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标题: GS对黑神话悟空的评测优缺点 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-8-17 08:21     标题: GS对黑神话悟空的评测优缺点

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GS对优缺点的总结

优点部分:

1.孙悟空的能力融合: 孙悟空的法术和变身能力与游戏中的战斗系统完美契合,使得每一场战斗都充满了变幻莫测的战术选择。

2.独特的连击系统: 游戏采用了独特的连击系统,使得快节奏的战斗体验更加与众不同,带来了极具挑战性的战斗乐趣。

3.震撼的BOSS战: 大量设计精良的BOSS战将游戏的战斗体验提升至新高度,玩家需要充分运用自己掌握的技能才能应对这些强敌。

4.华丽的环境设计:游戏中的环境设计极为华丽,细节丰富,让玩家在探索过程中享受视觉上的极致体验。

缺点部分:

1.剧情理解障碍:游戏的剧情内容与西游记密切相关,对于不了解西游记故事的玩家来说,理解和跟进剧情可能会有一定困难。

2.关卡设计和敌人种类: 部分关卡设计较为简单,缺乏变化,而敌人种类较少,可能导致游戏体验出现一定的单调感。

详细看了下正文,比IGN那个评论中肯且专业的多。游戏我没玩到,个人的评价还谈不上,另外,对主机版的运行效率有点担心。

本帖最后由 hzde884 于 2024-8-17 08:24 通过手机版编辑
作者: duke3dgod    时间: 2024-8-17 08:44

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敌人种类较少?这个口径表述和国内的评测有较大差距,看吧,ps5版已经买好了,也不贵。

希望黑神话能给我带来一段快乐时光。
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-17 08:47

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STEAM两小时又没成本,看别人说,不如自己试试。
作者: mephistofele    时间: 2024-8-17 08:50

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看样子最大痛点是boss之间的连接做的非常鸡肋,这么一来形容为boss rush其实反而是夸赞。
作者: 3bs    时间: 2024-8-17 08:52

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关卡设计越简单越好,关卡指应该是用来提供战斗场地的,而不是毫无疑义塞一些通马桶类型的行为诸如揭秘,寻找开门道具之类毫无意义的延长游戏时间
作者: 盖尼茨    时间: 2024-8-17 09:15

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2.关卡设计和敌人种类: 部分关卡设计较为简单,缺乏变化,而敌人种类较少,可能导致游戏体验出现一定的单调感。
——————————

基本上就是作为动作游戏的核心不行,符合完全没经验,第一次开发动作游戏预期。饭圈才会相信一个外行小公司被粉丝吹的第一次做最难的 ACT 就能惊人
(欧美几十年都没成功。这公司又不是卡普空、或者有经验日韩团队出来的人)

但这游戏画面确实牛逼,比国外那些二三线游戏都要好,算是跌了甲,我觉得是能到8分最大理由,不知道什么原因实现的?(有钱?)


不知道故事能不能描写真正的西游记黑暗原版内容,就对这个感兴趣,是的话可以视频通关一下。如果ps5版百把几十块钱可以买来试试,看看剧情、画面。再贵就没兴趣了
作者: hzde884    时间: 2024-8-17 09:23

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-8-17 09:15 发表
2.关卡设计和敌人种类: 部分关卡设计较为简单,缺乏变化,而敌人种类较少,可能导致游戏体验出现一定的单调感。
——————————

基本上就是作为动作游戏的核心不行,符合完全没经验,第一次开发动作游戏预期。饭圈才会相信一个外行小公司被粉丝吹的第一次做最难的 ACT 就能惊人
(欧美几十年都没成功。这公司又不是卡普空、或者有经验日韩团队出来的人)

但这游戏画面确实牛逼,比国外那些二三线游戏都要好,算是跌了甲,我觉得是能到8分最大理由,不知道什么原因实现的?(有钱?)


不知道故事能不能描写真正的西游记黑暗原版内容,就对这个感兴趣,是的话可以视频通关一下。如果ps5版百把几十块钱可以买来试试,看看剧情、画面。再贵就没兴趣了
谁的第一次都难免青涩。我不关注评分,更注重评测内容。

本帖最后由 hzde884 于 2024-8-17 09:25 通过手机版编辑
作者: rftrebly    时间: 2024-8-17 09:33

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老外说的敌人种类少一般是指攻击方式和怪物组合攻击的方式。  我猜游科的模式是,做了百八十个妖怪,又喷火又分身变形的,都表现为魂类boss的近战喂招,在国内看这么多boss,太丰富了我日。

国外拿哈迪斯那种小游戏来说,boss拢共就4、5个,小怪10来种?  但游戏中突脸的,血厚的,甩镖的,狙你的,复活的,像蚊子一样同时出现,搞得你很恶心,在老外看来这就是物种类多。

所以是习惯和视角的问题。两边都没说错。
作者: xue1984    时间: 2024-8-17 10:03

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-8-17 08:52 发表
关卡设计越简单越好,关卡指应该是用来提供战斗场地的,而不是毫无疑义塞一些通马桶类型的行为诸如揭秘,寻找开门道具之类毫无意义的延长游戏时间
对,什么荒吹什么老头环都是乐色,就应该给个场景让你直接从杂兵打到boss
作者: 游弋    时间: 2024-8-17 11:19

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喜欢只狼 魂其他系列在我手上除了 1 都烂尾 看来黑神话合口味
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-17 11:20

