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标题: [其他] 终于能看到悟空实际传染画面了 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2024-8-13 12:32     标题: 终于能看到悟空实际传染画面了

超级牛b,当世第一,老黄应该出了巨力,开光追超高是pt路径光追,系统要求和开pt的2077差不多,4070ti最低要求。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-8-13 13:01 编辑 ]
作者: sarion    时间: 2024-8-13 12:37

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没见过地狱之刃2?
作者: forwardland    时间: 2024-8-13 12:40

引用:
原帖由 sarion 于 2024-8-13 12:37 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
没见过地狱之刃2?
不好意思悟空是pt路径追踪,至于地狱之刃2,我是拉满特效第一时间打通的。
作者: sheva1980    时间: 2024-8-13 12:42

posted by wap, platform: iPhone
比地狱之刃2好看。
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-13 12:45

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问题是PS5有路径光追么,莫非黑猴的定位是第二个孤岛惊魂么
作者: linhang028    时间: 2024-8-13 12:46

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截图看不出来多好,晚上回去测下
作者: 夏青    时间: 2024-8-13 12:49

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引用:
原帖由 @linhang028  于 2024-8-13 12:46 发表
截图看不出来多好,晚上回去测下
就是细节爆炸,很少在游戏里看到这么多同屏的树木和建筑细节

第一次感受到虚幻5 Nanite的威力
作者: 囧rz--    时间: 2024-8-13 12:51

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测了,没感觉多好,正常3A水平吧,甚至我感觉不如mhw,毕竟硬件物理限制
作者: 夕雨    时间: 2024-8-13 12:52

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水面效果相当拉垮 而大半个benchmark又都是水面
作者: littlezoo    时间: 2024-8-13 13:55

场景细节肯定是吊打地狱之刃2的,人物应该打不过,综合来看我觉得悟空肯定更好。












作者: lvv    时间: 2024-8-13 14:25

posted by wap, platform: iPad
跟地狱之刃2有来有回

不如MHW

这两区别也太大了吧 mhw是7年前的游戏了  到底信谁好
作者: 五角星    时间: 2024-8-13 14:30

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-8-13 13:55 发表
场景细节肯定是吊打地狱之刃2的,人物应该打不过,综合来看我觉得悟空肯定更好。





https://s21.ax1x.com/2024/0 ...
为什么你这些截图的角度和那个测试DEMO的不一样?
作者: 依然自我    时间: 2024-8-13 14:32

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @sarion  于 2024-8-13 12:37 PM 发表
没见过地狱之刃2?
地狱之刃2那单调的场景,做的再真实也毫无美感可言。
作者: cloud_198    时间: 2024-8-13 14:33

不如mhw喷了,mhw即使在2018年也是很一般的画面水平
作者: bluelion2    时间: 2024-8-13 14:39

其他网站都在说画面不如地狱之刃,到了泥潭就变成吊打了?









[ 本帖最后由 bluelion2 于 2024-8-13 06:45 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2024-8-13 14:42

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-8-13 06:32 发表
地狱之刃2那单调的场景,做的再真实也毫无美感可言。
本身就是取景的冰岛。
作者: rftrebly    时间: 2024-8-13 14:47

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北欧和中原东南部本来就不同地貌,品的也是不同的滋味。荒凉有荒凉的看头。

只说散步这边黑神话背后跟随视角肯定不如越肩视角有电影感,如果游科像大表哥给个“影感机位”,散步的时侯切越肩, 那将是超级绝杀。
作者: 夏青    时间: 2024-8-13 14:48

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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-8-13 14:42 发表
本身就是取景的冰岛。
跟这有啥关系,死亡搁浅也是取景冰岛,场景设计好看多了好吧
作者: 夏青    时间: 2024-8-13 14:53

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离谱,b站有人解包看地图,被秒下架了
这nanite多边形跟不要钱似的
作者: sarion    时间: 2024-8-13 14:56

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2024-8-13 14:39 发表
其他网站都在说画面不如地狱之刃,到了泥潭就变成吊打了?

https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJU3j.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJY4g.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJGE8.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJJUS.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJNCQ.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJ3Hf.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJ1DP.jpg
泥潭dddd
作者: daixun2012    时间: 2024-8-13 15:05

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-13 06:48 发表
跟这有啥关系,死亡搁浅也是取景冰岛,场景设计好看多了好吧
并不觉得。
作者: littlezoo    时间: 2024-8-13 15:05

