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标题: [新闻] Meta确认Ready at Dawn已经关闭,留下来的员工可能会转向Oculus的其他岗位 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-8 13:37     标题: Meta确认Ready at Dawn已经关闭,留下来的员工可能会转向Oculus的其他岗位

关闭的主要原因是Meta的Reality Labs division第二季度亏损了45亿,而第一季度亏了38亿
最后留下来的员工总数连50人都不到了
这家企业倒了之后哀叹最多的毫无疑问是曾经的PSP玩家
这个评价并不离谱,但也反应了工作室本身的经历很奇怪

简单回顾一下工作室的历史,2003年成立的Ready at Dawn是由前顽皮狗和暴雪员工组成的
在PSP时期他们是欧美评价最高的工作室,包括达斯特和两个战神
但在两个战神发售日之间的时间里,Ready at Dawn一度把自己的PSP开发机全部退掉又返回
他们一直想做主机游戏,然而2015年的教团1886虽然画面很牛但流程砸了
那时候索尼也很缺钱,连画面很牛评分尚可的驾驶俱乐部都被索尼判定为失败,1886的续作自然不可能有
然后Ready at Dawn开始做VR游戏,2020年被Meta收购,现在关闭

https://www.eurogamer.net/lone-e ... y-shut-down-by-meta

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-8 13:41 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2024-8-8 13:58

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居家办公磨洋工?
作者: metalbuild    时间: 2024-8-8 13:59

能在顶级资本下混了20年也算还可以吧 同期成立的大多早死得灰也不剩, 连个代表作都没有
作者: littlezoo    时间: 2024-8-8 14:03

Lone Echo 2之后这么多年也不知道在干嘛,不过这基本上也算是正式宣布大投资3A VR游戏已经死了。
未来要玩到3A级别效果的VR游戏只能靠UEVR了。。。。
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 14:06

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meta 这种外行 做游戏就是被内行忽悠薅羊毛的
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 15:21

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 14:06 发表
meta 这种外行 做游戏就是被内行忽悠薅羊毛的
其实是整个传统aaa游戏业不适应vr。
ready at dawn算是正儿八经的aaa工作室,一直做不好。

meta其它的做vr工作室并没有传统aaa游戏的,反而都慢慢有自己的代表vr作品混起来了。

本帖最后由 cc0128 于 2024-8-8 15:21 通过手机版编辑
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 15:27

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 15:21 发表
其实是整个传统aaa游戏业不适应vr。
ready at dawn算是正儿八经的aaa工作室,一直做不好。

meta其它的做vr工作室并没有传统aaa游戏的,反而都慢慢有自己的代表vr作品混起来了。

本帖最后由 cc0128 于 202488 15:21 通过手机版编辑
真是aaa一线的人才 谁去做vr 啊。看看meta 招的 都是什么臭鱼烂虾,可不逮着羊可劲薅么
作者: 脆骨    时间: 2024-8-8 15:31

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Ready at Dawn做的psp几个游戏,特别是战神,简直就是掌机标杆。可惜了。
作者: DoloresI    时间: 2024-8-8 15:56

贪心不足蛇吞象,这个故事告诉我们,应该把本职工作先做好了,再想着干副业
作者: ikaruga    时间: 2024-8-8 16:09

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crytek,supermassive,量子梦,remedy,还有这个ready at dawn,这些重画面,重演出,游戏性一泡污的基本都快死了
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 16:19

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 15:27 发表
真是aaa一线的人才 谁去做vr 啊。看看meta 招的 都是什么臭鱼烂虾,可不逮着羊可劲薅么
是的是的,你是对的。meta把卡马克,失眠组,ubi全拿过来试了一遍。发现这群人的vr游戏还不如自己臭鱼烂虾部门开发的游戏卖的好,评分高,所以只能忍痛放弃了。
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 17:03

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 16:19 发表
是的是的,你是对的。meta把卡马克,失眠组,ubi全拿过来试了一遍。发现这群人的vr游戏还不如自己臭鱼烂虾部门开发的游戏卖的好,评分高,所以只能忍痛放弃了。
这就是外行不懂 容易忽悠了。真是一线的 你要看每年siggraph发文章的那些人。gdc那些都要过滤一下,灌水严重
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 17:38

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 17:03 发表
这就是外行不懂 容易忽悠了。真是一线的 你要看每年siggraph发文章的那些人。gdc那些都要过滤一下,灌水严重
那按你这么说,任天堂这种算不算八线开发商,毕竟都不怎么发文章。
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 17:41

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 17:38 发表
那按你这么说,任天堂这种算不算八线开发商,毕竟都不怎么发文章。
任天堂玩的是ip 和创意。一线人才 谁吃饱了没事干去给switch 开发游戏啊
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 17:58

