原帖由 @xtpl 于 2024-8-8 18:26 发表
那4代RE岂不是能让你爽到飞起?
原帖由 @psi 于 2024-8-8 18:35 发表
4代原版我也玩得很爽啊,主要玩的是战斗,和re2设计思路不太一样,毕竟总体内容元素都丰富了很多。re2的元素还是很原始的,就是些这么简单的元素,能做出这么牛逼的探索感。
原帖由 @xtpl 于 2024-8-8 18:40 发表
我234的RE都玩了,意犹未尽的只有4。
另外你4都玩过了怎么能叫没玩过老生化?意思是没玩过坦克式站桩射击的生化?
原帖由 @kyoyky 于 2024-8-8 18:38 发表
萌新大惊小怪
原帖由 @绯雨流 于 2024-8-8 19:12 发表
重制2完成度远高于重制3,但把原版的精髓丢了,很遗憾
原帖由 @psi 于 2024-8-8 19:16 发表
你说的原版精髓是不是多线?
原帖由 Search 于 2024-8-9 07:31 发表
我自已[个人主观]的看法是:
老生化2的[里昂表]
可能是生化系列中通关最多次的!
因为[通关时间很短].也没有压力
当你想找回忆时.就会时不时拿出来体验!
大概一小时多就能打通了吧
这种时 ...
原帖由 @绯雨流 于 2024-8-8 22:23 发表
原版二代的表里关设计绝赞,两个主角路线互相影响协力逃出浣熊市,重制版就没有这个设计,两人的A、B关是同一个路线,没有任何区别。
除了这些遗憾,re2还加了不少内容,免费DLC里四个关卡很耐玩,尤其第四个无路可逃有原版3里佣兵模式的感觉
原帖由 @psi 于 2024-8-9 18:08 发表
这尼玛dlc太难了吧,最简单那个打了好久都没过,每一步都几乎不能失误才能过
原帖由 @绯雨流 于 2024-8-9 18:33 发表
先用新训模式过前三关(几乎没难度),然后在第四关拿到猫耳后,回来乱杀
原帖由 @占戈人尔 于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
原帖由 @占戈人尔 于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
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实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
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