引用:
原帖由 五角星 于 2024-8-13 14:30 发表

为什么你这些截图的角度和那个测试DEMO的不一样?
用这个工具
https://kemono.su/patreon/user/37343853/post/83234146
引用:
原帖由 夏青 于 2024-8-13 14:53 发表
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离谱,b站有人解包看地图,被秒下架了
这nanite多边形跟不要钱似的
其实下一个UUU自己直接就可以随便逛,如果玩过之前很多虚幻5的DEMO会发现其实多边形啊材质啊什么的也都还好,还是优化了不少,低模地材质的地方也还是不少,但是在考虑到在实际发售的游戏中做到这种程度也确实很惊人就是了。






作者: tankaimap    时间: 2024-8-13 15:06

引用:
原帖由 夏青 于 2024-8-13 14:53 发表
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离谱,b站有人解包看地图,被秒下架了
这nanite多边形跟不要钱似的
[attach]1216791[/attach]
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-13 15:07

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那叫 渲染
作者: 夏青    时间: 2024-8-13 15:16

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-8-13 15:05 发表
用这个工具
https://kemono.su/patreon/user/37343853/post/83234146



其实下一个UUU自己直接就可以随便逛,如果玩过之前很多虚幻5的DEMO会发现其实多边形啊材质啊什么的也都还好,还是优化了不少,低模地材质的地方也还是不少,但是在考虑到在实际发售的游戏中做到这种程度也确实很惊人就是了。

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHKmj.jpg

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHnXQ.jpg

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHm6g.jpg
ok,我去试试
作者: endymion    时间: 2024-8-13 16:49

地狱之刃2场景说有多无聊就有多无聊,那个地底世界绝了,无聊的一笔
作者: qd678    时间: 2024-8-13 17:01

地剑2那光秃秃岩石场景+主角时不时扭曲的视角,根本没有任何观赏性。
阿兰2场景也主要是乌漆麻黑的犄角旮旯。
UE5大旗现在只有看这黑悟空了。
作者: helllee    时间: 2024-8-13 17:40

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原帖由 @tankaimap  于 2024-8-13 15:06 发表
1216791
感觉就是大量堆多边形 有种回到过去没有shader的时代
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-13 20:57

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引用:
原帖由 @tankaimap  于 2024-8-13 15:06 发表
1216791
Epic官方就有个叫Electric Dreams Env的Demo,里面就有大量植被,直接抄作业就行了,这笔法搞得像是游科原创的技术似的就很没意思了
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-13 21:20

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最后那个远景不错

其他完全无感,审美疲劳了
作者: celegorm    时间: 2024-8-13 21:22

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水太假了,尤其是植被光照粒子效果都做那么好,再看这水一眼出戏,没反光倒影没碰撞粒子效果
作者: celegorm    时间: 2024-8-13 21:24

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水太假了,尤其是植被光照粒子效果都做那么好,再看这水一眼出戏,没反光倒影没碰撞粒子效果
作者: 夏青    时间: 2024-8-13 23:28

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-8-13 15:05 发表


用这个工具
https://kemono.su/patreon/user/37343853/post/83234146



其实下一个UUU自己直接就可以随便逛,如果玩过之前很多虚幻5的DEMO会发现其实多边形啊材质啊什么的也都还好,还是优化了不少,低模地 ...
牛逼牛逼,介绍的这个工具确实爽
这下里里外外看了个够

画面真是够堆料






没想到的是,连水下都做得这么细

作者: 18000rpm    时间: 2024-8-13 23:38

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-13 23:28 发表
牛逼牛逼,介绍的这个工具确实爽
这下里里外外看了个够

画面真是够堆料


https://g.imgtg.com/uploads/7146/66bb7b167ef68.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/66bb7b1c7c522.jpg


没想到的是,连水下都做得这么细
https://g.imgtg.com/uploads/7146/66bb7adf6a71c.jpg
能取消时间限制吗?我每次都是测试时间结束就退出了
作者: 夏青    时间: 2024-8-13 23:41

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2024-8-13 23:38 发表
能取消时间限制吗?我每次都是测试时间结束就退出了
按小键盘0是暂停,然后再逛
作者: LTFYH    时间: 2024-8-13 23:59