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上面提到卡马克,实际他做为一线aaa开发人员要追溯到2005-2011 Id tech 5时期了。当时最拿得出手的技术是virtual texture,但效果并没有那么好,而且是ps3 xbox360内存显存受限的产物,Rage 的销量也很一般. 后面id tech 6和doom重启的成功靠的是从crytek过来的Tiago Sousa。但显然此人在外行中的知名度是远不如卡马克的
作者: sourpotato    时间: 2024-8-8 18:18

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 17:58 发表
上面提到卡马克,实际他做为一线aaa开发人员要追溯到20052011 Id tech 5时期了。当时最拿得出手的技术是virtual texture,但效果并没有那么好,而且是ps3 xbox360内存显存受限的产物,Rage 的销量也很一般. 后面id tech 6和doom重启的成功靠的是从crytek过来的Tiago Sousa。但显然此人在外行中的知名度是远不如卡马克的
Tiago Sousa业内名气还是很响,John Carmack这种技术大拿有可能反而在单位是毒瘤。
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 19:36

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 17:41 发表
任天堂玩的是ip 和创意。一线人才 谁吃饱了没事干去给switch 开发游戏啊
原来任天堂没有一线游戏开发人才。太惨了。
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 20:01

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 19:36 发表
原来任天堂没有一线游戏开发人才。太惨了。
任天堂从技术上拿得出手的是骁龙845级别arm 优化,这个硬件aaa 开发者根本不需要考虑,你看近年日厂技术力最强的capcom 有几个aaa游戏是switch 的?
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 20:25

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 20:01 发表
任天堂从技术上拿得出手的是骁龙845级别arm 优化,这个硬件aaa 开发者根本不需要考虑,你看近年日厂技术力最强的capcom 有几个aaa游戏是switch 的?
你说的游戏业界顶级一线人才都去发paper了,怎么一线人才又跑去capcom去开发游戏了?
到底一线游戏开发人才是什么样的人?
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 20:35

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 20:25 发表
你说的游戏业界顶级一线人才都去发paper了,怎么一线人才又跑去capcom去开发游戏了?
到底一线游戏开发人才是什么样的人?
很难理解么,capcom的一线人才也发paper啊 ,这些本来就是产学研结合的
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 21:01

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 20:35 发表
很难理解么,capcom的一线人才也发paper啊 ,这些本来就是产学研结合的
厉害,多少siggraph的paper是capcom发的啊?多少是meta的发的?
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 21:04

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为啥siggraph 2023请了一堆的meta的臭鱼烂虾去做讲座,但是没有capcom的一线人才呢?
https://s2023.siggraph.org/siggraph-2023-conference-commemorates-50-years-of-innovations-with-growth-in-contributed-works-and-in-person-attendees/
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 21:40

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 21:04 发表
为啥siggraph 2023请了一堆的meta的臭鱼烂虾去做讲座,但是没有capcom的一线人才呢?
https://s2023.siggraph.org/siggraph2023conferencecommemorates50yearsofinnovationswithgrowthincontributedworksandinpersonattendees/
这不刚好证明了meta烧了几百亿却连基本的aaa研发能力都没搭建起来么。那些4399小游戏加在一起别说和半条命alyx 比了,影响力有能达到当年psp战神的水平么
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 22:01

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 21:40 发表
这不刚好证明了meta烧了几百亿却连基本的aaa研发能力都没搭建起来么。那些4399小游戏加在一起别说和半条命alyx 比了,影响力有能达到当年psp战神的水平么
等下,一线人才靠paper不是您说的么?
现在是靠影响力?
到底啥是一线人才?
为何又有影响力,又有销量的任天堂在你眼里没有一线人才?
作者: majian1    时间: 2024-8-8 22:06

老老实实把教团1886做成一个战争机器的仿品不就好了?硬是要自己给自己加戏,各种重演出轻游玩,口碑没了,好好一个游戏,画面又好,维多利亚的设定又好,杀狼人又带感,玩成这B样,那不是活逼该么?
作者: xfry    时间: 2024-8-8 22:21

身边统计学,10个有9个晕VR,你看苹果都不宣传VR游戏
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 22:53

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 22:01 发表
等下,一线人才靠paper不是您说的么?
现在是靠影响力?
到底啥是一线人才?
为何又有影响力,又有销量的任天堂在你眼里没有一线人才?
为了防止外行一看到某某公司名号就脑补默认是一线人才,所以才需要用siggraph gdc做过滤,这个很难理解么

我前面已经说了任天堂是靠ip 创意。而一线人才不可能脱离底层硬件去空谈技术。否则你卖4399不就好了。这个很难理解么
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-8 22:57

