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标题: switch2即将点亮 [打印本页]

作者: john.    时间: 2024-8-12 07:19     标题: switch2即将点亮

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Switch 2根据爆料者 Brazil 透露,任天堂似乎确定了 Switch后继机种 的发布时间计划,并将一些原定于9月举办的发布会提前到了接下来几周(没有明说是哪些,可能是直面会,也可能是独立游戏发布会)。他还表示自己这一期播客应该是Switch2发布前的最后一期。根据他的意思,就是说接下来的这次ND展示的仍然都是Switch游戏,然后这波宣传结束后,紧接着9月就要轮到Switch2亮相了。Brazil是最早说Switch2将推迟到明年发售的人,可信度还是有的。而且根据我们获得的一些情报,任天堂确实大概率在本月底举办直面会,和Brazil的消息不谋而合。
作者: john.    时间: 2024-8-12 07:27

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任天堂即将举办一场以 Switch 为主题的直面会,时间提前了几周(可能从 9 月改到 8 月)
9 月份将举办 Indie World 活动(可能从 8 月改为 9 月)
Switch 2 将遵循与 Switch 类似的发布时间表(秋季发布,冬季演示和发布)最后这一条应该是Brazil自己的猜测
作者: ahzhuo    时间: 2024-8-12 08:25

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引用:
原帖由 @john.  于 2024-8-12 07:27 发表
任天堂即将举办一场以 Switch 为主题的直面会,时间提前了几周(可能从 9 月改到 8 月)
9 月份将举办 Indie World 活动(可能从 8 月改为 9 月)
Switch 2 将遵循与 Switch 类似的发布时间表(秋季发布,冬季演示和发布)最后这一条应该是Brazil自己的猜测
这周是WCS时间,这个最后一场NS的专场ND应该要在月底了,估计mini规模。9月新机宣发本来就是正常节奏,你任天堂愿意一直憋着,第三方可不愿意首发只给半年宣发期
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-8-12 09:05

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预料之内!
作者: bobby_18    时间: 2024-8-12 09:07

哈哈哈哈哈,在你坛不知道曾经点亮,硬件被设计过多少次了
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-12 09:09

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然后二手switch就要跌到100刀么
作者: ggggfr    时间: 2024-8-12 09:12

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利润下滑很厉害。该换了

switch1是10月发布宣传片
1月发布会
3月发售
作者: hujie    时间: 2024-8-12 12:12

2024财年年尾发售,明年3.21
作者: kyoyky    时间: 2024-8-12 14:15

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手上一大堆游戏还没玩完,等玩完在正价购入无缝衔接。加价是不可能加价买的。
作者: codeblur    时间: 2024-8-12 18:42

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快点吧,老游戏应该也能加强吧
作者: naughtyben    时间: 2024-8-12 20:35

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-12 14:15 发表
手上一大堆游戏还没玩完,等玩完在正价购入无缝衔接。加价是不可能加价买的。
向下兼容并分辨率画质帧数提高可以直接抛弃旧机

参考皮角机超频自动优化分辨率和帧数都不需要补丁
作者: 卖哥    时间: 2024-8-12 20:42

都想到免费的高分高帧率了啊,实际上能不能兼容旧卡带还不好说呢。
作者: jdash    时间: 2024-8-12 20:49

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18年底开始就传二代,六年了你地狱玩够了没
作者: naughtyben    时间: 2024-8-12 20:51

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-12 20:42 发表
都想到免费的高分高帧率了啊,实际上能不能兼容旧卡带还不好说呢。
按传统至少能兼容一代
3ds-nds
nds-gba
gba-gb

这个策略也能加速新机推广

本帖最后由 naughtyben 于 2024-8-12 20:52 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2024-8-12 20:56

NS的卡带针脚面积巨大,占据一半的背面,考虑到卡带需要人手插拔,基本不存在布置额外针脚的空间。

那如果保留旧触点,单独接线如何?我说也不行,因为高速卡带肯定是基于差分串行的,旧触点间距过大,无法保证差分线受到的干扰尽可能一致。

非要说什么办法,那就是microUSB兼容3.0的办法,把卡带加宽,旁边另做接口,中间必须搞个导向槽免得插歪。
是不是很别扭,但你要美观那就没戏,USB typec美观吧,不兼容老设备呀。
作者: 卖哥    时间: 2024-8-12 20:57

引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-8-12 20:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
按传统至少能兼容一代
3ds-nds
nds-gba
gba-gb