没LZ这么激动,感觉不过不失吧,满足期望的下限,但没达到上限,总的来说,算是第一梯队的画面。不过全高确实比较吃资源,4090关闭路径光追,开DLSS和帧生成才70帧,这个超分采样就是DLSS吗?实际游戏这个也是必须打开的吗?没有原生渲染了?
作者: qd678    时间: 2024-8-14 00:56

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-8-13 23:59 发表
没LZ这么激动,感觉不过不失吧,满足期望的下限,但没达到上限,总的来说,算是第一梯队的画面。不过全高确实比较吃资源,4090关闭路径光追,开DLSS和帧生成才70帧,这个超分采样就是DLSS吗?实际游戏这个也是必须打 ...
90%是原生分辨率,100%是dlaa,硬件光追画面更有立体感,其实就是阴影比较硬,颜色深。
作者: Alloyo    时间: 2024-8-14 00:56

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恭喜新显卡测试游戏出现
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-14 01:00

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mark uuu
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-14 01:58

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-13 23:41 发表
按小键盘0是暂停,然后再逛
好的谢谢
作者: littlezoo    时间: 2024-8-14 04:42

细节是真不错。。。。








作者: superDioplus    时间: 2024-8-14 06:10

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2080ti哭晕在厕所
作者: kiler    时间: 2024-8-14 07:01

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担心泥潭反指
作者: koholint    时间: 2024-8-14 08:23

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認真的問,980能玩嗎
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-14 09:14

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-13 23:28 发表
牛逼牛逼,介绍的这个工具确实爽
这下里里外外看了个够

画面真是够堆料


https://g.imgtg.com/uploads/7146/66bb7b167ef68.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/66bb7b1c7c522.jpg


没想到的是,连水下都做得这么细
https://g.imgtg.com/uploads/7146/66bb7adf6a71c.jpg
飞到远处的山后还能找到一座塔,虽然不是高模但贴图精度也不低,难怪一个测试场景也要7G多
作者: 小岛秀夫    时间: 2024-8-14 11:02

TGA年度最强画质特效没跑
作者: snakegtr    时间: 2024-8-14 13:36

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画面可以说是和地刃2并列最强,两个都是ue5的,没想到国产游戏画面能有今天这种表现
作者: tankaimap    时间: 2024-8-14 14:52

引用:
原帖由 snakegtr 于 2024-8-14 13:36 发表
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画面可以说是和地刃2并列最强,两个都是ue5的,没想到国产游戏画面能有今天这种表现
疯女人的面捕强,黑猴的环境强
作者: tommyshy    时间: 2024-8-14 15:06

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场景比地刃2强多了
作者: alexchang2010    时间: 2024-8-21 16:38

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Mark,那个工具是否所有UE5引擎都能用吗?
作者: zxsoft    时间: 2024-8-21 16:57

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原帖由 @littlezoo  于 2024-8-13 15:05 发表
用这个工具
https://kemono.su/patreon/user/37343853/post/83234146



其实下一个UUU自己直接就可以随便逛,如果玩过之前很多虚幻5的DEMO会发现其实多边形啊材质啊什么的也都还好,还是优化了不少,低模地材质的地方也还是不少,但是在考虑到在实际发售的游戏中做到这种程度也确实很惊人就是了。

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHKmj.jpg

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHnXQ.jpg

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHm6g.jpg
牛逼啊mark
作者: littlezoo    时间: 2024-8-23 14:40

引用:
原帖由 snakegtr 于 2024-8-14 13:36 发表
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画面可以说是和地刃2并列最强,两个都是ue5的,没想到国产游戏画面能有今天这种表现
玩到第四章了,作为两款游戏都玩过的,黑神话这游戏体量是地狱之刃2的100倍一点不夸张,地狱之刃2相比黑神话就是一个技术DEMO,基本上也就只有角色面部好一些了,其他任何一个方面都被黑神话吊打。
作者: littlezoo    时间: 2024-8-23 14:40

引用:
原帖由 alexchang2010 于 2024-8-21 16:38 发表
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Mark,那个工具是否所有UE5引擎都能用吗?
只要是UE5的都可以用
作者: 乳迅    时间: 2024-8-23 14:53

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引用:
原帖由 @sarion  于 2024-8-13 12:37 发表
没见过地狱之刃2?
你3060移动版谈什么地狱之刃,还是你谈的xsx版?




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