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本来meta收购游戏工作室就是为了做游戏的,而ready at dawn怎么说也是二十多年的业界老兵了,结果到了meta 手里,两年就裁员,四年就关门,meta这无耻程度,恐怕还不如ea吧
作者: cc0128    时间: 2024-8-8 23:11

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 22:53 发表
为了防止外行一看到某某公司名号就脑补默认是一线人才,所以才需要用siggraph gdc做过滤,这个很难理解么

我前面已经说了任天堂是靠ip 创意。而一线人才不可能脱离底层硬件去空谈技术。否则你卖4399不就好了。这个很难理解么
不难理解啊,你就是装逼,然后逻辑无法自洽而已。

那么你来说下capcom如何通过siggraph选择一线人才。。。
作者: littlezoo    时间: 2024-8-8 23:35

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 22:57 发表
本来meta收购游戏工作室就是为了做游戏的,而ready at dawn怎么说也是二十多年的业界老兵了,结果到了meta 手里,两年就裁员,四年就关门,meta这无耻程度,恐怕还不如ea吧
我倒是觉得这说并不合适,META对VR的贡献绝对是可以载入史册的,游戏方面也一直在持续投入,只不过VR游戏有自己各方面的问题,不然索尼不至于关掉自己旗下20多年的伦敦工作室,解散SIE日本,只保留原生VR游戏的小机器人团队而且变成开发非VR游戏,同样Firesprite也转去做非VR项目,PSVR2目前这架势也是丢给PC随便造了,等于直接放弃自己的VR团队,你能说索尼比EA还无耻吗?
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-9 01:10

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 23:11 发表
不难理解啊,你就是装逼,然后逻辑无法自洽而已。

那么你来说下capcom如何通过siggraph选择一线人才。。。
这不是废话吗, capcom可不是什么小作坊,是有自己r&d的,你没有相关资质,凭面试侃大山就想空降,内部人员凭什么服你

最反面的例子就是腾讯next。打着做3a的旗号从海内外招了一批所谓“leader级别大牛”,花了几年,p都没做出来,近期相关负责人还相继跑路了。哈哈,腾讯是靠游戏赚钱不假,但做为aaa来说,腾讯就是个外行,外行的钱是最好赚的。meta,字节同理
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 01:21

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-9 01:10 发表
这不是废话吗, capcom可不是什么小作坊,是有自己r&d的,你没有相关资质,凭面试侃大山就想空降,内部人员凭什么服你

最反面的例子就是腾讯next。打着做3a的旗号从海内外招了一批所谓“leader级别大牛”,花了几年,p都没做出来,近期相关负责人还相继跑路了。哈哈,腾讯是靠游戏赚钱不假,但做为aaa来说,腾讯就是个外行,外行的钱是最好赚的。meta,字节同理
整个capcom career 网站没有siggraph任何相关字段.果然是大牛, 都吹到天上飞了啊..
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-9 01:28

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-9 01:21 发表
整个capcom career 网站没有siggraph任何相关字段.果然是大牛, 都吹到天上飞了啊..
你招小卡拉米当然无所谓啊,应届生都行。但是如果一个capcom出来的程序,自称re engine是他带队设计实现的,你信么。哈哈 腾讯 字节 meta这些外行还真敢信
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 02:44

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-9 01:28 发表
你招小卡拉米当然无所谓啊,应届生都行。但是如果一个capcom出来的程序,自称re engine是他带队设计实现的,你信么。哈哈 腾讯 字节 meta这些外行还真敢信
你可能没有招聘过很多人,这种吹牛问几个问题其实就知道是不是水货了,尤其是Meta, 腾讯这种比较成熟的, 面试吹牛的难度挺大的。

比如说你吹siggraph paper才是一线游戏开发大牛, 我问几个问题, 就发现了你在吹。
比如说吧, 既然Capcom内部都是siggraph发paper很多的大牛, 为啥siggraph就不邀请capcom去做讲座呢?既然Capcom这么爱招聘siggraph发paper的程序员, 为啥siggraph每年的招聘会的, Capcom不参加呢?
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-9 02:51

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-9 02:44 发表
你可能没有招聘过很多人,这种吹牛问几个问题其实就知道是不是水货了,尤其是Meta, 腾讯这种比较成熟的, 面试吹牛的难度挺大的。

比如说你吹siggraph paper才是一线游戏开发大牛, 我问几个问题, 就发现了你在吹。
比如说吧, 既然Capcom内部都是siggraph发paper很多的大牛, 为啥siggraph就不邀请capcom去做讲座呢?既然Capcom这么爱招聘siggraph发paper的程序员, 为啥siggraph每年的招聘会的, Capcom不参加呢?
得了吧,小公司还好一些。像Meta 腾讯这种大型机构,面试官自己都脱离一线很多年了,而且他们以tech背景居多,都没有aaa经验,不然也不会招了那么多阿猫阿狗进去,几年了什么都没做出来。而且大牛的圈子很小,流动性也不高,能发文章 搞讲座就已经是资质证明了,哪里还需要通过招聘会啊

