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标题: FS游戏配乐质量为什么反而大幅下降 [打印本页]

作者: shawnzuo    时间: 2024-8-10 10:54     标题: FS游戏配乐质量为什么反而大幅下降

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听了一早上FS的魂系游戏专辑。和过去血源魂3魂1想比,大热的两作年度游戏,配乐水平下滑的太明显。

按网易的评论的排序,艾尔登主题、神皮使者、玛莲妮娅以及破戒僧、永真和樱龙,是比较热门的曲子。但和之前几作的名曲们相比,感觉不是一个档次上的。

何解?
作者: gilyhide    时间: 2024-8-10 11:02

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法环不差,但是没有前面的有感觉,可能是铺垫不够?
唯一深刻的,法环标题听没啥感觉,直到干拉达冈的时候一下到位了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-8-10 11:17

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以前讨论过,还是弄成开放性世界的原因
作者: xue1984    时间: 2024-8-10 11:37

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血缘的音乐出自sie sound team
作者: 狂涂    时间: 2024-8-10 11:48

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黑魂一很多首音乐都不错。。。
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-10 11:57

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2024-8-10 03:17 发表
以前讨论过,还是弄成开放性世界的原因
我在想,是不是因为东西方审美差异

最近的两作更多考虑了西方市场,原有的充满东方气息的哀伤婉约的音乐,被大量宏达史诗替代。

但实际感受并不好,各boss战配乐区分度太低,主打一个吵吵闹闹
作者: codeblur    时间: 2024-8-10 13:03

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黑魂1的音乐最好,蜘蛛女,小德隆4王,月光蝶,希夫

又去看了下黑魂1的boss视频,发现有两个特点一是人声和声的部分占bgm的主体,有点类似古典乐里的弥撒,而是boss不是疯狗,他秒不了你,你也秒不了他,玩家能观察boss的时间长多了

本帖最后由 codeblur 于 2024-8-10 05:34 通过手机版编辑
作者: sheva1980    时间: 2024-8-10 13:23

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印象最深的就是血源了
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-10 13:30

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讲真,魂系基本没啥有印象的旋律,因为都是关音乐玩的,不然打Boss容易分心
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-10 13:34

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-8-10 05:30 发表
讲真,魂系基本没啥有印象的旋律,因为都是关音乐玩的,不然打Boss容易分心
1、3火祭场,如蜜,猎人梦境
我不信没印象
作者: sammo1983    时间: 2024-8-10 14:05

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魂一片尾出staff画面的nameless song可封神

只能认为后面的音乐制作人不如樱庭统,他自己也在魂一透支了这个风格和题材能激发的灵感,游戏风格不做大转型的话没法突破自己
作者: 爬行动物    时间: 2024-8-10 14:19

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如蜜,永远的家
作者: cinder    时间: 2024-8-10 14:19

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游戏音乐需要为游戏当前的主题服务,说几个印象深的
碎星:战前祭奠音乐庄严肃穆,战中史诗感拉满,转阶段拉塔恩上天的时候bgm中断,这段音乐不但为游戏主题服务,甚至还为游戏性服务,非常巧妙
神皮使徒:恢弘,神圣,贴合人设,另外胖瘦头陀的外表形象丑陋油腻招式动作却华丽优雅(特别是胖头陀那个连刺),两种感觉结合起来很奇妙,不知道怎么做到的
祖灵:优雅凄婉,极其贴合场景
大树守卫:这个不多说了,bgm一响血压直接上来
拉大纲:过场开始刚子把锤子一举,主题曲轰然起奏,同时他身体里亮起法环,很难想出比这更精彩的设计了
dlc的神兽舞狮:庆典的热闹喧嚣,邪僻的怪力乱神,罹难的不安惶恐,全部结合了起来
双月:二阶段有一段急促的小提琴,配上双月那个大连招进攻简直绝了,刚玩那会我有一把以为稳了结果这段bgm出来直接心率被干到150一套连招吃满原地去世
然后dlc的几段boss战音乐里都加入了本体相关的混响
幽影树化身夹杂了一些黄金树化身的音乐
双月那里能听到满月的曲调
梅瑟莫的gbm里混杂了拉大刚
弱小癫火王的场景里能听到一丝流浪民族商人拉的二胡悲鸣
作者: 多田野金    时间: 2024-8-10 14:45

