏,发布多久就被所谓真玩家喷了多久,从卖宣传片,根本就做不出来,到只会营销。现在ign和gs给个8分,质疑声不减反增,从压根做不出来,到要求尽善尽美,你们对这游戏要求到底是有多高啊?一个100%中国体裁中国团队的游戏,要做到什么程度才能少挨点喷?真尼玛看吐了。

本帖最后由 hsu 于 2024817 14:08 通过手机版编辑
各种爱国小将们的表演,只要对这游戏提出哪怕一点点质疑,汉奸的帽子就扣过来,这更让人恶心
作者: kony    时间: 2024-8-18 10:26

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-8-17 17:17 发表
孙悟空的武器除了棍子还有其他的吗? 魂法环包括匹诺曹和仁王,获得各种不同的武器配装其实也是挺主要的乐趣之一。
棍子据说有三种形态,另外猴子是可以变成敌人的
作者: 全能的调停者    时间: 2024-8-18 10:43

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原帖由 @kony  于 2024-8-18 10:26 发表
棍子据说有三种形态,另外猴子是可以变成敌人的
但幾十個boss只有一種武器…
作者: 狂涂    时间: 2024-8-18 12:20

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参见匹诺曹。。。
作者: roundcloud    时间: 2024-8-18 14:38

BOSS在平A的时候没有互动,就像敲木桩,只有大招的时候boss才会有被打的感觉。
作者: kiler    时间: 2024-8-18 18:48

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原帖由 @roundcloud  于 2024-8-18 14:38 发表
BOSS在平A的时候没有互动,就像敲木桩,只有大招的时候boss才会有被打的感觉。
不是吧
作者: ac米兰    时间: 2024-8-18 20:03

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原帖由 @roundcloud  于 2024-8-18 14:38 发表
BOSS在平A的时候没有互动,就像敲木桩,只有大招的时候boss才会有被打的感觉。
说的魂好像有互动一样,都是突出一个你打你的我打我的
作者: kony    时间: 2024-8-19 00:46

引用:
原帖由 ac米兰 于 2024-8-18 20:03 发表
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说的魂好像有互动一样,都是突出一个你打你的我打我的
主要是最早的演示里面是有怪受击互动的,后来不知什么考虑原因去掉了
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 02:48

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不可能所有受击boss都有反应,大部分时候boss都是不会硬直是合理的,这游戏的问题在于吹的人根本无视这游戏本质上的缺陷,很多国内评测已经说得很清楚了,仍然认为这是一个完美的游戏,你觉得这游戏是否好玩和这游戏是否完美并不是划等号的。国内一帮打10分的媒体误导和严重,a9的9分在国内媒体来来说合理的,ign gs的双8分也是合理的,根本不清楚这帮怼天怼地的到底想咋样

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-19 02:49 通过手机版编辑
作者: mting    时间: 2024-8-19 08:00

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原帖由 @ac米兰  于 2024-8-18 20:03 发表
说的魂好像有互动一样,都是突出一个你打你的我打我的
魂有选择 你可以用没有互动的build 比如重甲大盾
也可以用有强烈互动的build 比如小圆盾 弹反
到了法环 还有多种弹反战灰
作者: xiaoaa    时间: 2024-8-19 08:59

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机核厉害,看呆了,太牛逼
作者: qd678    时间: 2024-8-19 09:12

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-8-17 11:13 发表
看了很多评测,主要缺点是在地图探索上,空气墙大大破坏游戏沉浸感。
这个就恶心了,还幻想和新战神一样全程无加载呢,空气墙都出来,这地图设计水平可见一般
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-19 09:51

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原帖由 @malida  于 2024-8-17 10:36 发表
个人玩的几个国产游戏的经验,通病都是看着卖相不错看起来8分,实际玩打击感判定视角等等一堆问题7分,再深入玩就能发现各种数值毛病不合理设定只值56分,当然黑神话应该与众不同吧。
不同应该能加个0.5-1分
作者: 青兽    时间: 2024-8-19 10:07

引用:
原帖由 全能的调停者 于 2024-8-18 10:43 发表
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但幾十個boss只有一種武器…
只狼也只有一把刀
作者: alanwzw    时间: 2024-8-19 10:20