这个策略也能加速新机推广

本帖最后由 naughtyben 于 2024-8-12 20:52 通过手机版编辑  
解释下NS-3DS
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-12 20:57

终于要来了么~~~
作者: naughtyben    时间: 2024-8-12 20:58

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-12 20:56 发表
NS的卡带针脚面积巨大,占据一半的背面,考虑到卡带需要人手插拔,基本不存在布置额外针脚的空间。

那如果保留旧触点,单独接线如何?我说也不行,因为高速卡带肯定是基于差分串行的,旧触点间距过大,无法保证差分线受到的干扰尽可能一致。

非要说什么办法,那就是microUSB兼容3.0的办法,把卡带加宽,旁边另做接口,中间必须搞个导向槽免得插歪。
是不是很别扭,但你要美观那就没戏,USB typec美观吧,不兼容老设备呀。
可以转下载版
或者提供下载版转换机制
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-12 20:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-12 20:57 发表

解释下NS-3DS
这题我会啊~
ns是家用机~
作者: naughtyben    时间: 2024-8-12 20:59

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-12 20:57 发表
解释下NS3DS
主机掌机二合一
这点玩家可以理解
作者: 卖哥    时间: 2024-8-12 21:01

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-8-12 20:59 发表


这题我会啊~
ns是家用机~
家用机只有gc-wii-wiiu这2次换代有兼容史
fc-sfc-n64-gc、wiiu-ns一共4次换代都是不兼容上代的。
作者: fooltiger    时间: 2024-8-12 21:02

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原帖由 @卖哥  于 2024-8-12 20:56 发表
NS的卡带针脚面积巨大,占据一半的背面,考虑到卡带需要人手插拔,基本不存在布置额外针脚的空间。

那如果保留旧触点,单独接线如何?我说也不行,因为高速卡带肯定是基于差分串行的,旧触点间距过大,无法保证差分线受到的干扰尽可能一致。

非要说什么办法,那就是microUSB兼容3.0的办法,把卡带加宽,旁边另做接口,中间必须搞个导向槽免得插歪。
是不是很别扭,但你要美观那就没戏,USB typec美观吧,不兼容老设备呀。
任天堂所有的掌机向下兼容的方法,有不别扭的先例吗?商业上来讲要的就是别扭好吗,别扭有什么奇怪的。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-8-12 21:03 通过手机版编辑
作者: Zico2003    时间: 2024-8-12 22:03

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Sd 8.0在uhs-II基础上再加了第三排针脚了,ns卡带再加一排又如何,只不过丑一点,下面空间还是有很多的,包括有针脚凹槽内都有不少空间;

其实在原来针脚顶部位置单独做一排新针脚也不是不可以,你去看ns卡带针脚严重磨损的照片,可以判断母槽那个卡簧弹片的位置,说明对应卡带的顶部那位置的很大一部分针脚根本就没用上……
作者: zhangbin0806    时间: 2024-8-12 22:16

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t239还是太弱
作者: 328928249    时间: 2024-8-12 22:24

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引用:
原帖由 @zhangbin0806  于 2024-8-12 22:16 发表
t239还是太弱
对任天堂来说不弱了,可怕的是三星7nm,如果真是这个对手持用户才是灭顶之灾,哪怕三星5nm都要强不少
作者: cloudchilya    时间: 2024-8-13 08:58

引用:
原帖由 328928249 于 2024-8-12 22:24 发表
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对任天堂来说不弱了,可怕的是三星7nm,如果真是这个对手持用户才是灭顶之灾,哪怕三星5nm都要强不少
5nm留着做升级续航机型呗
作者: mike11    时间: 2024-8-13 09:25

switch 目前低迷。。。是要来一针了。。。
作者: hu794    时间: 2024-8-13 09:27

引用:
原帖由 mike11 于 2024-8-13 09:25 发表
switch 目前低迷。。。是要来一针了。。。
目前还不算低迷,ns这台末期主机第一季度销量和巅峰期的ps5相比,也只少了30w台。
作者: wanghujin    时间: 2024-8-13 10:03

项下兼容方式很多,最不济也可以做一个转接器,还能再卖一个配件,不一定要原卡直插。
作者: 卖哥    时间: 2024-8-13 10:12

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引用:
原帖由 @328928249  于 2024-8-12 22:24 发表
对任天堂来说不弱了,可怕的是三星7nm,如果真是这个对手持用户才是灭顶之灾,哪怕三星5nm都要强不少
三星的7、6、5、4是同一个技术结点。
密度从95提升到126,而台积电5nm密度是170,4nm是178。
实际上更有可能的是密度61的三星8nm工艺,因为30系显卡包括orin都是8nm工艺。
作者: wulongx    时间: 2024-8-13 11:10