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-8-10 13:30 发表
讲真,魂系基本没啥有印象的旋律,因为都是关音乐玩的,不然打Boss容易分心
魂走的是好莱坞配乐的路子,主要渲染气氛,真要玩旋律的话日本随便找
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-10 15:23

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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-10 06:19 发表
游戏音乐需要为游戏当前的主题服务,说几个印象深的
碎星:战前祭奠音乐庄严肃穆,战中史诗感拉满,转阶段拉塔恩上天的时候bgm中断,这段音乐不但为游戏主题服务,甚至还为游戏性服务,非常巧妙
神皮使徒:恢弘,神圣,贴合人设,另外胖瘦头陀的外表形象丑陋油腻招式动作却华丽优雅(特别是胖头陀那个连刺),两种感觉结合起来很奇妙,不知道怎么做到的
祖灵:优雅凄婉,极其贴合场景
大树守卫:这个不多说了,bgm一响血压直接上来
拉大纲:过场开始刚子把锤子一举,主题曲轰然起奏,同时他身体里亮起法环,很难想出比这更精彩的设计了
dlc的神兽舞狮:庆典的热闹喧嚣,邪僻的怪力乱神,罹难的不安惶恐,全部结合了起来
双月:二阶段有一段急促的小提琴,配上双月那个大连招进攻简直绝了,刚玩那会我有一把以为稳了结果这段bgm出来直接心率被干到150一套连招吃满原地去世
然后dlc的几段boss战音乐里都加入了本体相关的混响
幽影树化身夹杂了一些黄金树化身的音乐
双月那里能听到满月的曲调
梅瑟莫的gbm里混杂了拉大刚
弱小癫火王的场景里能听到一丝流浪民族商人拉的二胡悲鸣
写的很好啊

法环我通了两边,但也就对拉达刚和大树守卫两首有印象,其他完全辨认不出来
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-8-10 15:26

我对如蜜的音乐没有任何印象,远不如魂1火祭场
作者: marsghost    时间: 2024-8-10 18:42

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本来走的也是电影配乐的路子 印象深刻的旋律少之又少 ,跟生化危机系列差不多
作者: mitsuna    时间: 2024-8-10 19:49

先问是不是再问为什么
你的前提就是错的
https://space.bilibili.com/131449808
作者: rk4444    时间: 2024-8-10 21:06

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恶魂高塔骑士让人记住了这种教堂风,魂1发扬光大成就很多经典曲,2代之后就完全不行了
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-11 11:01

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原帖由 @mitsuna  于 2024-8-10 11:49 发表
先问是不是再问为什么
你的前提就是错的
https://space.bilibili.com/131449808
我只是从一个老玩家个人角度感受,曲子再专业,玩家不认可有用吗?
作者: MG2008    时间: 2024-8-11 11:07

就是和国内的热度值相关,国内这两作热度高,自然音乐热度也高 。
作者: 九零后    时间: 2024-8-11 11:40

和老贼的游戏风格过于固化脱不了关系,很难说有可能限制了作曲家的发挥
比如北村友香,血源的师姐,魂2的亚伦骑士,魂3的title都是顶级作品,但听多了发现都一个味,后来经过只狼感觉也给老贼薅到透支了,和楼上说的樱庭統差不多,风格固化难突破,所以人跑路了
作者: codeblur    时间: 2024-8-12 18:48

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引用:
原帖由 @九零后  于 2024-8-11 03:40 发表
和老贼的游戏风格过于固化脱不了关系,很难说有可能限制了作曲家的发挥
比如北村友香,血源的师姐,魂2的亚伦骑士,魂3的title都是顶级作品,但听多了发现都一个味,后来经过只狼感觉也给老贼薅到透支了,和楼上说的樱庭統差不多,风格固化难突破,所以人跑路了
只狼感觉没什么配乐,全是叮叮当当




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