原帖由 @john. 于 2024-8-12 07:27 发表
任天堂即将举办一场以 Switch 为主题的直面会,时间提前了几周(可能从 9 月改到 8 月)
9 月份将举办 Indie World 活动(可能从 8 月改为 9 月)
Switch 2 将遵循与 Switch 类似的发布时间表(秋季发布,冬季演示和发布)最后这一条应该是Brazil自己的猜测
原帖由 @kyoyky 于 2024-8-12 14:15 发表
手上一大堆游戏还没玩完,等玩完在正价购入无缝衔接。加价是不可能加价买的。
原帖由 @卖哥 于 2024-8-12 20:42 发表
都想到免费的高分高帧率了啊,实际上能不能兼容旧卡带还不好说呢。
原帖由 naughtyben 于 2024-8-12 20:51 发表
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按传统至少能兼容一代
3ds-nds
nds-gba
gba-gb
这个策略也能加速新机推广
本帖最后由 naughtyben 于 2024-8-12 20:52 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2024-8-12 20:56 发表
NS的卡带针脚面积巨大,占据一半的背面,考虑到卡带需要人手插拔,基本不存在布置额外针脚的空间。
那如果保留旧触点,单独接线如何?我说也不行,因为高速卡带肯定是基于差分串行的,旧触点间距过大,无法保证差分线受到的干扰尽可能一致。
非要说什么办法,那就是microUSB兼容3.0的办法,把卡带加宽,旁边另做接口,中间必须搞个导向槽免得插歪。
是不是很别扭,但你要美观那就没戏,USB typec美观吧,不兼容老设备呀。
原帖由 @卖哥 于 2024-8-12 20:57 发表
解释下NS3DS
原帖由 @卖哥 于 2024-8-12 20:56 发表
NS的卡带针脚面积巨大,占据一半的背面,考虑到卡带需要人手插拔,基本不存在布置额外针脚的空间。
那如果保留旧触点,单独接线如何?我说也不行,因为高速卡带肯定是基于差分串行的,旧触点间距过大,无法保证差分线受到的干扰尽可能一致。
非要说什么办法,那就是microUSB兼容3.0的办法,把卡带加宽,旁边另做接口,中间必须搞个导向槽免得插歪。
是不是很别扭,但你要美观那就没戏,USB typec美观吧,不兼容老设备呀。
原帖由 @zhangbin0806 于 2024-8-12 22:16 发表
t239还是太弱
原帖由 328928249 于 2024-8-12 22:24 发表
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对任天堂来说不弱了,可怕的是三星7nm,如果真是这个对手持用户才是灭顶之灾,哪怕三星5nm都要强不少
原帖由 @328928249 于 2024-8-12 22:24 发表
对任天堂来说不弱了,可怕的是三星7nm,如果真是这个对手持用户才是灭顶之灾,哪怕三星5nm都要强不少
原帖由 naughtyben 于 2024-8-12 20:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
向下兼容并分辨率画质帧数提高可以直接抛弃旧机
参考皮角机超频自动优化分辨率和帧数都不需要补丁
原帖由 @kyoyky 于 2024-8-14 12:15 发表
大概率不会。这样旧机谁买?旧机任天堂并没有停售。所以不可能兼容。
原帖由 ジム 于 2024-8-14 12:24 发表
为了新机销量痛定思痛直接停产旧机即可,PS5那会儿就是直接停产PS4,没想到后面PS5产能不足,只能又开了PS4产线233333
任地狱这次新机憋这么久说是不会有产能问题,如果向下兼容还不停旧机,那只能说为了利润傻 ...
原帖由 ahzhuo 于 2024-8-12 08:25 发表
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这周是WCS时间,这个最后一场NS的专场ND应该要在月底了,估计mini规模。9月新机宣发本来就是正常节奏,你任天堂愿意一直憋着,第三方可不愿意首发只给半年宣发期
原帖由 @kyoyky 于 2024-8-17 13:28 发表
ns2在日本超ps5怎么也得一年吧!三厂做个游戏一年也不够时间啊所以以销量来拒绝ns2我看不靠谱
原帖由 @卖哥 于 2024-8-17 14:54 发表
那就完蛋了,ns1不能另存为导致巫师3、黑魂重制、霍格沃兹延期外加成本高。
这还是ns有点规模优势才敢那么欺负第三方,ns2头几年才几台?保证第三方全部隐身。
原帖由 kyoyky 于 2024-8-17 18:56 发表
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卖哥意思是ns2从厂商号召力出发可能不如sd吧,毕竟sd背靠steam,厂商怎么也会出游戏,而任天堂则不一定!或者可以这么理解?,任天堂走的是非主流路线和sd代表的是主流是吧
原帖由 kyoyky 于 2024-8-18 00:33 发表
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嗯,这么说任天堂即使卖到世界第一也无法赢得卖哥尊重啊!他到底怎么做才能证明自己
原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-8-19 16:20 发表
其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發哂心軌蛞劳凶陨硗卣故袌龇蓊~的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。
反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。
此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。
原帖由 卖哥 于 2024-8-19 18:23 发表
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连x制任这种事情可以直接用steam了,现在第三方游戏基本都能首发steam。
如果没上steam那基本上就是买独占了,无论是ps独占还是ns独占还是epic独占。
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