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标题: 从来没玩过老生化,通了生化危机2重制Leon篇,赞爆了啊 [打印本页]

作者: psi    时间: 2024-8-8 18:22     标题: 从来没玩过老生化,通了生化危机2重制Leon篇,赞爆了啊

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差不多类型的游戏,死亡空间,last of us,瘟疫传说等等,虽然有点区别,但是一个都玩不下去太久。而生化2一口气就通关了。

其实就两点特别赞,一是箱庭设计,二是生存设计,这两点结合起来就是无敌的探索感。2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。然后就是些总结起来很简单的设计一步步增加压迫感。这些细节原版就应该做得很完善了,反而后来那些游戏一点没进步。不过原版暴君几枪就能打死?这。。。。

另外暴君这形象怎么都感觉有点违和,居然还火了,有点神奇。

听说重制几个流程都很重复,claire篇值得再玩一次吗?
作者: xtpl    时间: 2024-8-8 18:26

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那4代RE岂不是能让你爽到飞起?
作者: sailor    时间: 2024-8-8 18:28

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克莱尔篇砍了太多,导致重复太多,我也烂尾没玩下去
作者: 多田野金    时间: 2024-8-8 18:31

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生2流程差不多啊,途中npc不一样,角色性能不一样
作者: psi    时间: 2024-8-8 18:35

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原帖由 @xtpl  于 2024-8-8 18:26 发表
那4代RE岂不是能让你爽到飞起?
4代原版我也玩得很爽啊,主要玩的是战斗,和re2设计思路不太一样,毕竟总体内容元素都丰富了很多。re2的元素还是很原始的,就是些这么简单的元素,能做出这么牛逼的探索感。
作者: kyoyky    时间: 2024-8-8 18:38

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萌新大惊小怪
作者: sakat    时间: 2024-8-8 18:38

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23478全部玩一遍   都好玩
作者: xtpl    时间: 2024-8-8 18:40

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原帖由 @psi  于 2024-8-8 18:35 发表
4代原版我也玩得很爽啊,主要玩的是战斗,和re2设计思路不太一样,毕竟总体内容元素都丰富了很多。re2的元素还是很原始的,就是些这么简单的元素,能做出这么牛逼的探索感。
我234的RE都玩了,意犹未尽的只有4。

另外你4都玩过了怎么能叫没玩过老生化?意思是没玩过坦克式站桩射击的生化?
作者: psi    时间: 2024-8-8 18:43

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原帖由 @xtpl  于 2024-8-8 18:40 发表
我234的RE都玩了,意犹未尽的只有4。

另外你4都玩过了怎么能叫没玩过老生化?意思是没玩过坦克式站桩射击的生化?
是的 就这个意思,所有这个视角的坦克操作动作游戏我只玩过恐龙危机2,那个就是战得爽,现在终于体会到了老生化的箱庭探索感,生化四的箱庭探索感已经弱化了
作者: psi    时间: 2024-8-8 18:45

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原帖由 @kyoyky  于 2024-8-8 18:38 发表
萌新大惊小怪
真的是大惊小怪了,关键以后的新游戏都做不到这么好玩
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-8-8 19:06

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玩玩原版吧,不输重制版
作者: 绯雨流    时间: 2024-8-8 19:12

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重制2完成度远高于重制3,但把原版的精髓丢了,很遗憾
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-8 19:12

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原帖由 xtpl 于 2024-8-8 10:26 发表
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那4代RE岂不是能让你爽到飞起?
从4代开始的中二风,不喜欢
作者: psi    时间: 2024-8-8 19:16

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原帖由 @绯雨流  于 2024-8-8 19:12 发表
重制2完成度远高于重制3,但把原版的精髓丢了,很遗憾
你说的原版精髓是不是多线?
作者: 查理王    时间: 2024-8-8 19:40

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这~都不知道怎么说了
作者: ls874    时间: 2024-8-8 19:45

啥?psi没玩过老生化?
作者: idsoft    时间: 2024-8-8 19:53

本来跟4RE就不是一个路数的,给出的体验当然不一样,一个传统生存恐怖,一个爽片
作者: BritishSaber    时间: 2024-8-8 20:20

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原版23最高,重制23不行不配给原版提鞋,重制4不错比原版有进步
作者: 虎大ui课堂    时间: 2024-8-8 21:40

二代重制版最可惜就是虎头蛇尾了。。警局绝赞,后面直接拉稀,算是卡普空通病了。
有钱了真想把二代重制再重制一下丰满一些。
作者: 绯雨流    时间: 2024-8-8 22:23

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原帖由 @psi  于 2024-8-8 19:16 发表
你说的原版精髓是不是多线?
原版二代的表里关设计绝赞,两个主角路线互相影响协力逃出浣熊市,重制版就没有这个设计,两人的A、B关是同一个路线,没有任何区别。

除了这些遗憾,re2还加了不少内容,免费DLC里四个关卡很耐玩,尤其第四个无路可逃有原版3里佣兵模式的感觉
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-8 23:19

