原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 14:06 发表
meta 这种外行 做游戏就是被内行忽悠薅羊毛的
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 15:21 发表
其实是整个传统aaa游戏业不适应vr。
ready at dawn算是正儿八经的aaa工作室,一直做不好。
meta其它的做vr工作室并没有传统aaa游戏的,反而都慢慢有自己的代表vr作品混起来了。
本帖最后由 cc0128 于 202488 15:21 通过手机版编辑
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 15:27 发表
真是aaa一线的人才 谁去做vr 啊。看看meta 招的 都是什么臭鱼烂虾,可不逮着羊可劲薅么
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 16:19 发表
是的是的,你是对的。meta把卡马克,失眠组,ubi全拿过来试了一遍。发现这群人的vr游戏还不如自己臭鱼烂虾部门开发的游戏卖的好,评分高,所以只能忍痛放弃了。
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 17:03 发表
这就是外行不懂 容易忽悠了。真是一线的 你要看每年siggraph发文章的那些人。gdc那些都要过滤一下,灌水严重
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 17:38 发表
那按你这么说,任天堂这种算不算八线开发商,毕竟都不怎么发文章。
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 17:58 发表
上面提到卡马克,实际他做为一线aaa开发人员要追溯到20052011 Id tech 5时期了。当时最拿得出手的技术是virtual texture,但效果并没有那么好,而且是ps3 xbox360内存显存受限的产物,Rage 的销量也很一般. 后面id tech 6和doom重启的成功靠的是从crytek过来的Tiago Sousa。但显然此人在外行中的知名度是远不如卡马克的
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 17:41 发表
任天堂玩的是ip 和创意。一线人才 谁吃饱了没事干去给switch 开发游戏啊
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 19:36 发表
原来任天堂没有一线游戏开发人才。太惨了。
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 20:01 发表
任天堂从技术上拿得出手的是骁龙845级别arm 优化,这个硬件aaa 开发者根本不需要考虑,你看近年日厂技术力最强的capcom 有几个aaa游戏是switch 的?
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 20:25 发表
你说的游戏业界顶级一线人才都去发paper了,怎么一线人才又跑去capcom去开发游戏了?
到底一线游戏开发人才是什么样的人?
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 20:35 发表
很难理解么,capcom的一线人才也发paper啊 ,这些本来就是产学研结合的
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 21:04 发表
为啥siggraph 2023请了一堆的meta的臭鱼烂虾去做讲座,但是没有capcom的一线人才呢?
https://s2023.siggraph.org/siggraph2023conferencecommemorates50yearsofinnovationswithgrowthincontributedworksandinpersonattendees/
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 21:40 发表
这不刚好证明了meta烧了几百亿却连基本的aaa研发能力都没搭建起来么。那些4399小游戏加在一起别说和半条命alyx 比了,影响力有能达到当年psp战神的水平么
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 22:01 发表
等下,一线人才靠paper不是您说的么?
现在是靠影响力?
到底啥是一线人才?
为何又有影响力,又有销量的任天堂在你眼里没有一线人才?
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 22:53 发表
为了防止外行一看到某某公司名号就脑补默认是一线人才,所以才需要用siggraph gdc做过滤,这个很难理解么
我前面已经说了任天堂是靠ip 创意。而一线人才不可能脱离底层硬件去空谈技术。否则你卖4399不就好了。这个很难理解么
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 22:57 发表
本来meta收购游戏工作室就是为了做游戏的,而ready at dawn怎么说也是二十多年的业界老兵了,结果到了meta 手里,两年就裁员,四年就关门,meta这无耻程度,恐怕还不如ea吧
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 23:11 发表
不难理解啊,你就是装逼,然后逻辑无法自洽而已。
那么你来说下capcom如何通过siggraph选择一线人才。。。
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-9 01:10 发表
这不是废话吗, capcom可不是什么小作坊,是有自己r&d的,你没有相关资质,凭面试侃大山就想空降,内部人员凭什么服你
最反面的例子就是腾讯next。打着做3a的旗号从海内外招了一批所谓“leader级别大牛”,花了几年,p都没做出来,近期相关负责人还相继跑路了。哈哈,腾讯是靠游戏赚钱不假,但做为aaa来说,腾讯就是个外行,外行的钱是最好赚的。meta,字节同理
原帖由 @cc0128 于 2024-8-9 01:21 发表
整个capcom career 网站没有siggraph任何相关字段.果然是大牛, 都吹到天上飞了啊..
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-9 01:28 发表
你招小卡拉米当然无所谓啊,应届生都行。但是如果一个capcom出来的程序,自称re engine是他带队设计实现的,你信么。哈哈 腾讯 字节 meta这些外行还真敢信
原帖由 @cc0128 于 2024-8-9 02:44 发表
你可能没有招聘过很多人,这种吹牛问几个问题其实就知道是不是水货了,尤其是Meta, 腾讯这种比较成熟的, 面试吹牛的难度挺大的。
比如说你吹siggraph paper才是一线游戏开发大牛, 我问几个问题, 就发现了你在吹。
比如说吧, 既然Capcom内部都是siggraph发paper很多的大牛, 为啥siggraph就不邀请capcom去做讲座呢?既然Capcom这么爱招聘siggraph发paper的程序员, 为啥siggraph每年的招聘会的, Capcom不参加呢?
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-9 02:51 发表
得了吧,小公司还好一些。像Meta 腾讯这种大型机构,面试官自己都脱离一线很多年了,而且他们以tech背景居多,都没有aaa经验,不然也不会招了那么多阿猫阿狗进去,几年了什么都没做出来。而且大牛的圈子很小,流动性也不高,能发文章 搞讲座就已经是资质证明了,哪里还需要通过招聘会啊
本帖最后由 MacPhisto 于 202489 02:57 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2024-8-9 04:11 发表
另外我可以内推欧美google和meta,年薪几百万吧, 欢迎大牛过去拯救meta, google。
本帖最后由 cc0128 于 202489 04:12 通过手机版编辑
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-9 04:28 发表
还好意思提google啊,云游戏stadia当时吹的牛逼哄哄,没两年就死透了,知道google当时招的VP是谁吗,jade raymond,哈哈,这个冒牌货不知道坑死多少外行投资者了,google不过是又一个受害者。meta vr 下一个也不远了
原帖由 @cc0128 于 2024-8-9 04:52 发表
是啊, Google超烂的, 我感觉一线人才济济的Capcom的paper应该比Google多几十倍吧?
话说,你看这么准, 赶紧的做空meta啊, meta目前是历史高位, 放个5倍杠杆, 马上财务自由。
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-9 04:58 发表
乐见这些垃圾项目死透凉透,看外行的笑话,养一帮阿猫阿狗 每个季度真金白银亏几十亿的又不是我,哈哈
原帖由 @cc0128 于 2024-8-9 05:21 发表
看准了, 又不敢做空。好棒哦。
对了
你还是没回答
另外既然capcom这么多发paper的一线人才, 能列举下capcom在siggraph上发了多少paper么? 比meta这种臭鱼烂虾至少多十倍吧?
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-9 05:24 发表
你了解一下re engine和capcom r&d不就行了。论aaa游戏开发技术能力,capcom绝对是强于meta的,没有任何疑问
原帖由 @baki 于 2024-8-10 23:01 发表
教团1886印象最深的就是打枪没打几下就被强迫慢慢走路,然后再打几枪再慢慢走路。
简直了,屁大点的地方就是要你慢慢走路。
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