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-8-9 02:57 通过手机版编辑
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 04:10

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-9 02:51 发表
得了吧,小公司还好一些。像Meta 腾讯这种大型机构,面试官自己都脱离一线很多年了,而且他们以tech背景居多,都没有aaa经验,不然也不会招了那么多阿猫阿狗进去,几年了什么都没做出来。而且大牛的圈子很小,流动性也不高,能发文章 搞讲座就已经是资质证明了,哪里还需要通过招聘会啊

本帖最后由 MacPhisto 于 202489 02:57 通过手机版编辑
你这一看就是没去过大it公司的,大公司技术面基本上都是一线码农的好么。


另外既然capcom这么多发paper的一线人才, 能列举下capcom在siggraph上发了多少paper么? 比meta这种臭鱼烂虾至少多十倍吧?
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 04:11

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另外我可以内推欧美google和meta,年薪几百万吧,  欢迎大牛过去拯救meta, google。

本帖最后由 cc0128 于 2024-8-9 04:12 通过手机版编辑
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-9 04:28

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-9 04:11 发表
另外我可以内推欧美google和meta,年薪几百万吧,  欢迎大牛过去拯救meta, google。

本帖最后由 cc0128 于 202489 04:12 通过手机版编辑
还好意思提google啊,云游戏stadia当时吹的牛逼哄哄,没两年就死透了,知道google当时招的VP是谁吗,jade raymond,哈哈,这个冒牌货不知道坑死多少外行投资者了,google不过是又一个受害者。meta vr 下一个也不远了
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 04:52

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-9 04:28 发表
还好意思提google啊,云游戏stadia当时吹的牛逼哄哄,没两年就死透了,知道google当时招的VP是谁吗,jade raymond,哈哈,这个冒牌货不知道坑死多少外行投资者了,google不过是又一个受害者。meta vr 下一个也不远了
是啊, Google超烂的, 我感觉一线人才济济的Capcom的paper应该比Google多几十倍吧?
话说,你看这么准, 赶紧的做空meta啊, meta目前是历史高位, 放个5倍杠杆, 马上财务自由。
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-9 04:58

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-9 04:52 发表
是啊, Google超烂的, 我感觉一线人才济济的Capcom的paper应该比Google多几十倍吧?
话说,你看这么准, 赶紧的做空meta啊, meta目前是历史高位, 放个5倍杠杆, 马上财务自由。
乐见这些垃圾项目死透凉透,看外行的笑话,养一帮阿猫阿狗 每个季度真金白银亏几十亿的又不是我,哈哈
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 05:21

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-9 04:58 发表
乐见这些垃圾项目死透凉透,看外行的笑话,养一帮阿猫阿狗 每个季度真金白银亏几十亿的又不是我,哈哈
看准了, 又不敢做空。好棒哦。
对了
你还是没回答

另外既然capcom这么多发paper的一线人才, 能列举下capcom在siggraph上发了多少paper么? 比meta这种臭鱼烂虾至少多十倍吧?
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-9 05:24

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2024-8-9 05:21 发表
看准了, 又不敢做空。好棒哦。
对了
你还是没回答

另外既然capcom这么多发paper的一线人才, 能列举下capcom在siggraph上发了多少paper么? 比meta这种臭鱼烂虾至少多十倍吧?
你了解一下re engine和capcom r&d不就行了。论aaa游戏开发技术能力,capcom绝对是强于meta的,没有任何疑问
作者: cc0128    时间: 2024-8-9 05:27

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-9 05:24 发表
你了解一下re engine和capcom r&d不就行了。论aaa游戏开发技术能力,capcom绝对是强于meta的,没有任何疑问
重点不是Capcom 招了多少在siggraph发过paper的人么。
到底Capcom发了多少paper啊。
作者: baki    时间: 2024-8-10 23:01

教团1886印象最深的就是打枪没打几下就被强迫慢慢走路,然后再打几枪再慢慢走路。

简直了,屁大点的地方就是要你慢慢走路。
作者: cc0128    时间: 2024-8-11 22:59

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引用:
原帖由 @baki  于 2024-8-10 23:01 发表
教团1886印象最深的就是打枪没打几下就被强迫慢慢走路,然后再打几枪再慢慢走路。

简直了,屁大点的地方就是要你慢慢走路。
1886是rad在sony领导下的作品。
mc评分只有68。这就macphisto还吹呢。
作者: mushroommg    时间: 2024-8-24 02:18

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我其实算挺支持这个组了,除了达斯特以外别的三个游戏都买了




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