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这两天看了听了一些,总体感受还不错。
优点是量大管饱、堆料十足,题材优势。接受、喜好这些的,吹爆可以理解。
但缺点也不少,主要来自经验不足吧。
1、优化问题,算是近年来大作的通病吧。有遇到崩溃死档、几小时白打的,建议把存档从Steam目录拷出来备份。
2、地图大、美,但缺乏辨识度。有人转了一小时没找着路,有人碰到二选一进个洞、接着二选一选个边、再二选一选个左右,脑子都麻了。这就是制作经验不足的问题了,没有工业化、标准化的游戏地图设计经验。做不到日常看起来司空见惯的,这里是游玩区域、那边就是个景观,这里能往上、那里能向下、走向明晰,这种游戏地图特征。
3、故事背景交代不足。不仅对外国人而言,国人都未必搞得清楚,默认你看过并熟悉西游记这整本书。这个我倒觉得没什么大不了,动作游戏就是见谁打谁,真有兴趣再去进一步了解就是了。
4、本地化问题。这个跟我毫无关系了,英文本地化,没翻译、不匹配等等问题。
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-19 10:24

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引用:
原帖由 @青兽  于 2024-8-19 10:07 发表
只狼也只有一把刀
别来沾边只狼了就
作者: roundcloud    时间: 2024-8-19 10:58

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-8-19 02:48 发表
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不可能所有受击boss都有反应,大部分时候boss都是不会硬直是合理的,这游戏的问题在于吹的人根本无视这游戏本质上的缺陷,很多国内评测已经说得很清楚了,仍然认为这是一个完美的游戏 ...
平A对boss没有硬直当然是合理的,我说的是视觉上的互动反应,我对游戏制作不了解,也许这方面互动制作成本太高所以舍弃了也是可能的。
作者: alfredxi    时间: 2024-8-19 11:00

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原帖由 @alanwzw  于 2024-8-19 10:20 发表
这两天看了听了一些,总体感受还不错。
优点是量大管饱、堆料十足,题材优势。接受、喜好这些的,吹爆可以理解。
但缺点也不少,主要来自经验不足吧。
1、优化问题,算是近年来大作的通病吧。有遇到崩溃死档、几小时白打的,建议把存档从Steam目录拷出来备份。
2、地图大、美,但缺乏辨识度。有人转了一小时没找着路,有人碰到二选一进个洞、接着二选一选个边、再二选一选个左右,脑子都麻了。这就是制作经验不足的问题了,没有工业化、标准化的游戏地图设计经验。做不到日常看起来司空见惯的,这里是游玩区域、那边就是个景观,这里能往上、那里能向下、走向明晰,这种游戏地图特征。
3、故事背景交代不足。不仅对外国人而言,国人都未必搞得清楚,默认你看过并熟悉西游记这整本书。这个我倒觉得没什么大不了,动作游戏就是见谁打谁,真有兴趣再去进一步了解就是了。
4、本地化问题。这个跟我毫无关系了,英文本地化,没翻译、不匹配等等问题。
地图这个有点懵,巴哈那边说看似有路的地方有空气墙,不让走,但类似的地方却又有小路,导致为了探索不停的各种跳和尝试。以及到关底才有微弱的指引。这我有点不喜,其他的缺点还行,当然明天就知道了,忍一手。
作者: novo1982x    时间: 2024-8-19 11:16

缺点很明显了吧。关卡设计很平淡;敌人虽然种类很多,但敌人的搭配不出彩。
作者: bebop13    时间: 2024-8-19 11:17

关卡指引这事可能通过补丁解决吗?
毕竟不是完全开放世界,空气墙的原则没说清楚的话,玩起来就有点累了
作者: marsghost    时间: 2024-8-19 11:25

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关卡这个存粹是游戏设计的经验问题了 这个只能说短期没办法提升太多 你可以用最牛逼的引擎设计一个技术上最好看的画面效果 但是真正的游戏设计层面我觉得国内应该就没多少人是专家 尤其是地图设计上 原神之前的地图设计我也觉得很无聊,不过全球来看地图设计好的也就是那几家了。不要期望太高就行,就当他是个好点的动作游戏,千万别和什么塞尔达法环这种地图设计顶尖的比

本帖最后由 marsghost 于 2024-8-19 11:29 通过手机版编辑
作者: firesun    时间: 2024-8-19 12:13

挺好的,关卡设计(包含设计和美术),怪物的设计和互动,这些都是硬桥硬马的真功夫,不可能天降神兵一蹴而就的,我选择对他们宽容一些,等明天解禁后看看关卡设计和怪物互动的下限自己能否接受。

美术、音乐(不包含音效)、背景设定,这些是他们的老本行,天花板级别了,可以好好欣赏一下。
作者: alfredxi    时间: 2024-8-19 20:49

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明天要上线小地图,那估计没有太大问题了




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