引用:
原帖由 mike11 于 2024-8-13 09:25 发表
switch 目前低迷。。。是要来一针了。。。
确实,低迷到和ps5持平的地步了
建议任天堂好好准备一下ns2,出来会心一击
作者: kyoyky    时间: 2024-8-14 12:15

引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-8-12 20:35 发表
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向下兼容并分辨率画质帧数提高可以直接抛弃旧机

参考皮角机超频自动优化分辨率和帧数都不需要补丁
大概率不会。这样旧机谁买?旧机任天堂并没有停售。所以不可能兼容。
作者: ジム    时间: 2024-8-14 12:24

引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-8-14 12:15 发表

大概率不会。这样旧机谁买?旧机任天堂并没有停售。所以不可能兼容。
为了新机销量痛定思痛直接停产旧机即可,PS5那会儿就是直接停产PS4,没想到后面PS5产能不足,只能又开了PS4产线233333

任地狱这次新机憋这么久说是不会有产能问题,如果向下兼容还不停旧机,那只能说为了利润傻逼了,到时候新机销量打不过旧机,画面美不敢看
作者: MegaDr    时间: 2024-8-15 17:47

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-14 12:15 发表
大概率不会。这样旧机谁买?旧机任天堂并没有停售。所以不可能兼容。
不兼容,谁还谁买旧机的游戏
作者: kyoyky    时间: 2024-8-16 01:17

引用:
原帖由 ジム 于 2024-8-14 12:24 发表

为了新机销量痛定思痛直接停产旧机即可,PS5那会儿就是直接停产PS4,没想到后面PS5产能不足,只能又开了PS4产线233333

任地狱这次新机憋这么久说是不会有产能问题,如果向下兼容还不停旧机,那只能说为了利润傻 ...
不停可能卖不过,毕竟旧机便宜很多。如果玩小游戏,效果差不多,那的确找不到换机理由。大热主机接班问题从来都是非常大的问题。ps3也差点玩脱了不是。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-8-16 14:28

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-8-12 08:25 发表
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这周是WCS时间,这个最后一场NS的专场ND应该要在月底了,估计mini规模。9月新机宣发本来就是正常节奏,你任天堂愿意一直憋着,第三方可不愿意首发只给半年宣发期
沒錯,感覺上這就是Nintendo在與第三方博弈。

現在的市場形勢,Ns在市場占有量上居於絕對優勢,這是日本多數第三方不希望看到的。在PS5改變日本市場形勢的努力失敗後,它們則希望由Nintendo自己來終結Ns的神話。

所以它們現在集中明示暗示會投入到Ns的後繼機上,就是想讓Nintendo盡快公布後繼機,從而推動日本市場重新洗牌。因為它們並沒有把承諾落於紙面上,是可以不認的,一旦Nintendo真的發布新主機,那麽它們就可以名正言順地無視現階段Nintendo在日本的市場,以性能為理由拒絕Ns,以市場占有率比PS5還要低為理由拒絕Ns的後繼機。如Ns於2017年推出時它們的所作所為一樣。

個人認為,這可能就是古川先生從去年到今年一直在否認存在Ns後繼機的原因。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-8-16 14:29 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2024-8-16 15:29

反正世代交替最少也得两三年 NS1真不怕没游戏玩
作者: kyoyky    时间: 2024-8-17 13:28

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ns2在日本超ps5怎么也得一年吧!三厂做个游戏一年也不够时间啊所以以销量来拒绝ns2我看不靠谱
作者: 卖哥    时间: 2024-8-17 14:54

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-17 13:28 发表
ns2在日本超ps5怎么也得一年吧!三厂做个游戏一年也不够时间啊所以以销量来拒绝ns2我看不靠谱
那就完蛋了,ns1不能另存为导致巫师3、黑魂重制、霍格沃兹延期外加成本高。
这还是ns有点规模优势才敢那么欺负第三方,ns2头几年才几台?保证第三方全部隐身。
作者: 神器    时间: 2024-8-17 16:34

出就买,NS玩个P5都不到60帧,活受罪。
作者: kyoyky    时间: 2024-8-17 18:56

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-17 14:54 发表
那就完蛋了,ns1不能另存为导致巫师3、黑魂重制、霍格沃兹延期外加成本高。
这还是ns有点规模优势才敢那么欺负第三方,ns2头几年才几台?保证第三方全部隐身。
卖哥意思是ns2从厂商号召力出发可能不如sd吧,毕竟sd背靠steam,厂商怎么也会出游戏,而任天堂则不一定!或者可以这么理解?,任天堂走的是非主流路线和sd代表的是主流是吧
作者: 卖哥    时间: 2024-8-17 20:08