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楼上是对的,表里关的设定,当时很绝

其实坦克操作,玩顺了,还有点怀念
作者: yuhui    时间: 2024-8-8 23:41

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港真,个人更喜欢原版
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-9 01:36

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当年玩才是好玩+震撼 反复的通关 现在情怀远大于乐趣,通关了一看b面一样就不想再玩了
作者: lvv    时间: 2024-8-9 03:58

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生化4是世界上最好玩的游戏
老板通关了13次
新版通关了8次
作者: coldiori    时间: 2024-8-9 06:25

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最早玩的pc版育碧出的中文版,只有A盘,通关好几遍,每次通关存档时的里关记录,就充满了无限遐想。等终于有了B盘,再玩的时候也没有失望,对此同一角色的表关里关,还是有不同点的。
至于重制版,自己就有点期望过高了。
作者: KIRITE    时间: 2024-8-9 06:31

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老版的2,表里关流程是互为拼图的一块,当时太惊喜了。新版的2,表里关流程重复的实在太多,这一点非常可惜
作者: sailor    时间: 2024-8-9 07:19

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这年头,能让人放心的重制,大概也只有任地狱了,其它的,能让你通关已经算是好的,像某7重制,连通关的想法都没有
作者: Search    时间: 2024-8-9 07:31

我自已[个人主观]的看法是:

老生化2的[里昂表]

可能是生化系列中通关最多次的!

因为[通关时间很短].也没有压力

当你想找回忆时.就会时不时拿出来体验!

大概一小时多就能打通了吧

这种时不时拿出来玩类似的游戏还有:

[洛克人x4]

理由也是

[通关时间很短.没有压力]

[找找回忆.听听好听的音乐!]

好听的音乐加上玩起来没有压力又能找回情怀回忆!

能时常拿出来反复的通关就是他X的好游戏!!!


算上赛车游戏当然有[R4]

现代很多游戏.就算画面提高了.通关之後.也很少有欲望想反复的通关!

而且音乐也没有任何记忆点........

老生化2

[大厅BGM]

https://youtu.be/-PmjAAcf_EQ?si=TkW8GLv_v2SC8Hua

[道具间BGM]

https://youtu.be/bk7b0EA8py0?si=WSelhs-3VRI4SsX-

[X4 Jet Stingray's Stage]

https://youtu.be/7oSoS_Q6ngQ?si=FPdx8Wkh3hvdB9ea

这些已经刻在深处记忆的音乐.就算年纪越来越大我也不会忘记!


作者: acoolbat    时间: 2024-8-9 09:18

引用:
原帖由 Search 于 2024-8-9 07:31 发表
我自已[个人主观]的看法是:

老生化2的[里昂表]

可能是生化系列中通关最多次的!

因为[通关时间很短].也没有压力

当你想找回忆时.就会时不时拿出来体验!

大概一小时多就能打通了吧

这种时 ...
本周三刚刚把R4拿出来通了一遍,玩惯马车突然上手山脊有点不适应,不过难度不高,有点底子,加上一些回忆,一个小时不到也通了单人模式
作者: psi    时间: 2024-8-9 18:08

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原帖由 @绯雨流  于 2024-8-8 22:23 发表
原版二代的表里关设计绝赞,两个主角路线互相影响协力逃出浣熊市,重制版就没有这个设计,两人的A、B关是同一个路线,没有任何区别。

除了这些遗憾,re2还加了不少内容,免费DLC里四个关卡很耐玩,尤其第四个无路可逃有原版3里佣兵模式的感觉
这尼玛dlc太难了吧,最简单那个打了好久都没过,每一步都几乎不能失误才能过
作者: 绯雨流    时间: 2024-8-9 18:33

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原帖由 @psi  于 2024-8-9 18:08 发表
这尼玛dlc太难了吧,最简单那个打了好久都没过,每一步都几乎不能失误才能过
先用新训模式过前三关(几乎没难度),然后在第四关拿到猫耳后,回来乱杀
作者: ruler510    时间: 2024-8-9 18:53

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我觉得生化2re比4re难,子弹有限。
作者: psi    时间: 2024-8-9 19:15

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原帖由 @绯雨流  于 2024-8-9 18:33 发表
先用新训模式过前三关(几乎没难度),然后在第四关拿到猫耳后,回来乱杀
看了下这猫耳难度也很大啊,算了,手残还是玩re3去了

dlc4那个地方太狭窄了,打起来好不爽
作者: 占戈人尔    时间: 2024-8-10 13:06

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2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
作者: psi    时间: 2024-8-10 13:57

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原帖由 @占戈人尔  于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
卧槽这个动态难度牛逼啊,之前只是以为生化4动态掉子弹,没想到这都能动态
作者: linkwho    时间: 2024-8-10 14:29

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原帖由 @占戈人尔  于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
有点魔幻,难道两个僵尸打腿和爆头都是三打死?
作者: 消失在宇宙    时间: 2024-8-10 16:56

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生化2要是能两个人联网同时互通表里关就好了




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