原帖由 inter11 于 2024-8-16 23:35 发表
posted by wap, platform: 小米
搭车问一下,从未玩过任何一作猛汉,从哪作入坑比较合适?只玩单机会乐趣大减吗?
原帖由 @大呼悠 于 2024-8-16 23:50 发表
我觉得就和小时候放学去街机厅打97街霸一样,熟能生巧,每天用熟悉的人物打熟悉的对手,用熟悉的武器打熟悉的怪,形成习惯了,等你放下一段时间,兴趣就没那么大了
原帖由 @神器 于 2024-8-16 23:26 发表
跟魂打BOSS无伤差不多,从屡屡被猫车推回去,到花式吊打对面,成就感满满。加上怪物逃跑、第三方乱入、部位破坏、更多的派生招式、锋利度……等元素,肯定耐玩。
自己是工作后就没碰了,否则业余时间全得搭上。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-8-17 00:08 发表
3000小时可以看1500部电影
500本书
理解不能
生命这么不值钱吗
原帖由 @qazqaz 于 2024-8-16 23:08 发表
同感,此系列手感差得2B,垃圾游戏
原帖由 @lvcha 于 2024-8-17 10:40 发表
2G开始每作都玩到解禁(除了mhwi),不算沉迷每作也有差不多100个小时的投入了。
一代比一代好玩的感觉。
原帖由 @高露洁 于 2024-8-17 00:10 发表
mh是经验游戏,可以不停地产生机会积累和验证自己的经验,而且这个验证次数和方式比其他游戏频密得多,丰富得多。
原帖由 @神器 于 2024-8-17 13:05 发表
RISE花里胡哨加一。不过翔虫是个牛逼创新,看视频似乎还有受身能力,挺烦中英文混合的,但除了game changer还真不好找词来形容它。
原帖由 @inter11 于 2024-8-16 15:35 发表
搭车问一下,从未玩过任何一作猛汉,从哪作入坑比较合适?只玩单机会乐趣大减吗?
原帖由 @神器 于 2024-8-17 13:05 发表
RISE花里胡哨加一。不过翔虫是个牛逼创新,看视频似乎还有受身能力,挺烦中英文混合的,但除了game changer还真不好找词来形容它。
原帖由 @celegorm 于 2024-8-19 09:40 发表
刷子就是浪费生命
没那个刷子机制一个怪你根本不会打那么多次
原帖由 @xiaoaa 于 2024-8-19 09:08 发表
崛起更舒服的地方在于可以带两个npc一起狩猎,适合孤狼玩家
原帖由 @celegorm 于 2024-8-19 09:40 发表
刷子就是浪费生命
没那个刷子机制一个怪你根本不会打那么多次
原帖由 水星的爱 于 2024-8-19 02:10 发表
posted by wap, platform: Android
翔虫已经被否定了,荒野完全消失了,包括翔虫技。大大降低了游戏的门槛……以后只可能存在掌机版了吧……
翔虫带来的高机动性和泛用性,是怪猎正作不想延续的,怪猎高级打法还是 ...
原帖由 psi 于 2024-8-19 12:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
真不是,完全没有任何刷的元素,就愣摁着咩咩打了近1000条
要说唯一刷的的元素就是时间了,有点类似赛车游戏,不过这个和赛车又不一样,随机因素多很多
本帖最后由 psi 于 202 ...
原帖由 lizitaisha 于 2024-8-20 01:06 发表
一代有一代的特色,不认可什么叫翔虫被否定了
按你的逻辑,那从xx到rise 是不是狩技也被否定了?
实际上rise的各种替换技都是之前的狩技
同样的,现在的这些翔虫相关的动作会以另一种方式被继承到荒野
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