掌机都能玩,主机应该不用担心。
作者: cinder    时间: 2024-8-17 11:37

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引用:
原帖由 @xue1984  于 2024-8-17 10:03 发表
对,什么荒吹什么老头环都是乐色,就应该给个场景让你直接从杂兵打到boss
还别说,好多人就是这样的
看了一些游戏直播,好多弹幕都在催直播快点去打下一个boss,对非boss的场景、关卡甚至敌人都很不耐烦
所以我感觉黑神话真的做成boss rush也不是没有道理,有很大基本盘在
作者: idsoft    时间: 2024-8-17 11:52

没有关卡设计那就是重在战斗体验喽?应该拿鬼泣5,忍龙这样的比
作者: tzenix    时间: 2024-8-17 11:52

那我对你西方那些所谓名著也不一定了解啊
这也能成为缺点
作者: 3bs    时间: 2024-8-17 11:53

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引用:
原帖由 @xue1984  于 2024-8-17 10:03 发表
对,什么荒吹什么老头环都是乐色,就应该给个场景让你直接从杂兵打到boss
不说比别人家,老头环和只狼比都是纯电子了色毫无亮点
作者: idsoft    时间: 2024-8-17 12:00

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-8-17 11:52 发表
那我对你西方那些所谓名著也不一定了解啊
这也能成为缺点
意思就是说剧情看不懂了,但直接说剧情不行又显得不够严谨

发售后云完不就知道了?可能剧情确实是没那么好呢?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-17 12:01 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-8-17 12:16

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剧情不懂很容易理解,这是西游后的事,游科肯定不会对每个人物交代关系,比如看到杨戬出来,老外肯定会去揣摩这人和猴子是啥关系,,但和老头环这种完全基于弱引导的设计不一样,你基本没法从道具支线中得知这些复杂的人物关系,而且魂系本身也不是强叙事的,不懂关系也不大。所以老外玩这游戏肯定对里面人物关系是一头雾水,而痛苦的是这游戏基本每个boss都有渊源的,所以会造成看过西游的知道咋回事 没看过西游就搞不懂。如果是直接改编西游记也没这回事,关键这是后传。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-17 12:17 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2024-8-17 12:21

关卡设计简单对国人来说是优点,看过太多主播玩游戏绕图破防只想打boss,剧情理解难还是编剧问题,本来可以让孙悟空当个引子,玩家只扮演自己,其实阴睾那套碎片化叙事不是那么好搞的,很多人都想当然的以为很简单 。
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-17 12:32

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看了a9评论,“后期战斗单调”
作者: 夕雨    时间: 2024-8-17 12:33

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可能都是谜语人 加上文化不通 更云里雾里了 果断扣分
作者: steshen    时间: 2024-8-17 12:53

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这游戏有难度选择吗?
作者: hanzo    时间: 2024-8-17 13:11

引用:
原帖由 3bs 于 2024-8-17 11:53 发表
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不说比别人家,老头环和只狼比都是纯电子了色毫无亮点
都是一把年纪的玩家了,咱能不反智么
作者: 3bs    时间: 2024-8-17 13:15

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-8-17 13:11 发表
都是一把年纪的玩家了,咱能不反智么
一把年纪了有人开始追求胡里花哨假大空的辅料了,最该关心的本源的战斗爽却电子ed了
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-17 13:20

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剧情理解障碍是国外玩家的缺点,而不是游戏的缺点。
作者: iloveps2    时间: 2024-8-17 15:13

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那个敌人种类少,应该是地图上敌人分布的少的意思

种类的话,多到吓死你

小怪90多种,精英头目50多种,妖王boss30多种,换皮怪极少

良心大大滴
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-17 15:39

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我一直觉得这游戏明显就是先有美术再想故事 然后怪物设计一下搞点动作 好的当大怪剩下当小怪 最后想办法把这些凑到一起 就成品了
作者: landice    时间: 2024-8-17 15:50

油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个8-9分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
作者: dogsoldier    时间: 2024-8-17 18:23

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这游戏是魂类还是星刃那种低压力游戏?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-17 19:24

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引用:
原帖由 @dogsoldier  于 2024-8-17 18:23 发表
这游戏是魂类还是星刃那种低压力游戏?
战神那种动作游戏吧
作者: wanghujin    时间: 2024-8-17 19:46

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那么战神一代几乎没有boss战怎么也成功了呢
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-17 20:03

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引用:
原帖由 @wanghujin  于 2024-8-17 19:46 发表
那么战神一代几乎没有boss战怎么也成功了呢
一开始的大战海德拉就把人镇住了。
作者: tobewind    时间: 2024-8-18 01:59

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2024-08-17 18:23 发表
这游戏是魂类还是星刃那种低压力游戏?
我看了几个泄漏视频,倒是更像只狼啊
作者: realzeus    时间: 2024-8-18 02:03

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-8-17 13:15 发表
一把年纪了有人开始追求胡里花哨假大空的辅料了,最该关心的本源的战斗爽却电子ed了
一把年纪,刘开始对自己不太了解的东西通通叫做垃圾了,这叫精神上早已入土,肉体等着去参加自己的葬礼
作者: realzeus    时间: 2024-8-18 02:10

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-8-17 13:15 发表
一把年纪了有人开始追求胡里花哨假大空的辅料了,最该关心的本源的战斗爽却电子ed了
一把年纪,刘开始对自己不太了解的东西通通叫做垃圾了,这叫精神上早已入土,肉体等着去参加自己的葬礼
作者: tommyshy    时间: 2024-8-18 07:14

剧情理解障碍,这是评测者的问题不是游戏的问题




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