引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-8-17 18:56 发表
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卖哥意思是ns2从厂商号召力出发可能不如sd吧,毕竟sd背靠steam,厂商怎么也会出游戏,而任天堂则不一定!或者可以这么理解?,任天堂走的是非主流路线和sd代表的是主流是吧
XSX规模不大,但是性能可以,可以简单另存为,所以除了几个XSS拖后腿外游戏稳定提供。
SD、ROG ALLY这种甚至不需要另存为,直接就能玩大比例新出的本世代游戏。

NS算什么?任天堂存在号召力这种东西么?WiiU了解一下。
作者: kyoyky    时间: 2024-8-18 00:33

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嗯,这么说任天堂即使卖到世界第一也无法赢得卖哥尊重啊!他到底怎么做才能证明自己
作者: 古兰佐    时间: 2024-8-18 00:43

引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-8-18 00:33 发表
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嗯,这么说任天堂即使卖到世界第一也无法赢得卖哥尊重啊!他到底怎么做才能证明自己
谁tm需要得到他的尊重了
作者: cynic0522    时间: 2024-8-18 00:48

引用:
原帖由 kyoyky 于 发表于 2024-8-18 00:33 发表
嗯,这么说任天堂即使卖到世界第一也无法赢得卖哥尊重啊!他到底怎么做才能证明自己
羞愧难当 就地解散
作者: eastwoodwest    时间: 2024-8-18 01:45

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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
作者: 卖哥    时间: 2024-8-18 23:00

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
至少日本大型企业的旗舰作品是没办法上NS的。
作者: 神器    时间: 2024-8-18 23:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-18 23:00 发表

至少日本大型企业的旗舰作品是没办法上NS的。
想到生化重制系列。同样RE引擎的怪猎RISE就上了NS,虽然表现不咋滴,只有30帧。30帧的怪猎也只有靠着爱来硬顶才能玩吧。

当然这也为后续机的作品阵容提供了一种可能性就是了。至于其他厂的旗舰产品,比如新的毁灭战士、德军总部,不都上了NS,确实糊了点,又不是不能玩233

单纯为了更好的老游掌机体验,后续机对自己而言也是值得买的。比如说60帧的启示录2、P5R、P5S、荒吹王泪,仅仅是已上市游戏就值得了。

[ 本帖最后由 神器 于 2024-8-18 23:07 编辑 ]
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-8-19 16:20

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發遊戲軟體能力過強的硬體廠商成為它們的主要平臺,因為這意味著它們的話語權會比較低。在PS上,日本市場只要銷售出50萬以上就會成為成功的代表,如果能銷售100萬以上基本就是執業界牛耳者,SIEj在當前的日本幾乎沒有能夠依托自身拓展市場份額的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。

反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。

此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。
作者: 卖哥    时间: 2024-8-19 18:23

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引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-8-19 16:20 发表
其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發哂心軌蛞劳凶陨硗卣故袌龇蓊~的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。

反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。

此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。
连x制任这种事情可以直接用steam了,现在第三方游戏基本都能首发steam。
如果没上steam那基本上就是买独占了,无论是ps独占还是ns独占还是epic独占。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-8-19 21:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-19 18:23 发表
posted by wap, platform: Firefox
连x制任这种事情可以直接用steam了,现在第三方游戏基本都能首发steam。
如果没上steam那基本上就是买独占了,无论是ps独占还是ns独占还是epic独占。
steam要真優勢多多,日本第三方早就拒絕再出遊戲機的遊戲,將全部資源押上去了。
但實際情況則是,直至目前,低收益,低利潤率仍是steam在日本第三方軟體商眼中最大的短板,遠無法替代遊戲機市場的利潤回報率,且日本的網絡建設相對於其它發達國家和經濟體相對滯後,也不適宜在面對較高生活壓力的日本用戶中實現快速推廣。舉例而言,如果真受關註,這次Square Enix的《Dragon Quest III HD-2D》應有完成度與PS5版本相當的steam版本試玩Demo,但試玩會只有Ns版本和Ps5版本,顯然,steam版本和XB版本一樣,是最後才決定登入的,對Square Enix而言,優先考慮的仍是遊戲機版本。




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