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标题: [其他] 没事又跑了下黑猴的测试工具 [打印本页]

作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-16 16:37     标题: 没事又跑了下黑猴的测试工具

我发现黑猴的lumen rt连反射都没有,那个举火把的小怪算是很好的例子,不开硬件光追,湖水里是没有火把倒影的,对比地狱之刃2,lumen rt是带反射的,那意思黑猴的ue5资源全给植被吃了?
作者: evil84    时间: 2024-8-16 16:40

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火把是特效吧。按lumen的逻辑 特效是没有meshcard和sdf的。追不到比较正常。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-16 16:42

引用:
原帖由 evil84 于 2024-8-16 16:40 发表
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火把是特效吧。按lumen的逻辑 特效是没有meshcard和sdf的。追不到比较正常。
地狱之刃2里塞纳山洞里举火把映到水面里全程有反射的啊
作者: forwardland    时间: 2024-8-16 16:46

lumen也支持硬件光追的吧,我记得地狱2和堕落之主把光追开最高就是硬件光追了。
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-16 16:49

地狱之刃2开发周期短,最初就是针对UE5特性设计的视觉。黑神话开发周期长,中途更换UE5,最终呈现必然有一些缺憾。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-16 16:51

引用:
原帖由 forwardland 于 2024-8-16 16:46 发表
lumen也支持硬件光追的吧,我记得地狱2和堕落之主把光追开最高就是硬件光追了。
支持,但是目前就没看到有游戏开的,如果是启动了hwrt,那就不可能4080s和7900xtx一个帧数,3060和5700xt一个帧数,特别5700xt连硬件光追单元都没有。
作者: mamania    时间: 2024-8-16 16:54

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这就是烂光追不如好ssr
作者: bluelion2    时间: 2024-8-16 17:10

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-8-16 08:49 发表
地狱之刃2开发周期短,最初就是针对UE5特性设计的视觉。黑神话开发周期长,中途更换UE5,最终呈现必然有一些缺憾。
地狱之刃2开发周期一样长,一样是中途更换UE5
作者: LTFYH    时间: 2024-8-16 17:40

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地狱之刃2的自由度和场景应该比黑少不少吧
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-16 18:26

那个举火把的杂兵,光追开到中好像都没反射,要么就是类似ssr那种很模糊的反射,光追开到最高才有火把的火光映射到河面星星点点的反射。
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-16 18:54

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好像和不同的UE5版本有关




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